Fey Gezgini Kolcu
Bir Fey Gezgini olarak, Fey Diyarı ile Materyal Düzlemin arasındaki çizgiyi korursun, Fey Diyarında kaybolanlara rehberlik edersin ve Materyal Düzlemin ‘çılgın’ bir fey tarafından hasar görmesine engel olursun. Her iki alan üzerindeki tecrüben, seni iki dünyanın da yerlileri arasında mükemmel bir arabulucu yapar.
Fey Gezginleri bir fey dostu ya da fey gücünün doğası tarafından kutsanmış olurlar. Bu kutsanmanı Fey Armağanı tablosundan seç ya da zar atarak belirle:
Fey Armağanı
d6 | Armağan |
1 | Kısa veya uzun dinlenme geçirirken, hayali kelebekler senin etrafında uçuşur. |
2 | Her sabah saçında serin, sezon çiçekleri filizlenir. |
3 | Hafiften tarçın, lavanta, hindistan cevizi veya farklı rahatlatıcı bir baharat veya bitki gibi kokarsın. |
4 | Ona bakmadıkça gölgen dans eder. |
5 | Kafandan hafifçe boynuz veya anten çıkar. |
6 | Her şafakta tenin ve saçın mevsime uyacak şekilde renk değiştirir. |
Fey Gezgini Büyüsü
3. seviyeden itibaren, tabloda belirtildiği gibi belirli seviyelerde büyü listene yeni büyüler eklersin. Almış olduğun büyü senin için kolcu büyüsü olarak sayılır, ancak bildiğin büyü sayısına dahil olmaz.
Fey Gezgini Büyüleri
Kolcu Seviyesi | Büyü |
3 | Charm Person |
5 | Misty Step |
9 | Dispel Magic |
13 | Basihment |
17 | Mislead |
Kurnaz Zihin
3. seviyeden itibaren, feylerle olan tecrüben senin zihnini koruyor ve lisanını şekillendiriyor. Korkma veya cezbedilme durumlarına karşı atacağın kurtulma zarlarında avantaja sahipsin.
Ayrıca, şu becerilerden birine sahipsin: Kandırma (Deception), Performans (Performance), İkna Etme (Persuasion).
Ürpertici Saldırı
3. seviyeden itibaren, saldırılarını Unseelie‘nin boşluklarından gelen zihin yaralayıcı büyüler ile güçlendirebilirsin. Tuttuğun silah(lar)ı büyüyle doldurabileceğin bir bonus aksiyon kazanırsın. Turunun sonuna kadar, tuttuğun silah veya silahlar büyüsel sayılıp, başarılı bir saldırıda 1d6 ekstra psişik hasar verirler. Bir varlık bu hasarı kendi turunda sadece bir kez alabilir.
Çift Silahla Dövüşme özelliğine sahipsen, Ürpertici Saldırı özelliğini iki silahın üzerinde kullanmak için tek bonus aksiyon kullanırsın.
Mahkemelerin Kutsaması
6. seviyeden itibaren, Fey Diyarının Alaca Karanlık Mahkemesi ve Yaz Mahkemesi‘nden ürkütücü teknikler öğrendin. Kendi turun boyunca, bir silah saldırısı ile bir varlığa vurduğunda, ekstra psişik hasarı vermek için büyü yuvanı harcayabilirsin. Bunu yaptığında karşı taraf büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl (Wisdom) kurtulma zarı atar, başarısız olursa sonraki turunun sonuna kadar korkmuş durumuna girer ve 3d6 psişik hasarı alır.
Ayrıca ne zaman bir Karizma zarı atsan, Akıl bonusunu zar sonucuna ekleyebilirsin.
Aldatıcı Bükülme
11. seviyeden itibaren, zihin bulandıran büyülerin nasıl manipüle edileceğini, bunları dostlarından düşmanlarına nasık sektireceğini öğrendin. Her ne zaman 120 fit yakınındaki bir varlık korkmaya veya cezbedilmeye karşı attığı kurtulma zarında başarılı olursa, reaksiyonunu kullanarak varlığın 120 fit yakınında başka bir varlığa şu etkileri kazandırmak için büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl kurtulma zarı atmaya zorlarsın:
- Varlık senin seçimine göre 1 dakikalığına ya cezbedilir ya da korkutulur. Varlık her turunun sonunda bu kurtulma zarını tekrarlayabilir, başarılı bir zarda bu etkiden kurtulur.
- Varlık 3d10 psişik hasarı alır.
Puslu Benlik
15. seviyeden itibaren, kendini bir varlığın perspektifinden büyülü bir şekilde silebilirsin. Bonus aksiyonunla 30 feet yakınındaki görebildiğin bir varlığa, senin büyü kurtulma zorluğuna karşı Akıl kurtulma zarı atmaya zorlarsın. Başarısız bir zarda, varlık seni 24 saatliğine duyamaz veya göremez. Varlığa vurduğunda, varlık savaşta kendi sırasının sonunda bu kurtulma zarını tekrarlayabilir. Bu özelliği bonus aksiyonunla erkenden bitirebilirsin. Başarılı bir kurtulma zarında, hedef 7 günlüğüne bu özelliğe karşı direnç kazanır.
Bu özelliği kullandığında, yeniden kullanmak için kısa veya uzun dinlenme bitirmeli veya 4. seviye bir büyü yuvası harcamalısın.
Unearthed Arcana – Birlik Rahibi
Unearthed Arcana – Kahraman Yemini Paladin