<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>hikaye - Roleplay Turk</title>
	<atom:link href="https://www.roleplayturk.net/tag/hikaye/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<description>Türkiye&#039;nin En Kapsamlı Roleplay İçerik Platformu</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2020 16:02:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/cropped-LogoSarı-32x32.png</url>
	<title>hikaye - Roleplay Turk</title>
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/bir-rpg-efsanesi-kotor-nasil-oyun/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/bir-rpg-efsanesi-kotor-nasil-oyun/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alperen SİVRİKAYA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 16:02:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[içerik]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of the old repubic]]></category>
		<category><![CDATA[KOTOR]]></category>
		<category><![CDATA[Old School]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Rol yapma oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=3364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars: Knights of the Old Republic. Efsane bir RPG oyunu. İllaki bir yerden duymuşsunuzdur. Eğer oynamadıysanız diye oyunu sizlere olabilecek en az&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/bir-rpg-efsanesi-kotor-nasil-oyun/">Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 24px;">Star Wars: Knights of the Old Republic</span></h1>
<p><strong><em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</strong> Efsane bir RPG oyunu. İllaki bir yerden duymuşsunuzdur. Eğer oynamadıysanız diye oyunu sizlere olabilecek en az spoilerlı şekilde tanıtacağım. Biliyorum ki bir çok yerde oyun hakkında yazı yazıldı, övüldü, yetmedi daha da çok övüldü. Ancak ben henüz oynamayanlar için oyunu bir kere daha tanıtmak ve bir kere daha övmek için burada bu yazıyı yazıyorum. Eğer RPG seven bir oyuncuysanız bu oyunu kesinlikle oynamanız lazım. Ayrıca bu yazıda sadece <strong><em>Bioware</em></strong>&#8216;in yaptığı ilk <strong>KOTOR</strong> oyunundan bahsedeceğim. İki oyunu birden tanıtmaya bu yazı yetmez.  Bir <strong>RPG</strong> efsanesi <strong>KOTOR</strong> nasıl bir oyun, hep birlikte bakalım.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-3367" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/wp2920826-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>İlk öncelikle <strong>RPG</strong> oyunu nedir? Cevap basit, hatta adında gizli: <strong>rol yapma oyunu</strong>. Bir karakter vardır ve siz o karakterin rolüne bürünerek veya yarattığınız karaktere kendiniz bir rol biçerek kurgu bir dünyada ilerlediğiniz ve hikayeyi tamamladığınız oyunlardır <strong>RPG</strong> oyunları. Tıpkı <strong>FRP</strong>&#8216;lerde yapıldığı gibi sizde aynı şekilde <strong>roleplay</strong> yaparsınız. Tek fark zarlar gözle görünmez, DM ise yapay zekadır ya da oyunun geliştirici ekibi. <strong>KOTOR</strong> ise bu tanımı tamamen karşılayan bir oyun. Karakterinizi yaratıyorsunuz ve işgal altındaki bir gemide bir karakter tarafından uyandırılıp maceranıza başlıyorsunuz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>İyi Bir RPG Nasıl Olur?</strong></span></h2>
<p>Evet <strong>KOTOR</strong> da piyasadaki diğer bir çok oyun gibi <strong>RPG</strong> oyunu. Peki bir oyunu gerçekten kaliteli bir <strong>RPG</strong> oyunu yapan etmenler nelerdir? Eğlenceli, detaylı ve çeşitli bir yetenek ağacı, karakterimizin rolüne göre kararlar verebileceğimiz iyi yazılmış diyaloglar, bir işi yapmak için seçilebilecek birden fazla yol, oyundaki hikayenin gidişatına etki eden seçimler. Sonuncusuna dikkat edin çünkü bu en önemlisidir. <strong>RPG</strong> oyunlarında siz kendi karakterinizin rolünü yaparsınız ve bu karakteriniz önemli bir kişiyse(genelde önemlidir) bir şeylere etki etmelidir. Yazılmış bir hikayenin işlenmesi için kontrol edilen ve sadece aksiyonda iş gören bir karaktere sahip değilsinizdir <strong>RPG</strong> oyunlarında. Bu nedenle karakteriniz ile aldığınız kararların ne kadar büyük bir etkiye sahip olduğu çok önemli bir etkendir.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-3369 " src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/action-fi-fighting-futuristic-wallpaper-preview.jpg" alt="Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?" width="700" height="559" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/action-fi-fighting-futuristic-wallpaper-preview.jpg 728w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/action-fi-fighting-futuristic-wallpaper-preview-585x467.jpg 585w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<h4></h4>
