FRP karakterlerini oluştururken bir çok oyuncumun alışagelmiş karakterler yaptığını görüyorum. Bir çok zaman anne-babaları ölüyor, birini kaybediyorlar veyahutta başlarından travmatik bir olay geçiyor. Bir paladin olup öç yemini edenler veya ona zarar verenleri alt etmek için gece-gündüz bir çare ararken bir tanrının dokunuşunu hissedip warlock olanlar… Gerçek yaşamda ise iyisiyle, kötüsüyle hepimizin birbirinden çok farklı deneyimleri var ve hayata bakış açılarımız çok farklı. Örnekteki gibi veya türevleri şeklinde geçmişler yazan oyuncularımın bu tutumlarını normal karşılıyorum ancak onlara sürekli anlatmaya çalıştığım şey bir karakterin geçmişinde travmatik bir deneyimin var olmayışının bu karakterin ilginç olmayacağı veya canlandırılırken keyif alınmayacağı anlamına da gelmemesidir. Nitekim geçmişi keskin hatlarla belirtilmemiş olan bir karakterleri canlandırmak hiç de ilk bakışta göründüğü gibi kolay bir iş değildir.
Bugün size Kürşat’i tanıtacağım. Kürşat Araklon’un Derioh kasabasında babadan kalma atölyesinde çalışıp, hayatını geçindiren bir gnome. Görüyorsunuz ya; gnome toplumlarında zanaat yaygın olmakla birlikte, çalışkan ve üreten bireyler el ustunde tutulurlar. Karakterimiz ise büyüyünce ne olacağı konusuna çok kafa yormamış, ona ailesi ve toplum tarafından çizilen rotada ilerlemiş olan bir gnome. Küçük atölyesinde deri ayakkabı üretip, satıyor; baba mesleğini icra ediyor. Gerçek yaşamda da Kürşat’ın yaşamına benzeyen örnekler bulmak gayet mümkün, değil mi? Ancak başından geçecek bir dizi olay ve tanıştığı bireyler onu ister istemez farklı kararlar almaya zorlayacak. Hadi gelin Kürşat’ın yaşamına bir giriş yapalım.
BU ANAM İÇİN… BU DA BABAM İÇİN!
Bu noktada unutmamanızı istediğim birkaç şey var. Karakterimiz gerçek yaşamı ne kadar doğru bir şekilde yansıtıyorsa bu durum hikayeyi, takımın sinerjisini ve genel olarak alınan keyfi o kadar pozitif yönde etkileyecektir. Son dönemde FRP’yi bilgisayar başında oynamak zorunda kaldık ve bu da bir çok kişinin FRP’ye bakış açısını ve FRP deneyimini etkiledi. Sohbet sırasında sürekli paylaştığım şeylerden bir tanesi de FRP’nin bir bilgisayar oyunu olmadığını anlamamız ve de gerçek yaşamı temsil eden bir anı veya anılar bütünü olarak görmemizdir. Öyle ki; bir çok FRP sisteminde belirtilen zarlar, hesaplamalar ve istatistiklerin amacını düşündüğümüz zaman bu sistemlerin ellerinden geldiğince gerçek yaşamı yansıtma arzusunda olduklarını görürüz.
Neyse… ne diyordum? Kürşat…

Günlerden bir gün cübbeli bir elf dükkanına gelir ve bir ayakkabı siparişi verir. Ayrıca boyama esnasında yanında getirdiği boyayı kullanmasını ister. Kürşat ise müşterisinin arzusuna saygı duyar ve ayakkabıları yapıp, bitirir. Elf, siparişinin bir gün sonrasına hazır olmasını talep ederek, altın dolu bir keseyi önüne atar.
Kürşat geç saate kadar çalışır ve işi tamamlamış olduğunu bilmenin gönül rahatlığıyla yatağa gider. O gece atölyesinden gelen seslerle ,korku içerisinde, uyanır. Elindeki şamdanı titreyen elleriyle ,nasıl kullanacağını bilmese de, silah gibi önünde tutarak ilerler. Vardığında ise sağdan sola uçup duran ve dükkanı talan eden bir çift ayakkabı bulur.
Zar-zor da olsa bu ayakkabıları zapt etmeyi başarır. Her ne kadar durumun absürtlüğünün farkında olsa da merağına yenilir ve arka bahçesinde ayakkabıları denemeye karar verir. Kendi ayak numarasından büyük olan bu ayakkabılar, ilginç bir şekilde, ayaklarına tam oturmuştur. Bir kaç deneme yapar ve artık uçabiliyordur.
Sonraki üç gün boyunca elfin gelmesini bekler ancak gelen-giden yoktur. Bu sırada sihirli ayakkabılarla denemelerine devam eder. O aksam ise bir siparişi teslim etmiş ve yayan olarak atölyesine dönüyordur. Kapşonlu iki tipin onu bir süre takip ettiğini farkeder ve atölyesine dönüp ardından kapıyı kilitler. Kapının ardında, nefes nefese beklerken, bu iki karakterin fısıldaştığını duyar ve ses çıkarmamaya dikkat ederek üst kata yönlenir. Bir anda dış kapının büyük bir gürültüyle menteşelerinden sökülerek atıldığını duyar. Korku içerisinde bir kese altını cebine atmasıyla atölyesindeki en değerli nesneler olan sihirli ayakkabılar aklına gelir. Karanlık tipler yukarı çıkarken ayakkabıları giymiştir bile ve onların son gördüğü şey açık pencereden süzülerek ortadan kaybolmasıdır.
DİZİ İZLER GİBİ KARAKTERİNİZİ İZLEYİN
Bu noktadan sonra Kürşat’in hayatının nasıl şekilleneceği size ve GM’inize bağlı. Bundan sonra sorulması gereken birkaç soru var: Kürşat nasıl bireylerle tanışacak? Savaş veya büyü sanatı üzerine bir çalışacak mı? Yoksa Kürşat elf ile tanışmadan önce ok ve yay kullanmayı biliyor mu olacak?
Sevgili arkadaşlar,
Bu yazıyı Nasıl Gerçekçi ve Orijinal Role-Play yapılır? Yazı dizisinin ilk bölümü olarak sizlerle paylaşıyorum. Bir sonraki bölümde Arzularına Yenilen Karakter‘den bahsedeceğim. Her yazımın sonunda da sizlere bir adet D&D 5e ırk ve/veya sınıflarından karakter geçmişi sunacağım. Amacım üzerine eklemeler yapıp kullanabileceğiniz karakter örnekleri sunmak. Yorumlarınızı okuyor ve cevaplıyor olacağım. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere.
Aynı benim gibi sıradan birisinin bir maceranın içinde bulmasını kolaylaştıran rol oyunculuğunu daha da tatminkar yapmama neden olacak bir karakter olmuş kürşat. Hikayesi hoşuma gitti.