Eberron
Bu yazı serimizin ilk bölümünde sizlere, Eberron settinginin biraz yayımlanma sürecinden, ve çokça da içeriği ile dünyasından bahsedeceğiz. İyi okumalar!
Yayımlanma Süreci

Keith Baker
Eberron, Khorvaire‘yi bir asırdan daha fazla süredir domine eden yıkıcı ve büyük bir savaşın sonrasını konu alan bir Dungeons and Dragons settingidir. Pulp ve karanlık fantazya tonlarının yanı sıra Eberron, büyülerle çalışan trenler, uçan gemiler, ve mekanik varlıkların bulunduğu yarı-teknolojik atmosferleri, klasik Dungeons and Dragons elementlerini ve ırklarını barındıracak şekilde tasarlanmıştır.
Eberron, 2002 yılında Wizards of the Coast tarafından düzenlenen “Fantastik Setting Yarışması“nda, yazar, ve aynı zamanda oyun tasarımcısı olan Keith Baker tarafından yaratılmış, ve 11,000 katılımcının arasından seçilip, 2004 yılının haziran ayında, “Eberron Setting Campaign” adında, sert kapak olarak yayımlanmıştır.
İçerik
Eberron ve genel Dungeons and Dragons arasındaki en belirgin özellik, büyü yaygınlığıdır. Diğer settinglere göre, Eberron‘da büyük seviye büyüler -diriliş büyüleri de dahil olmak üzere- daha az rastlanılan şeylerdir. Ancak, Ejdermühürlü Evler‘in (Dragonmarked houses) sağladığı büyüler başta olmak üzere, düşük seviye büyüler daha yaygındır. Çoğu şehir, sokaklarını baştan sona büyülü fenerlerle donatmıştır, ve kıtalar boyunca uzanan “yıldırım rayı” büyülü, ve hızlı bir ulaşım sağlar.
Eberron‘daki ırkların yönelim mantığı, diğer settinglere göre biraz daha farklıdır. “Kötü” olan ırklar iyi olabilir, ve “iyi” olan ırklar da kötü olabilir, ancak
yönelimler standart Dungeons and Dragons yönelimleri ile aynıdır, yani iyi iyidir, kötü de kötüdür. Bunun yanı sıra, Dünyayı tehdit eden bir tehlike durumu oluştuğunda, zıt yönelimli karakterler sırt sırta savaşabilir.
Eberron‘da dinler, diğer settinglerdeki gibi şeffaf değildir. Pantheon kendini fazla belli etmez. Divine büyünün varlığı, tanrıların varlığının kanıtı değildir. Tanrılar yerine bir yola, veya bir inanış sistemine itaat eden/benimseyen din adamları da divine büyü yapabilir. Ayrıca, rahipler kiliselerine karşı çalışsa da, yine bu “kutsal” büyü gücünü alabilir. Yani, din büyük ölçüde bir inanış olayıdır.
Sınıflar
Bu setting, klasik sınıfların arasına Artificer adında yeni bir sınıf ekliyor. Artificerler büyülü eşya yaratımına odaklanmış spellcasterlardır. Bu sınıf, bir objeye belirli etkileri geçici bir şekilde entegre etmeye çalışır. Örnek olarak, bull’s strength (boğanın kuvveti) büyüsünü yapmak isteyen bir artificer, hedefe direkt olarak bu büyüyü yapmak yerine, kısa bir süreliğine bir kemeri, büyülü bir şekilde Belt of Bull’s Strength (boğa kuvvetinin kemeri) haline getirebilir.
Ayrıca Eberron, oyunculara magewright adında yeni, kısıtlı düşük seviye arcane büyüleri yapabilen bir NPC sınıfı sunar. Magewrightların varlığı, Eberrondaki “düşük seviye büyü” yaygınlığının nedenlerinden sadece biridir.
Irklar
Warforged
Eberron settingi oyuna 4 yeni ırk ekliyor: Changeling, Shifter, Kalashtar, ve Warforged. Changelinglerin ve shifterlerin temeli, Dungeons and Dragons‘daki lycanthropelara ve önceden var olan doppelgangerlara dayanıyor. Hisli makineler olan warforgedlar ise, Son Savaş sırasında artificerler tarafından yaratılmıştır. Ve kalashtarlar da psiyonik insan vücutlarıyla Quori ruhlarının harmanlanmasıyla oluşmuş bir ırktır. Ayrıca Eberron klasik Dungeons and Dragons ırklarını kullanır, fakat bu ırkların geçmişi, lore’u, ve ulusal ilişkileri baştan sona farklıdır. Eberron, ulusal ve kültürel bağların, ırksal bağlardan kuvvetli olduğunu vurguluyor.
Bu yazıda, yüzeysel olarak Eberron‘un yayım sürecinden, ve oyuna eklediği yeniliklerden bahsettik. Sonraki yazımızda da, bu yüzeyselliği daha da derine indirip, Eberron‘un dünyasından bahsedeceğiz. O zamana kadar, hoşça kalın. Lathander sizi kutsasın…