Merhaba arkadaşlar bir gün daha D&D dünyası bize güzel haberler veriyor yeni macera arayanlara yol göstermeye, daha fazla macera yaratık ve daha fazla ölümcül yöntemle yolumuza çıkıyor.
Ama bu aralar daha bilindik bir macera ile karşımıza çıkıyor 12 Ocak tarihinde duyurulan Explorer’s Guide to Wildemount karşımıza bir çoğumuzun FRP’ye başlama nedeni olan Critical Role serisinin DM’i Matt Mercer tarafından yazılıp bir çok ekip arkadaşıyla hazırlandı.
Explorer’s Guide to Wildemount Critical Role Serisinin 2. Sezonun evreni olan Exandria özellikle içerisindeki Wildemount’taki maceralarla beraber artık elimize 17 mart 2020 tarihinde geliyor fakat şuan Amazon ve D&D Beyond’un Mağazasında 49.95 dolar fiyata Pre-Order edebilirsiniz.
Preorder ile elimize gelicek olanlar;
- Pahalı bir Wildemount Coğrafya Haritası.
- Wildemount’taki büyük gruplarının detaylı açıklaması.
- Yeni oyuncular için yeni büyüler, yeni alt-sınıflar, veya yeni karakter açmaları için gereken tüm araçlar.
- Yeni silahlar ve bu silahlar giyen kişiye göre daha güçlü olabiliyor.
- Wildemount’a özel yaratıklar.
- WildeMounttaki Her bölge için ayrı bir macera.
Peki maceralar yeni büyüler ve yeni yadigarlar hakkında neler biliyoruz? Tabii ki bir çoğunuz izlediyse veya bilgisi varsa okumuştur fakat biz yine sizin için açıklanan bir kaç şeyi aydınlığa kavuşturalım.
Yeni büyü türü olan Dunamancy ile başlayalım;
Bu büyü türü tamamen zaman ve zamandaki olasılıkları yönetmekle ya da gelecekteki kaderimizi değiştirmeye çalışmak ile alakalı. Daha çok bir büyü okulu türüne girmese de bu büyü türü oyunun ana karakteri olacakmış gibi.
Dunamancy Wildemount’taki Kryn Hanedanı tarafından geliştirilmiş. Bu hanedan Luxon adlı bir tanrıya ışığın tanrısına inanmakta. Onun gücü ile geliştirdikleri bu büyü türü Zaman-Mekan-Uzayı manipülasyon etmek ile alakalı. Bu büyüyü kullananlara ise Dunamist deniliyor. Bu büyüyü kullanabilen büyücüler Matt Mercer’ın tanımıyla zamandaki olasılıklar ve olabileceklerin potansiyelini büyü gücüne çevirmekte kullanıyorlar. Biraz karışık gibi görünse de gayet güzel mekanikler ile geleceğine eminiz.
Wildemount’un çıkma haberinden beri bir çok kez Matt Mercer ile Röportajlar yapılsa da sadece elimizde şuanlık sınırlı sayıda büyü ismi var ve bu büyülerin ne işe yaradığını biliyoruz fakat 2-3 tane konuşmalarında bahsettiği büyülere bakabiliriz.
Fortune’s Favor;
Bu büyü yaklaşık olarak bir parça olasılık yaratıyor ve Dunamist’i yoğunlaşmış bir şekilde kaplıyor ve o sıradaki olasılığı kendi yararına göre değiştirebiliyor. Bu D&D sisteminde de olan şans puanı gibi bir şey fakat bir süre boyunca hep sana çalışıyor.
Gravity Fisher;
Bir güneş ışını düşünün fakat bu ışının hepsinin bir noktada toplandığını ve bir anda düşmanınıza vurduğunu. Bu büyü genel olarak büyünün etrafındaki yerçekimi baskısını arttırarak tek noktaya toplamaya ve daha etkili bir büyü yapabilmemizi sağlıyor.
