
THINBLOOD
Seattle şehri, güçleri kanla paylaşılan birçok vampir soyuna ev sahipliği yapmaktadır. Şehirde dönüştürülen her Kindred, vampir hayatına Thinblood(kanı ince) olarak başlayacak. Seçebileceği fullblood klanlardan biri olabilmek içinse kişinin beslenip gücünü kazanması gerekmekte. Bu gücü kazanırken zamanla Klanların farklılıklarını ve disiplinlerini keşfedeceksin, Ne türden bir canavar olacağınsa, tamamen sana bağlı… İçindeki gerçek vampiric potansiyeli ortaya çıkar ve gecenin kontrolünü devral!
Şehirde birçok thin-blood bulunmasına rağmen çoğu uzun süre hayatta kalamaz. Bunun sebebi ise birçok thinblood diğer klanlar tarafından Masquerade kurallarını ihlal ettiği için öldürülür. Bir Thin-blood, Kindred toplumunun kurallarına dair hiçbir şey bilmez. Çünkü klansızdırlar, onlara yolun başında mentorluk edecek bir Efendileri (Sire) yoktur. Ama Efendilerinin olmamasının bir avantajıda vardır doğrusu. Hiçbir Rütbeliye minnet borcu diğer ismiyle Blood-bond taşımazlar. Bloodlines 1 ‘den aşina olacağımız üzere Kan bağı Anarchsların Efendilerinden kendilerini azat etmeye çalıştığı aşktan bile daha güçlü bir bağdır.
Thinblood ’ların küçük bir kesimi Seattle şehirinde küçük çapta suçlar (kapkaç gibi) işleyerek geceye tutunmaya çalışmaktadırlar. Fakat akıllı olanları vampir toplumunun yüksek zümresi ile bağlantı kurabilirseler; bu şehirde onlar için büyük bir fırsat vardır.
Thinblood Disiplinleri

1-Chiropteran (Yarasagiller)
Bu Thinblood disiplini gücünü yarasalardan alır. Sahibine yarasaların yardımıyla havada uçmayı ve sahibine yarasa sürüsü çağırmasına olanak sağlar.
- Chiropteran 1.Seviye
Glide (Havada süzülme): Chiropteran disiplininin ilk aktif özelliği olan Glide, kullanıldığında vampirin metrelerce yükseğe tırmanabilmesini sağlar. Bu özellik sayesinde kişi duvarda yürüyebilir veya suda batmadan koşabilir. Bazı ulaşılması güç bölgelere de girmek için de Glide kullanılabilir. Kavgada ise kişi bu gücünü havada yumruğunun ivmelenmesi için kullanabilir, veya yüksekten hedefin üzerine çullanarak rakibini bayıltabilir. Kısacası Glide sahibine yükseklik avantajını bir silah gibi kullanabilmesine olanak tanır. Bu yeteneğin efektif bir şekilde kullanılabilmesi vampirin vücut ağırlığına bağlıdır.
- Chiropteran 2.Seviye
Bat Swarm (Yarasa sürüsü): Chiropteran disiplininin ikinci aktif özelliği olarak Bat Swarm herhangi bir hedefe saldırması için vampire küçük bir yarasa sürüsünün kontrolünü sağlar. Bu disiplin rakibi geçici bir süreliğine etkisiz hale getirirken bir yandan rakip üzerinde ufak çaplı bir hasar da bırakır. Eğer vampir bu yeteneği geliştirirse büyük deriden kanatlara sahip olur ve bu kanatları kullanarak rakibinin savrulmasını sağlayan büyük hava akımları yaratabilir.

2-Mentalism (Zihincilik)
Bu Thinblood disiplini vampirin cisimleri telekinezi yoluyla hareket ettirmesini sağlar. Kavga da ise düşmanın elindeki silahı alıp onu silahsız bırakma da kullanılabilir.
- Mentalism 1.Seviye
Pull (Çekiş): Mentalism disiplininin ilk aktif özelliği olarak çekiş, vampirin uzaklardan objeleri hareket ettirmesini sağlar. Bu objeleri hareket ettirirken, cisimlerin ağırlığına bağlı olarak harcanan kan miktarı değişiklik gösterebilir. Bu disiplin sayesinde rakibin bize doğrulttuğu bıçağı ona doğru çevirebiliriz. Çekiş disiplininin geliştirilmesi halindeyse vampir objeleri daha uzak mesafelerden hareket ettirebilir.
- Mentalism 2.Seviye
Levitate (Yerden yükseliş): Mentalism disiplininin ikinci aktif özelliği olarak yerden yükseliş yaşayan bir insanı havada asılı duruma getirmeye olanak sağlar. Eğer vampir bu yeteneğini geliştirirse herkesi havaya kaldırabilir veya alanda bulunan herkesi etrafa şok dalgasına benzer bir güçle fırlatabilir.

3-Nebulation (Belirsizlik)
Bu Thinblood disiplini vampire etrafını sis ile kaplama ve sisin içerisinde kaybolma gücü verir.
- Nebulation 1.Seviye
Mist Shroud (Sis Kefeni): Nebulation disiplininin ilk aktif özelliği olan sis kefeni, vampirin kısa bir süreliğine etrafını sis ile kaplamasını sağlar. Buna ek olarak vampir Sis Kefeni ile adımlarını sessizleştirebilir veya başkaları tarafından tespit edilmesini zorlaştırabilir. Kavga da Sis Kefeni kullanımında vampir hedefini sis ile boğabilir veya Sise karışarak kendini gizleyebilir. Bu disiplini geliştirmek bu yeteneğin daha büyük bir alanı etkilemesine olanak sağlar.
- Nebulation 2.Seviye
Envelop (Örtbas etme): Nebulation disiplininin ikinci aktif özelliği olan Örtbas etrafı kaplayacak türbülanslı bir sis bulutu yaratımını sağlar. Bu bulutlar geçici bir süre hedefi kör ederken bu buluta maruz kalanların nefes almasını zorlaştırır. Bu yetenekte diğer yetenekler gibi geliştirilebilir..
Terminoloji
- Kindred : Vampirler arası terminolojide soydaş anlamına gelen kelimedir.
- Sire : Vampirler arasında “Efendi” anlamına gelen kelimedir.
- Masquarede : Vampirlerin gizli kalması kalması ve bu gizliliğin korunması gibi kuralların sözlük anlamı “Maskeli Balo” olan kelimedir.