“Selamlar sevgili Dungeon Master. Yazınızı okudum ve beğendim. Ancak benim bir sorunum var. Oyuncularım sürekli Variant Human alıyor. İstiyorum ki farklı farklı ırklardan karakterleri oynasınlar. Variant Human yasak diyince de oynamak istemiyorlar. Sizce bu konuda ne yapmalıyım?”
D&D5E’de bu durumu bence çoğu Dungeon Master yaşamıştır. Oynattığınız oyunlarda en az bir oyuncu kesin “Ben Variant Human seçeceğim. Lucky Feat’ini alacağım.” diyordur. Bunu ben de çok sık gördüm. Bunu oyuncu olarak yaptığım da oldu. Ancak bir süre sonra Variant Human, diğer ırklar kadar çekici gelmemeye başladı. Bir oyunda neredeyse herkes Variant Human alınca oyuncunun sunduğu hikaye monotonlaşmaya başlıyor.
Aslında Variant Human’ın tek olayı istediğin Feat’i almak. Oyuncular da zaten bu yüzden Variant Human seçmek istiyor ve bu feat ile oyuncu Level 1 karaktere göre kendini daha güçlü bir hale getirebiliyor. Ancak bir Dragonborn gibi nefes silahı kullanamıyor, bir Buçukluk gibi olur olmadık yerlere saklanamıyor, bir Elf gibi dört saat uyuyamayıp, bir Gnome gibi geceleri göremiyor. Bunların yerine “Ben Variant Human Wizard olacağım. Feat olarak da Magic Initiate alıp Cleric büyülerinden seçim yapacağım.” demeyi daha iyi bulabiliyor ya da “Abi Variant Human Fighter’ım. Dövüş Stilim okçuluk ve Sharpshooter Feat’ini aldım. Öfff. Vurduğumu indiriyorum. Çok iyi ya. Variant Human en iyi ırk abi ya.” diyebiliyorlar.
Hayır. Variant Human en iyi D&D5e ırkı değil. Bunu demelerinin nedeni kendi seçimlerine göre feat alabilmeleri ve yarın bir gün Akrep İnsan, Kertenkele Ayak, Örümcek Bacak diye bir ırk çıksa ve tek özelliği bir yerine iki tane feat vermek olsa emin olun en iyi ırk onlar olurdu.
Peki, Game Master olarak biz bunun önüne nasıl geçebiliriz?
Bu konuda Variant Human’ı yasaklayıp neden yasakladığınızı kibar bir dille anlatabilirsiniz ancak bazı oyuncular söylenebilir. Onlara biraz ırk pazarlığı yapabilirsiniz. Hikayede Dragonborn olmanın bir yerde avantaj sağlayacağından veya Gnome’ların bir yerlerde bir işe yarayabileceğinden bahsedebilirsiniz. Yani hikayenizde oyuncu seçtiği ırkın avantajını sağlayacak bir durumda olursa bu konuda memnun kalabilir. Bunu da hikayede bazı kısımlara ekleme yaparak yapabilirsiniz.
Ancak oyuncu hala söylenmeye devam ediyorsa, o bedava Feat’i almak için söyleniyordur. Bu konuda da kuralları esnetebiliriz. Bir Feat almak istiyorsa ırktan gelen bonusları almama karşılığında o Feat’i verebileceğimizi söyleyebiliriz.
Bunların haricinde benim uzun soluklu maceralarımda uyguladığım bir yol var. Oyuncuya Variant Human seçemeyeceğini söylüyorum ve oyuncunun karakteri mola zamanlarında veya gün içerisinde bir işle yoğunlaşıyorsa bunun ona Feat olarak yansıyacağını oyuna başlamadan önce söylüyorum. Bu şekilde Magic Initiate Feat’ini almak isteyen birisi ekipteki diğer büyü yapan sınıflarla konuşuyor. Aynı şekilde Sharpshooter Feat’ini almak isteyen birisi mola zamanlarında atış antrenmanı yapabiliyor. Tabi bu tarz Feat’leri alması için uzun süre çalışması gerekiyor. Atacağı yüzlük zarlarda başarılı olması gerekiyor. Bu yolu ben şahsım adına daha çok seviyorum. Çünkü mağazadan kıyafet seçer gibi Feat seçmektense bunun Roleplay’ini yapıp hak kazanması daha güzel oluyor.
Peki, bu konuda siz ne düşünüyorsunuz? Siz de Variant Human görmekten bıkmış mıydınız? Sizce böyle yapmak tekdüzeliği azaltma konusunda işe yarar mı yoksa bunu yaparak oyuncunun özgürlüğünü mü kısıtlıyoruz? Yorumlara gelin. Konuşalım.
FRP ile kalın. Esen kalın.