DİSİPLİN : POTENCE
- Potence: Vampire The Masquerade dünyasında sahibine ani, doğaüstü güç veren bir disiplindir. Vampir kaslarını elektrik akımlarıyla uyararak vurduğu yerde telekinetik bir etki bırakır.
- Potence kelimesinin anlamı “beklemekte olan potansiyel” anlamı taşır.
- Potence disiplini vampirlere bahşedilen fiziksel anormal seviye de ki güçtür. Bu disiplin 10 adam gücündeki vampir efsanelerinden sorumludur. Çok büyük ağırlıkları kaldırabilmesine, hasmına korkunç bir derecede kuvvet uygulayabilmesine sağlar. Düşük seviye Potence bile ölümlülerin ulaşabileceği max. Fiziksel güçten çok daha ötedir.
- Potence vampire uzun mesafelerde sıçramasına da sağlar. Daha güçlü ölümsüzler o kadar çok yukarıya sıçrarlar ki ucuyorlarmış gibi görünürler, arabaları fırlatmak, yada araçları teneke ezer gibi ezmesini sağlar. Elinde ki mukavvayla sizi betonla dövmüş gibi hissettirebilirler Big GrinBig Grin
Orta çağın karanlık dönemlerinde, vampir asilleri, çıplak elleriyle kale kapılarını kırarak açarlarmış. Ve savaş atlarını Greatsword ile tek bir inişle ikiye ayırırlardı.( tekbir Big Grin)
Brujah, Giovanni, Lasombra, Nosferatu
Blood Brothers, Gargoyles, Guruhi, Osebo, True Brujah, Warrior Setites, Xi DunduKlanı üyelerine bu disiplin doğuştan(!) bahşedilmiştir. Potence genelde birine korkunç gücünü göstermek, karşındakine gözdağı vermek için kullanılır. Bencede potence’i olan birine bulaşmayın Big Grin
Kart oyununda ise Potence 10. seviyedeyse, “Strength” gerektiren actionlarda herhangi bir zara ihtiyaç duymadan o sahneyi geçmemizi sağlar. Sahibine her sahip olduğu potence başına +1 strenght katıyor. Ghoulla paylaşabilen nadir disiplinlerdendir.
POTENCE DİSİPLİN SEVİYELERİ
6. Seviye:
Damgalamak: Kindred sert çeliği öylesine sıkıştırıp ezer ki, çelik artık dünyada kendi kütlesinin binde biri kadar yer kaplıyordur Big Grin Big Grin
Demirciliğin Ustası: Kindred kendine sanki fabrikada yapılmışçasına çeliği bükerek silah, demircilik aletleri, madeni eşyalar yaratabilir.
Acımasız Takip: Kindred gökyüzüne ani ve yüksek bir sıçrama yapabilir. Bu dediğimi hayal edemezsiniz.
Kabil’in Yumruğu: Kindred’ın savurduğu yumruklar birkaç metre ötedekilere de etkilidir. Bir nevi telekinetik yumruk gibi.
Nazikçe Fırça çekmek: Kindred hedefini zarar vermeden telekinetik yolla bayıltabilir.
7. Seviye:
EarthShock: Kindred bütün dünyayı dolaşacak bir şok dalgası gönderebilir.
Titanların yumruğu: Kindred’ birine karşı olan saldırıları yada fırlatmaları telekinetik olarak hedefi savurur.
Hareket-Ettirelemez Obje: Kindred bir objeye derin odaklanma sonucu enerjisini aktarır ve obje neredeyse kesinlikle hareket-ettirilemez olur. Bu bazen bir kalem bile olabilir. Vampir arkadaşlarınıza şaka yapabilirsiniz Big Grin
Demircinin Çekici: Kindred silahlarını ekstra hasar verecek şekilde düzenleyebilir, bileyebilir.
8. Seviye:
Şok-sonrası: Alınan hasarları 24 saat sonrasına erteleyebilir. Bir nevi adrenalin patlaması sırasında vücudumuzun aldığı hasarları hissedememesi gibi birşey.
Fiske vurmak: Kindred yaptığı basit bir hareketle hedefi metrelerce havaya ucurabilir.
Doğaüstü-kuvveti Ödünç Vermek: Kindred olağanüstü gücünü başka birine kısa süreliğine aktarabilir. (Pek yardımseverdir bu Brujahlar Big Grin)
Acı-cektiren Dokunuş: Kindred düşmanına sahip olduğu tüm gücünü hissettirir Big Grin (Bu gücü tahmin edemezsiniz, belki trafikte yürürken size tank çarpması Big Grin ya da bir ucağın binaya girmesi gibi bir güçten bahsediyorum.
9. Seviye:
Kahramanların Gücü: Kindred’in gösterdiği kuvvet destanlara konu olur.
kür şad ölmüş, fakat attan düşmemişti.
ölmüş, fakat yenilmemişti. (arkada bıraktığı binlerce çinli cesedine kamera odaklanır…)
Mind’s Eye Theatre Standard Powers’a göre Potence:
6. Seviye:
Yiğitlik: Kindred’ın saldırıları bir insanı öldürebilecek düzeye ulaşır.
7. Seviye:
Kudret: Kindred birinin gücünün sınırlarını gözünden anlayabilir.
8. Seviye:
Kuvvet: Kindred herhangi bir eşyaya gücünü aktarabilir. Bu güç aktarılan eşya’da kendisinden beklenmeyecek bir performans sergileyebilir Big Grin patlayan poker kartları, kılıçtan keskin kağıtlar…
9. Seviye:
Gerilim: Kindred’in kombat sırasında aldığı hasarlar fiziksel kuvvetini etkilemez.
10. Seviye:
İktidar: Kindred güç gerektiren herhangi bir aktiviteyi zar atmadan yapabilir. Bu şu demek herşey mümkündür!
KAYNAKÇA
Kaynağın kaynağı:
↑ www.thesubnet.com/portal/wod/vtm/…inePo.html
↑ http://www.thesubnet.com/portal/wod/vtm2…nesPo.html
↑ DAV: Players Guide to High Clans Bullet-pdf , p. 158
Laws of the Night: Revised Pg. 166
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
V20 Lore of the Clans
Dark Ages Companion Pg. 88
Guide to the Camarilla Pg. 93
Clanbook: Brujah Revised Pg. 67
Players Guide to High Clans Pg. 159
Faith and Fire Pg. 191
Laws of the Night: Camarilla Guide Pg. 59