Reality Break;
Bu büyü ise kaşımızdaki düşmanımızı bir portal açarak bir süre boyunca onu göndermemizi sağlıyor fakat o kadar da basit değil. Herhangi bir boyuta veya herhangi bir evrene yollayabilir ve o sırada düşmana ne olacağını bilemeyiz. Bu büyüyü biraz da ilginç yapan gönderdiğimiz boyutu bilmememiz ve orada karşılaşabileceği şeyler.
Biraz da maceranın kendisine odaklanalım Explorer’s Guide to Wildemount kitabında bizi 4 farklı macera bekliyor.
- Macera Wildemount’un Menagerie sahillerinde ve kıyısında geçecekmiş gibi görünüyor. Korsanlık ve kıyı şehirlerinden beklediğimiz o deniz kokulu heyecan.
- Macera daha çok batıdaki şehirlerde geçip politik bir savaş ve bir suikastçinin çıkardığı kaosun ellerine atılacağız gibi bir havası var.
- Macera Kryn Hanedanlığının büyü kokan ve Dunamistler ile dolu topraklarında geçeceğini öngörüyorum.
- Macera ise Wildemount’un ısırtan soğuklarındaki donmuş diyarlardaki maceralar bizi bekliyor olacak.
Maceralar böyle peki yeni alt-sınıflar nasıl olacak?
İlk olarak Echo-Knight;
Bu seçkin savaşçı bir Fighter alt-sınıfı ve Kryn Hanedanlığına çalışan savaşçıları temsil ediyor.
Echo-Knight birazcık olsun isminden aslında ipucu verirmiş gibi. Kryn hanedanlığının büyüsü ile savaşçı özellikleri birleşmiş durumda
Echo-Knight zaman büyüsü ile zamanda kendi ekosunu yayarak alternatif bir zamandaki kendisini çağırabilir ve savaş alanında kendisine yardım etmesini sağlayabilecek. Bununla da kalmayan savaşçımız bu ekoları ile yer değiştirebilecek ya da tamamen bir olup kendisinin sanki bir gölge kopyası gibi kullanabilecek gibi duruyor. Şimdiden oynamaya ve olasılıkların gücünü elimde tutmayı sabırsızlıkla bekliyorum.
2. Olarak Chronurgist;
Büyücü alt-sınıfı olan bu yeni büyücü ilk bakışta gerçekten mükemmel duruyor.
Bu büyücüler tüm hayatlarını zaman ve mekan büyülerini öğrenmekle harcıyorlar, buna karşın aldıkları büyüler ve yapabildikleri de gerçekten hoş.
Kendilerinin kontrol ettiği lokal bir zaman olasılıklarından oluşan büyü gücüne sahip olan bu büyücüler zamanın akışını değiştirip savaş alanında kendileri için başlangıcı belirleyebiliyorlar. En büyük Initative’yi atmak gibi. Bunlar sadece başlangıç, başlangıcı yönettikleri gibi karşıdaki düşmanın zamanını ele alıp onu dondurabilir ya da onun daha yavaş hareket etmesini sağlayabilir.
Sadece zaman ile değil onun yoğunluğu ile de oynayabilen Chronurgistler bu maceralarda işimize çok yarayacak gibiler.
3. Ve son olarak Graviturgist;
Yine bir büyücü alt-sınıfı olan bu büyücü daha çok etrafındaki yer çekimi ile oynayan bir büyücü. Etrafındaki yer çekimi ile maddelerin momentumunu hızını veya vuruşlarının hızını belirleyen bu büyücü türü aynı zamanda maddelerin yoğunluğunu değiştirebilecek.
Daha hızlı hareket etmeyi , daha yavaş hareket etmeyi veya daha uzaklara uzaydaymışız gibi zıplayabilmemizi sağlayacak büyüleri ile savaş alanında nasıl manzaralar ortaya çıkar emin değilim ama eğlenceli olacağı kesin.
Bugünlük bu kadar daha fazla D&D dünyasındaki yenilikler için bizi takip etmeyi unutmayın. İyi günler ve iyi maceralar!