<h2 style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>KOTOR İyi Bir RPG Mi?</strong></span></h2>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 16px;">Seçimler:</span></strong></span></h3>
<p><strong> Kotor</strong> ise bu seçim olayını diğer bütün <strong>Rol Yapma Oyunlarından</strong> ayrı bir seviyede yapıyor. Şöyle ki, normalde bir <strong>RPG</strong> oyunundaki önemli seçimler bellidir. Bazı spesifik yan görevlerde yan görevin sonunu şekillendirir yada ana hikayede yaptığınız 3-4 seçim ana hikayenin sonunu değiştirir. <strong>Kotorda</strong> bu önemli seçimleri spesifik yerlere koymuyor. Oyunun her yerine koyuyor.</p>
<p>Şimdi oyunda sadece önemli görevler ve diyaloglar mı var diye düşünmeyin. Olay şu şekilde işliyor: <strong>Star Wars</strong> evrenine aşinaysanız (en azından filmleri falan izlemişseniz) şunu bilirsiniz ki; <strong>Gücün</strong> hem <strong>karanlık</strong> hem <strong>aydınlık</strong> tarafı vardır. <strong>Sith</strong>&#8216;ler gücün karanlık tarafında iş yaparken, <strong>Jedi</strong>&#8216;lar aydınlık taraftadır. Oyunda da, <strong>Aydınlık Taraf</strong> ve <strong>Karanlık Taraf</strong> arasında sizin nerede bulunduğunuzu gösteren bir bar mevcut. Oyunda her bir <strong>NPC</strong>&#8216;ye davranışınız, ekibinizdeki kişilerle olan diyaloglarınız ve görevlerdeki seçimleriniz, bir görevi hangi yoldan tamamladığınız bu bardaki imlecin oynamasına sebep oluyor. Kısaca oyunun her yerinde yaptığınız seçimlerle karakterinizi şekillendiriyorsunuz.</p>
<p>Eğer <strong>makyavelist</strong> bir yaklaşım izleyerek, amaca giden her yol mübahtır, gerekirse en yakınındaki kişiler bile amacın uğruna feda edilebilir; yaşayan bir adam sorun çıkartabilir ama ölü bir adam sorun çıkartamaz fikirleri ile oyununuzu oynadığınızda tahmin edebileceğiniz gibi <strong>Karanlık Taraftan</strong> puan kazanıyorsunuz. <strong>Aydınlık Taraf</strong> puanları içinse bunların tam tersi, merhametli, uzlaşmacı bir yol izlemeniz gerekiyor. Bu seçimler sadece karakterinizin oyun içindeki diyalog ve sizin fark edemediğiniz ruhsal durumuna etki etmiyor. Bunlarla birlikte karakterinizin dış görünüşü bile değişebiliyor. <strong>Karanlık Tarafa</strong> geçen <strong>Anakin</strong>&#8216;i hatırlarsanız ne dediğimi anlarsınız.</p>
<p>Bunun yanı sıra oyunda yine kritik seçim noktaları var. Bu seçimler bazı durumlarda şimdiden oyun sonunu belirliyor. Ancak bu seçimlerinizde bile ait olduğunuz tarafın etkilerini görüyorsunuz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 16px;">Karakter Yaratımı, Yetenekler:</span></strong></span></h3>
<p>Oyundaki yetenek ağacı ise gerçekten tatmin edici. <strong>Old School RPG</strong>&#8216;lerin bir çoğunda olan <strong>Attribute</strong>&#8216;lar bu oyunda da var. <strong>Attribute</strong>&#8216;ların etki ettiği sekiz tane ana yeteneğiniz bulunuyor. Bu yetenekleriniz <em>ikna kabiliyeti, bilgisayar kırma, kapıları açma, gizlilik, tamir tadilat, mayınları deaktif etme, gizlenmiş nesne veya kişileri fark etme, medpaclerinizin size ne kadar can bastığını belirleme gibi yetenekler.</em> Yani oyunun her bir saniyesinde sürekli olarak işinize yarayan ve kullanılan yetenekler.</p>
<p>Bu <strong>Skills</strong> kısmından sonra sizi <strong>Feats</strong> kısmı bekliyor. Beş ana dala ayrılmış <strong>yirmi beş Feat</strong> var. Bunların 5 tanesi aktif olarak kombatlarda kullandığınız <strong>Feat</strong>&#8216;ler, 5 tanesi pasif olanlar, 5 tanesi Gücün kullanımı ile ilgili olanlar, 5 tanesi seçtiğiniz sınıfa özgü olanlar, 5 tanesi ise oyunun ileri kısımlarında elde ettiğiniz nadir <strong>Feat</strong>&#8216;ler. Seçtiğiniz bu <strong>Feat</strong>&#8216;lerde aksiyon esnasında işinize yarayan, laf olsun diye konulmamış güzel şeyler.</p>
