Dungeons & Dragons ve Magic: The Gathering’i çıkaran Wizards of the Coast’un çalışanları sendikalaşıyor. 6 Ekim 2026’da D&D ekibi (D&D Beyond dahil) ile Magic: The Gathering ve Duel Masters’ı yapan Studio X ekibi, Communications Workers of America (CWA) ile birlikte sendika kurma niyetlerini açıkladı ve şirketten sendikayı gönüllü olarak tanımasını istedi. Süre 13 Ekim Salı günü, Pasifik saatiyle 17.00. Bu ekipler, aynı çatı altında nisan ayında örgütlenmeye başlayan MTG Arena ekibinin ardından geliyor.
Sendikanın talepleri arasında ücretler, işten çıkarma güvenceleri, uzaktan çalışma, aşırı mesai (crunch) ve yapay zekâ koruması öne çıkıyor. Sendikanın kendi açıklamalarına dayanarak talepleri, şirketin şimdiye kadarki tavrını ve masa başındaki oyuncular için anlamını topladık.
Sendikanın adı ve yapısı
Sendikanın adı United Wizards of the Coast-CWA (UWOTC-CWA). Resmi sitesine göre ABD’li iletişim ve medya işçileri sendikası CWA ile ortaklık içinde örgütleniyorlar. Üç ayrı birim var: MTG Arena, Dungeons & Dragons ve Studio X. Her birim kendi sendikasını kuruyor, ancak çalışmalarını birbiriyle uyumlu yürütmeyi planlıyor.

Çalışan sayısı konusunda net bir toplam rakam yok. Sendikanın “Hakkında” sayfası kendilerini “yüzlerce çalışanın ortak emeğini” temsil eden bir yapı olarak tanımlıyor. Kesin rakam yalnızca Arena için biliniyor: Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu (NLRB) kayıtlarına göre 102 oy hakkı olan çalışandan 79’u sendikaya “evet”, 16’sı “hayır” dedi (Wargamer’ın aktardığına göre). D&D ve Studio X ekipleri için resmi bir çalışan sayısı paylaşılmadı. Her iki ekip de çalışanların kamuoyuna açıkladıkları “süper çoğunluğa” ulaştığını söylüyor.
Sendikanın talepleri
Sendikanın resmi açıklamasında ortak talepler şöyle sıralanıyor: çalışmayı yansıtan ücretler ve tanımlı kariyer basamakları, endüstrideki istikrarsızlığa karşı iş güvencesi, sağlık hizmetine kolay erişim, uzaktan ve hibrit çalışmayı da kapsayan sürdürülebilir iş yükü, yapay zekânın iş yerine girmesine karşı koruma ve ofis dışında üretilen işin tamamen çalışana ait olması.
D&D ekibinin mektubu bunları daha ayrıntılı anlatıyor:
- İşten çıkarma güvencesi: Çalışanların “uyarısız ve kendi kusurları olmadan” işlerini kaybetme korkusuyla yaşadığı söyleniyor.
- Zorunlu ofis politikası: Ofiste çalışmayı önceleyen düzenin bazı çalışanlara uzun yol maliyeti çıkardığı, net bir uzaktan çalışma politikası istendiği belirtiliyor.
- Aşırı mesai: Ekiplere göre crunch (zorunlu ve ücretsiz fazla mesai) ekipten ekibe değişiyor, bazı ekipler düzenli olarak crunch yapıyor.
- Telif ve boş zaman: Bir çalışan boş zamanında kendi imkânlarıyla yaratıcı bir şey ürettiğinde Hasbro’nun sahiplik iddia edebildiği, bunun değişmesi istendiği söyleniyor.
Yapay zekâ talebi tam olarak ne diyor?
Bu başlık en çok merak edilen kısım, o yüzden iki ekibin dilini ayrı ayrı vermekte fayda var. D&D mektubu şunu söylüyor: Hasbro’dan LLM’leri ve üretken yapay zekâ araçlarını işe dahil etme yönünde baskı artıyor, ancak mektuba göre Wizards bu çabalara direndi ve yapay zekâyı oyunlarının dışında tuttu (“Bu iyi!”). Sendika bu tutumu bir sözleşmeyle güvenceye almak ve oyunların “insanlar tarafından, insanlar için” yapılmasını sağlamak istiyor.
Wargamer ve GamesIndustry.biz’in aktardığı dilekçe metni ise daha sert: “Yönetim, ekiplerimizin isteklerini gözetmeden LLM’lerin ve üretken yapay zekânın benimsenmesini zorladı. Bu durmalı; ekiplerimiz sağlam ve uygulanabilir bir yapay zekâ politikasını hak ediyor.” Yani sendika bir yandan Wizards’ın şu ana kadarki tavrını olumlu karşılıyor, öte yandan Hasbro tarafından gelen baskıdan şikâyet ediyor.
Wizards ve Hasbro ne diyor?
6 Ekim’deki yeni başvuruya şirketin bir yanıtı bulunamadı; Wargamer yorum için ulaştığını, yanıt gelirse haberi güncelleyeceğini yazdı. Daha önceki sürece bakıldığında: Arena ekibinin talebine gönüllü tanıma gelmedi ve konu NLRB seçimiyle çözüldü. Bir Wizards sözcüsü Boston Globe’a, Arena çalışanlarıyla doğrudan konuşacaklarını ve “adil, demokratik bir oylamanın” doğru yol olduğunu söylemişti. 14 Mayıs tarihli bir çalışan mektubunda ise şirket başkanı John Hight, sendikalaşmanın çalışanları “daha fazla, aynı ya da daha az” haklarla bırakabileceğini yazdı ve “sesinizin en güçlü hâli doğrudan duyulduğu zamandır” dedi.