<p>Ayrıca karakterinizi yaratırken üç tane sınıftan birini seçiyorsunuz: <strong>Soldier, Scout, Scoundrel</strong>. <strong>Soldier</strong> savaşlarda yetenekli kişiler, <strong>Scout</strong> mayın defetme, eşya(item) bulma gibi işlerde yetenekli, <strong>Scoundrel</strong> ise işlerini hızlı ve sinsi bitirmekte yetenekli sınıf.</p>
<p>Bu saydıklarımdan oyunun <strong>RPG</strong> mekaniklerinin kuşkusuz bir biçimde mükemmel olduğunu anladığınızı düşünerek bir diğer önemli kısıma geçiyorum. Bu kısım daha kısa olacak. Bu kısa olacak kısım ise <strong>oynanış</strong> kısmı.</p>
<div id="attachment_3370" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-3370" class="wp-image-3370 size-full" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/kotorhowtoskills-600x450-1.png" alt="KOTOR Skilleri" width="600" height="450" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/kotorhowtoskills-600x450-1.png 600w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/kotorhowtoskills-600x450-1-585x439.png 585w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><p id="caption-attachment-3370" class="wp-caption-text">KOTOR Skilleri</p></div>
<h6></h6>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 16px;">Dövüş Sistemi:</span></strong></span></h3>
<p>Yeni nesil oyunlara alışmış biriyseniz, <strong>KOTOR</strong>&#8216;un oynanışı ilk başlarda size biraz fazla karmaşık ve yabancı gelebilir. Özellikle dövüş kısmı. Çünkü diğer kısımları diğer oyunlarda da sıkça karşılaştığınız şeyler. Dövüş sistemi şu şekilde işliyor: siz bir aksiyona giriyorsunuz, oyun duruyor ve karakterlerinize yapmaları gereken şeyleri tıklıyorsunuz. Karşınızdaki düşmana göre menzilli silah kullanan karakterlerinize verdiğiniz komutlar, yakın dövüş karakterlerinizin alan hasarı mı yoksa kişi hasarına mı odaklanacağı gibi şeyler temel noktalar. Ancak iş bununla sınırlı değil.</p>
<p>Oyunda farklı düşman tiplerine etki eden farklı <strong>bombalar</strong> var bu bombaların doğru yerde kullanımı hayat kurtarabiliyor. Bunun dışında doğru zamanda doğru karakterlere basılan <strong>enerji kalkanları</strong> ve <strong>stimulantlarınız</strong> var. Bunları da kararlı bir şekilde yerine göre kullanmak kombatlarda gerçekten önemli bir nokta. Onun dışında en önemli malzemeniz <strong>Medpack</strong>&#8216;leriniz. Bir dövüşe girmeden önce bunlardan bol bol sahip olduğunuza emin olun.</p>
<p>Bu tarz kullanılabilir materyallerin dışında <strong>Gücü kullanabilen karakterlerin</strong> savaşlarda etkili olan güçleri var. Bunların bazıları <strong>can basma</strong> gibi güçler iken bazıları direkt olarak düşmana hasar verme üzerine kurulu (<strong>sersemletme, geri itme, yıldırımla şok verme</strong> gibi). Dövüşlerde dikkat etmeniz gereken bir diğer nokta ise(eğer iki elinizde de birer kılıç yada tabanca varsa) <strong>denge</strong> olayı. Bu kısım sizin ayrı ayrı iki elinizde kullandığınız silahların<strong> birbiri ile dengesi</strong> ile alakalı.<strong>Denge</strong> işini her silahın sayısal değerleri ile ayarlıyorsunuz. Bu <strong>dengeyi</strong> sağlamadığınız takdirde dövüşlerde karakteriniz veya karakterleriniz boşa hamle yapacaktır.</p>
<p>Oyunda dövüş esnasındaki hamleleriniz genel olarak böyle, atladığım bir yer varsa affola. Ancak dövüşten önce yapabileceğiniz çok güzel bir şey var&#8230; <strong>mayın döşemek</strong>. Oyunun çeşitli yerlerinde bulduğunuz mayınları deaktif edip bırakmak yerine eğer yeteneğiniz yetiyorsa <strong>mayını alabiliyorsunuz</strong>. Kendiniz gidip satıcılardan da bu mayınları alabilirsiniz. Oyunda karşınıza çıkacak büyük düşmanlara karşı bu mayınlar baya etkili. Oyunu <strong>solo moda</strong> alıp tek bir karakterinizle düşmanın potansiyel saldırı rotasına mayın döşeyip ardından düşmanı peşinize takıp kaçtıktan sonra normalde yenmekte zorlanacağınız düşmanları rahatlıkla yenebilirsiniz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16px;"><strong>Hikaye:</strong></span></span></h3>
<p>Oyunun oynanış kısmından sonra hikaye kısmına çok kısaca değinmek istiyorum. Burada pek fazla bir şey yazmayacağım, çünkü ne yazsam spoiler olabilir.</p>
<p>Karakterimiz saldırı altındaki bir gemide uyanıyor. Geçmişi hakkında bilinen pek bir şey yok. Oyun esnasında siz karakterinizin geçmişi ile ilgili istediğiniz şeyi söyleyebiliyorsunuz. Yapmanız gereken şey gemiden kaçmak ve en yakın gezegen olan <strong>Taris&#8217;e</strong> inip, <strong>Bastila</strong> adındaki <strong>Jedi&#8217;ı</strong> bulmaktır. Onu bulduktan sonra<strong> Jedi Eğitimi</strong> vs. alıyorsunuz ardından oyunumuzun baş kötüsü ve son bossu olan <strong>Malak</strong>&#8216;ı durdurmak için uzun bir maceraya çıkıyorsunuz. Oyun esnasında gördüğünüz rüyalar ve görüler var bunlarda size hikaye hakkında bazı bilgileri veriyor.</p>
<p>Oyunun hikayesini spoilersız bir şekilde böyle özet geçebildim. Ancak size şunu söyleyebilirim ki, oyunun hikayesinden ve bu hikayenin işleyişinden acayip zevk alacaksınız. Adeta bir <strong>Star Wars üçlemesindesiniz</strong> ve baş karakteri siz yönlendiriyorsunuz. Bana sorarsanız oyunun hikayesi filmlerden falan da daha iyi fakat bu sadece benim şahsi düşüncem burada ise hikayenin ne kadar etkileyeceği olabileceğini söylemek için belirtiyorum bunu. Eğer <strong>KOTOR</strong>&#8216;u ilk defa oynayacaksınız ve hikaye hakkında pek bir bilginiz yoksa, spoiler yememişseniz yapmanız gereken tek şey hikaye ile ilgili olan beklentilerinizi yüksek tutmak çünkü oyunun hikayesin bu beklentilerinizi sonuna kadar karşılayacağına eminim.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3378" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/bcb5148063b9973a2fafb335fca303f7.jpg" alt="" width="646" height="692" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/bcb5148063b9973a2fafb335fca303f7.jpg 843w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/bcb5148063b9973a2fafb335fca303f7-768x823.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/09/bcb5148063b9973a2fafb335fca303f7-585x627.jpg 585w" sizes="(max-width: 646px) 100vw, 646px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 24px;"><strong>Son Olarak</strong></span></p>
<p> Yazıyı bitirirken sizin için bir bilgilendirmede ekleyeyim buraya. <strong>KOTOR,</strong> <a href="https://store.steampowered.com/"><strong>Steam</strong></a>&#8216;de indirimsiz fiyatı 18.50 Lira. İndirimli hali çok daha ucuzdur. Ortalama 40+ saat bir oynanışa sahip olan bir oyun için iyi denebilecek bir rakam. Gerçekten efsane niteliğinde bir başyapıtı oynamak istiyorsanız diye sizin için internet linkini de şuraya bırakıyorum:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS__Knights_of_the_Old_Republic/?l=turkish">Star Wars: Knights of the Republic</a></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/bir-rpg-efsanesi-kotor-nasil-oyun/">Bir RPG Efsanesi: KOTOR Nasıl Oyun?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/bir-rpg-efsanesi-kotor-nasil-oyun/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk Nedir?</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/cyberpunk-nedir/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/cyberpunk-nedir/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan ÖZMEN]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 19:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizi]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel]]></category>
		<category><![CDATA[Köşe Yazısı]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalji Kuşağı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[blade runner]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyber]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[kitap]]></category>
		<category><![CDATA[manga]]></category>
		<category><![CDATA[Masaoyunu]]></category>
		<category><![CDATA[neuromancer]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[punk]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay turk]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[yapay zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=3267</guid>