Sendika, 13 Ekim’e kadar gönüllü tanıma gelmezse NLRB’ye seçim başvurusu yapacağını da bildiriyor. Tanıma gelirse bu başvuruyu geri çekeceklerini ve bağımsız bir üçüncü tarafın doğrulamasıyla (card check) süreci tamamlayabileceklerini yazıyorlar.
Arka plan: OGL, yapay zekâ çizimleri ve işten çıkarmalar
Talepler yoktan çıkmadı. Son birkaç yılda D&D çevresinde üç başlık topluluğun gündemini belirledi:
- OGL tartışması (Ocak 2023): Wizards’ın Açık Oyun Lisansı’nda (OGL) değişiklik planı topluluktan ve üçüncü taraf yayıncılardan tepki çekti. 27 Ocak 2023’te şirket geri adım attı ve SRD 5.1’i Creative Commons altında geri alınamaz biçimde yayımladı.
- Yapay zekâ çizimleri (Ağustos 2023): Bigby Presents: Glory of the Giants kitabındaki bazı çizimlerde yapay zekâ kullanıldığı fark edildi. Wizards, sanatçıyla yıllardır çalıştığını ve yapay zekâ kullanımından haberi olmadığını açıkladı, sanatçı yönergelerini güncelleyip sanatçılardan yapay zekâ üretimi araçlardan uzak durmalarını istedi.
- İşten çıkarmalar: Hasbro, Aralık 2023’te yaklaşık 1.100 kişiyi daha işten çıkaracağını duyurdu; Wizards çalışanları da etkilendi. Aynı yılın ocak ayında 900 pozisyonun kaldırılacağı açıklanmıştı.
Türkiye’deki masalar için ne anlama geliyor?
Kısa vadede değişen bir şey yok: kitaplar, D&D Beyond ve yayın takvimi eskisi gibi ilerliyor. Sendikanın resmi tanınması ve ardından toplu sözleşme görüşmeleri ise aylar sürebilir; sendika da tanıma sonrasında “görüşmelere başlayıp ayrıntıları paylaşacaklarını” söylüyor. Yani bugün elimizde bir sonuç değil, bir niyet beyanı ve bir son tarih var.
Oyuncular açısından en somut başlık yapay zekâ. Sendika, resmî D&D ürünlerinde yapay zekâ kullanılmamasını sözleşmeyle güvence altına almak istiyor. Masanızda yapay zekâ çizimlerinin ya da metinlerinin yerinin ne olacağı tartışması sizin de gündeminizdeyse, bu haber tartışmanın doğrudan ürünün arkasındaki çalışanlardan geldiğini gösteriyor.
Sıkça sorulan sorular
Wizards of the Coast sendikası hangi sendikaya bağlı?
United Wizards of the Coast-CWA, ABD merkezli Communications Workers of America (CWA) ile ortaklık içinde örgütleniyor.
Hangi ekipler sendikalaşıyor?
MTG Arena ekibi haziranda seçimi kazandı. 6 Ekim’de D&D (D&D Beyond dahil) ve Studio X (tabletop Magic: The Gathering ve Duel Masters) ekipleri de katıldıklarını duyurdu.
Kaç çalışan sendikalı?
Sendika “yüzlerce çalışan” diyor ama toplam sayı paylaşılmadı. Yalnızca Arena için resmi rakam var: 102 oy hakkı olan çalışandan 79 evet, 16 hayır.
Wizards sendikayı gönüllü olarak tanıdı mı?
7 Ekim 2026 itibarıyla hayır. Son tarih 13 Ekim. Arena ekibi için de gönüllü tanıma gelmemiş, seçim yapılmıştı.
Sendika D&D’de yapay zekâyı yasaklatmak mı istiyor?
Sendika, yapay zekâya karşı uygulanabilir bir politika ve sözleşme güvencesi istiyor. D&D mektubuna göre Wizards şu ana kadar yapay zekâyı oyunlarının dışında tuttu ve sendika bu tutumun sözleşmeyle korunmasını hedefliyor.
Kaynaklar
- United Wizards of the Coast: Dungeons & Dragons and Studio X Join United Wizards of the Coast – CWA (6 Ekim 2026)
- United Wizards of the Coast: D&D mektubu (6 Ekim 2026)
- United Wizards of the Coast: Studio X mektubu (6 Ekim 2026)
- Wargamer: D&D staff call for fair wages, AI protection, and creative freedom (7 Ekim 2026)
- Wargamer: MTG Arena workers have successfully unionized (24 Haziran 2026)
- GamesIndustry.biz: Wizards of the Coast union expands (7 Ekim 2026)
- GamesIndustry.biz: Wizards of the Coast writes to staff (27 Mayıs 2026)
- GeekWire: Wizards of the Coast updating artist guidelines (Ağustos 2023)
- GeekWire: New round of layoffs at Hasbro (Aralık 2023)
Sizce çalışan sendikaları tabletop dünyasına nasıl yansıyacak, yapay zekâ konusunda resmi D&D ürünlerinden ne bekliyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.