					<description><![CDATA[<p> Yakın gelecekte neler olabilir? Herkes bu soruyu hayatında en az bir kere sormuştur. Herkesin gelecek algısı birbirinden farklıdır. Ama algılar, zamanla değişir. Kimisinin gelecek algısı şeker dolu bir dünya; kimisinin&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/cyberpunk-nedir/">Cyberpunk Nedir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Yakın gelecekte neler olabilir? Herkes bu soruyu hayatında en az bir kere sormuştur. Herkesin gelecek algısı birbirinden farklıdır. Ama algılar, zamanla değişir. Kimisinin gelecek algısı şeker dolu bir dünya; kimisinin de teknolojinin yükseldiği bir dünya. Peki benim gelecek denince aklıma ne  geliyor? Çocukken ben; insanların bir gün uçan gökdelenlerde yaşayacakları, uçan arabalarla seyahat edecekleri, robotların insanlara hizmet edecekleri, neredeyse her yere yürüyen merdivenlerle gidecekleri bir dünya hayal ederdim. Bu hayalim de Jetgiller&#8217;den geliyordu. Peki şimdi geleceği nasıl görüyorum? Gelecekte pek bir şey değişmeyecek gibi. Sadece neon ışıklar, teknolojik araçlar, yapay zeka, mega şirketler, cyborglar, sibernatik implantlar, sanal dünyalar, tekno silahlar ve daha nice teknolojinin yer aldığı bir dünya olacak. Pardon, gelecekte pek bir şey olmayacak mı dedim ben? Yanılmışım, bence gelecekte işler iyice sarpa saracak. Çünkü benim aklımdaki gelecek, bilimkurgu edebiyatının alt türlerinden<br />
</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3310 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/hfBkmOuiQI4BWfRZ4TcPpEyUiSkT4jmuMaTO-3rry2ZiQ41oGJ25r4CRnuJSsUeRHBEik2ZhDO6fJHwgeYHbflOE8SWPpuofSqHNyyaYnjtjmGoqZ_niPKTA-300x87.png" alt="" width="734" height="213" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: georgia, palatino, serif;"> Witcher 2: Assassins of Kings&#8217; in aldığı başarıdan sonra CD Projekt Red, yeni oyunları olan <strong>Cyberpunk</strong>&#8216;ı duyurdu. Buna göre Cyberpunk, Witcher&#8217;daki gibi çizgisel bir şekilde değil, oyuncunun verdiği cevaplara bağlı hikayenin şekilleneceği bir RPG oyunuydu. Bu oyun için yapımcı ekip, hikaye ve atmosfer açısından sinema sektöründe bir kült olarak görülen Blade Runner&#8217;dan ve  Mike Pondsmith&#8217;in yaptığı Cyberpunk 2020 masa oyunundan ilham almıştı. Bu arada Mike Pondsmith, Cyberpunk Pen and Paper RPG oyun türünün babasıdır. Sonra oyun, <strong>Cyberpunk 2077</strong> ismiyle tekrar duyuruldu. Oyunun pen and paper sistemine sahip bir RPG oyunu olacağını ve oyunun deneyimli RPG oyuncularına hitap edeceği açıklandı. Oyun hem açık dünyada geçecekti hem de birinci şahıs hem de üçüncü şahıs bakış açısından oynanacaktı. Fragmanlar yayınlandı, Neo abimiz gözüktü; Xbox, Seagate bile Cyberpunk 2077 için ürünler tasarladı. Ee biz de oyuncular olarak heyecanlandık haliyle.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3311 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-300x169.jpg" alt="" width="671" height="378" /></p>
<p><span style="font-size: 14px; font-family: georgia, palatino, serif;"> Hepimiz heyecanlanmasına heyecanlanmıştık ama ben yine de diğer oyuncular kadar Cyberpunk 2077 için heyecanlanamamıştım. Çünkü hem Cyberpunk evrenine hakim değilim hem de RPG oyunlarına yeni yeni alışıyorum. Bu yüzden Cyberpunk 2077&#8217;yi anlayamamaktan korkuyordum. Ben de bu yüzden Cyberpunk akımını araştırmaya karar verdim. Madem Cyberpunk 2077&#8217;yi oynayacağım, önce Cyberpunk akımını öğrenmem gerek.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px; font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><span style="text-decoration: underline;">1) Teknoloji+İnsan=Cyberpunk</span></span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3312 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/2068577-300x169.jpg" alt="" width="702" height="395" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Cyberpunk dünyası, teknolojinin devrim yarattığı bir dünya olarak görülse de gerçek aslında öyle değil. Cyberpunk, &#8220;yüksek teknoloji düşük yaşam&#8221; mottosuna sahiptir. Çünkü insanlar teknolojiden faydalansa bile, zengin ve yoksul kesim arasındaki fark iyice ayyuka çıkmıştır. İnsanların çoğu yoksul bir hayat sürmektedir ve bu hayatta sahip olunması gereken en büyük zenginlik, en çok teknolojiye sahip olmaktır. Şehrin tamamını neon renkli tabelalar ve sanal reklam panoları kaplamaktadır. Devletleri hükümetler yerine askeri, güvenlik, politik, ekonomik, hizmet, gıda vs. gibi alanlarda çalışan mega şirketler yönetmektedir. Hükümetler olsa bile iktidarları hiç etkili değildir. Her devlet, mega şirketlerin yönetiminde olsa bile yozlaşmuş bir topluma sahiptir. Cyberpunk dünyasındaki karakterler, bu dünyaya ayak uydurmaya çalışırlar ya da sisteme karşı savaşırlar. İnsanlar, teknolojiden faydalanmaktan ziyade teknolojiyle bir olmuşlardır. Yapay zekalar, insanların hayatında çok önemli bir yer taşımaktadır. Arabalar, teknolojik anlamda aşırı gelişmiştir. İnsanlar, kendilerini savunabilmek için teknolojik silahlara ve sibernetik implantlara başvurmuştur. Bazı insanlar, hayatların çoğunu sanal dünyalarda geçirirler. Teknoloji gelişti dediysem de yanlış anlamayın, uzayda seyahat edecek kadar gelişmemiştir. Cyberpunk dünyasını aşağı yukarı böyle özetleyebiliriz.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3313 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/890634-300x169.jpg" alt="" width="690" height="388" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 20px;">2) Edebiyattan Medyaya Cyberpunk</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Cyberpunk dünyasını özetledik. Peki bu Cyberpunk akımı nereden geliyor? Cyberpunk terimi Bruce Bethke&#8217;nin 1983 yılında Amazing Science Fiction Stories dergisi için yazdığı, bir grup bilgisayar korsanını konu aldığı <strong>Cyberpunk</strong> adlı kısa öyküsünden gelmektedir. Cyberpunk terimi ise cyber, yani siber ve punk&#8217; ın birleşiminden oluşmuştur. Siber, çok hızlı gelişen teknolojiyi ifade ederken, punk ise sistemin gelişme hızına kültürel ve ekonomik anlamda ayak uyduramamış, gelişememiş insanoğluna denir. Bu terimi ilk olarak Bruce Bethke getirse bile ilk başyapıt, William Gibson&#8217;ın 1984 yılında çıkardığı <strong>Neuromancer</strong> adlı romanıdır. Neuromancer&#8217;da ana karakter Case, attığı kazık yüzünden eski işvereninin aldığı intikamla sinir uçları zarar gördüğünden internete direkt olarak bağlanamaz ve artık işlevsiz hale gelmiş uyuşturucu bağımlısı bir hacker’dır. Çok tehlikeli bir iş daha yaparak zarar görmüş sinirlerini tamir ettirmeyi hayal eder.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3314 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/wallhaven-dgy8xg-300x188.jpg" alt="" width="680" height="426" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Cyberpunk&#8217;la ilgili ilk film uyarlaması, 1982 yılında Philip K.Dick&#8217;in &#8220;<strong>Androidler Elektrikli Koyun Düşler Mi?</strong>&#8221; kitabından uyarlanan <strong>Blade Runner</strong> isimli film, film-noire anlatımına sahip bir kült filmdir. Dedektif kahramanımız Decker tek amaçları var olmaya çalışmak olan insan görünümlü androidleri sırf miyadlarını doldurmuş, oldukları için ve yasa dışı bir şekilde insanların arasına karışmış oldukları için avlamakla görevlendirilmiştir. Onları kovalarken kendi insaniyetiyle ilgili, hak hukuk adalet ile ilgili, ve hatta daha da önemlisi, var oluş ile ilgili çok derin bir yolculuğa çıkar.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3315 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/831179-300x151.jpg" alt="" width="691" height="348" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Bunun ardından da Cyberpunk&#8217;la ilgili binlerce kitap, film, dizi, oyun, manga ve anime yayınlanmıştır. Bunlarla ilgili her bir türden örnek vermem gerekirse; (Aslında cyberpunk konusunda yeni bilgi sahibi olduğum için örnek vermemem gerekiyor, fakat cyberpunk olduğunu bilmediğim ancak gördüğüm eserlerden </span><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 16px;"><span style="font-size: 14px;">her bir tür için üçer örnek verebilirim.)</span><br />
</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 20px;">3) Cyberpunk Örnekleri</span></h2>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Kitap alanında <strong>Altered Carbon</strong>, <strong>Ready Player One</strong>, <strong>When Gravity Falls</strong>; film alanında <strong>Burst City</strong>, <strong>964 Pinocchio</strong>, <strong>Upgrade</strong>; oyun alanında <strong>Deus Ex</strong>, <strong>Snatcher</strong>, <strong>VA-11 HALL-A</strong>, anime alanında <strong>Ghost in the Shell</strong>, <strong>Akira</strong>, <strong>Psycho-Pass</strong> örnek verilebilir.Manga okumadığım için ondan örnek veremedim.<br />
</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3318 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/jc-denton-deus-ex-human-revolution-34429-1920x1080-1-300x169.jpg" alt="" width="673" height="379" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;"> Cyberpunk hakkında fazla bilgi sahibi olamadığım için üzgünüm, ama bu yazıyı yazarken aklıma bir fikir geldi. Roleplay Turk&#8217;te yeni bir seri açıyorum. Serinin adı <strong>Cyberpunk Günlükleri</strong>. Bu seride Cyberpunk 2077 dışında deneyimlenecek her türlü eseri burada incelemeyi düşünüyorum. Belki böylece Cyberpunk 2077 oynamadan önce, Cyberpunk dünyasına kendimi incelediğim eserlerle hazırlayabilirim. Aslında bu yazıyı yazmamın sebebi, bu seriyi duyurmaktı. Belki böylece Cyberpunk hakkında daha bilgili bir şekilde karşınıza çıkabilirim.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3319 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/cybrpunk-2077-concept-art-mob-300x169.jpg" alt="" width="664" height="374" /></p>
<hr />
<p><em><span style="font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14px;">Şimdilik benden bu kadar, bir sonraki yazımda görüşmek üzere. Sağlıcakla kalın.</span></em></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/cyberpunk-nedir/">Cyberpunk Nedir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/cyberpunk-nedir/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unutulmuş Diyarlar: Elminster Aumar Kimdir?</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-elminster-aumar-kimdir/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-elminster-aumar-kimdir/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmet Hüda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 15:44:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[elminster]]></category>
		<category><![CDATA[elminster aumar]]></category>
		<category><![CDATA[elminster kimdir]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[unutulmuş diyarlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=1529</guid>

					<description><![CDATA[<p>“Ben Shadowdale&#8217;den Elminster, bazıları beni Yaşlı Bilge diye çağırır, bazıları tarafındansa çok daha kötü şeyler ile çağrıldım. Bu Diyarlarda binden fazla yıldır yürüdüm. Yine de, eskimiş botlarımla Faerûn topraklarında yürümek&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-elminster-aumar-kimdir/">Unutulmuş Diyarlar: Elminster Aumar Kimdir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="padding-left: 40px; text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="font-size: 32px;">“<span style="font-size: 16px;">Ben Shadowdale&#8217;den Elminster, bazıları beni Yaşlı Bilge diye çağırır, bazıları tarafındansa çok daha kötü şeyler ile çağrıldım. Bu Diyarlarda binden fazla yıldır yürüdüm. Yine de, eskimiş botlarımla Faerûn topraklarında yürümek için en yaşlı, en bilge ya da en güçlü varlıktan çok uzağım &#8211; ve bu gerçek. Ama işlerimin uzun tarihini öğrenirsen, neyi temsil ettiğimi ve ne olduğumu tam olarak bileceksin. Ve bu da çok değerli bir şey, kendini tanımak. Peki ya sen, ne için çabaladığını biliyor musun?</span>”</span></strong></span></p>
<p style="text-align: right;"><em>Elminster</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Elminster Aumar, &#8220;Shadowdale&#8217;in Bilgesi&#8221; ve &#8220;İhtiyar Büyücü&#8221; da bilinen Faerûn&#8217;ın en ünlü ve güçlü büyücülerinden biri, aynı zamanda adil bir hırsız ve savaşçı.</p>
<h4>Shadowdale</h4>
<div id="attachment_1532" style="width: 86px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1532" class="wp-image-1532" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/Shadowdale_crest_2-713x1024.png" alt="Shadowdale" width="76" height="109" /><p id="caption-attachment-1532" class="wp-caption-text">Shadowdale arması</p></div>
<p>Shadowdale, Kuzey Faerûn&#8217;daki Dalelands&#8217;de bir tarım topluluğudur. Baş-büyücü Elminster&#8217;in, <a title="Seven Sisters" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Seven_Sisters">Seven Sisters</a> grubunun ikisinin, <a title="Storm Silverhand" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Storm_Silverhand">Storm Silverhand</a> ve <a class="mw-redirect" title="Syluné" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sylun%C3%A9">Syluné&#8217;un</a> eviydi. Shadowdale tarihi boyunca hem Zhentarim hem de drow istilalarıyla savaştı. Shadowdale&#8217;deki harabelerin sayısı nedeniyle, maceracıların yerleşmesi için popüler bir yerdir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Elminster&#8217;in Görünümü<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1533" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/Elminster2.jpg" alt="" width="287" height="455" /></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Üst düzey bir büyücü olan Elminster, akla gelebilecek hemen hemen her görünümü üstlenebilir. Doğal görünümünde, Elminster gri sakallarıyla, sert sesiyle, yıpranmış görüntüsüyle ama her zaman uyanık gözleriyle yaşlı bir adamdır. Giysilerini sade kuşanır. Elminster&#8217;i lületaşı piposundan ayrı görmek zordur, genellikle soluk mavi veya yeşil piposunda tüttürür. Elminster&#8217;in en ayırt edici fiziksel özelliği şahin benzeri burnudur.</p>
<h3>Elminster&#8217;in Kişisel Özellikleri</h3>
<p>Elminster, ciddi, korkutucu, kibirli ve çekici, zeki ve iyi mizahlı bir adamdır. Doğal bir hikaye anlatıcısı ve aktördür ve kendini bir baba tiplemesi, düzenbaz, çapkın ya da daha farklı rollere bir amaç uğruna veya başkalarından bir reaksiyon almak uğruna bu klişe rollere girebilir. Bununla birlikte, genellikle sadece yakın arkadaşlar karakterinin tüm yelpazesini görebilir.</p>
<p>Elminster uyurken yüksek sesle horlar, ancak arkadaşları bundan rahatsız olursa büyülü bir şekilde horlamayı keserdi. Mystra&#8217;nın seçilmişlerinden biri olan Elminster&#8217;in uyumasına gerek olmadığını da belirtmek gerekir.</p>
<h1 style="text-align: center;">Geçmişi</h1>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1534" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/1824287-elminster_rom.jpg" alt="" width="379" height="254" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/1824287-elminster_rom.jpg 379w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/1824287-elminster_rom-263x175.jpg 263w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p>Elminster, 212 DR&#8217;da, Heldon köyünün efendisi ve Athalantar&#8217;ın prensi olan Elthryn ve karısı Amrythale&#8217;in yönettiği Athalantar krallığında doğdu. Ancak Unhal, bir malaugrym ve Athlantar&#8217;ın büyücü lordu tarafından öldürüldüler. Hayatta kalan tek kişi, 12 yaşında Elminster, babasının kırık kılıcını, Stag Tahtının büyük kralı Uthgrael Aumar&#8217;ın sembolü olan Aslan Kılıcı&#8217;nı aldı, bununla birlikte bir haydut ve hırsız oldu.</p>
<h3>Hırsızlık Yılları ve Bir Dost</h3>
<p>Ancak öldürme arzusu olmadığı için, genç Elminster kısa bir süre sonra bu işi bıraktı ve bunun yerine Athalantar&#8217;ın başkenti Hastarl&#8217;da hırsız olarak hayatını devam ettirmeye başladı. Elminster&#8217;i &#8220;Eladar the Dark&#8221; olarak tanıyan genç bir hırsız Farl ile tanıştı ve aralarında bir dostluk bağı kuruldu. Farl, büyücü-lordlarının lideri Kraliyet Büyücüsü olan Neldryn Hawklyn&#8217;in gayri meşru oğluydu, ancak doğumunun şanssızlığı onu bir hırsız olarak yaşamaya ve şehrin köşelerine itti. Birçok hırsızlık işlerini birlikte yerine getirdiler ve hayatı doya doya yaşadılar, daha sonra büyücü lordlara hizmet eden Moonclaws&#8217;a rakip bir çete olarak <a title="Velvet Hands" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Velvet_Hands">Velvet Hands&#8217;i</a> kurdular.</p>
<p>Daha sonra, bir hırsızlık sırasında, Elminster zamanın Magister&#8217;i <a class="mw-redirect" title="Dorgon Heamilolothtar" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dorgon_Heamilolothtar">Dorgon &#8220;Stonecloak&#8221; Heamilolothtar</a> ile tanıştı. Magister denilen kişi, Büyü Sanatları ile Mystra&#8217;nın adına tanıtmak için verilen kişisel şampiyonlardır. Magister ona büyüyü öğrenmek isteyip istemediğini sordu, ancak Elminster, büyücü lordları nedeniyle tüm büyücülerden nefret ettiği için bu talebi reddetti.</p>
<h2 style="text-align: center;">Büyüye İlk Adım</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1535" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/Elminster_-_Ciruelo_Cabral.jpg" alt="" width="326" height="420" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="font-size: 32px;">“</span>Büyü yaratır, aynı zamanda yok eder. Ne için kullanırsanız kullanın, daima kullanıcıyı ve üzerinde çalışan şeyi değiştirir. Devamlı tehlike oluşturuyorsa Sanatı unut. Şunu hatırlayın, Sanat ile öldüren bir büyücünün, öldürme anından itibaren onunla birlikte her katlettiği ruhun ağırlığını taşıyor. Hafife alınabilecek bir yük değildir.<span style="font-size: 32px;">”</span></strong></span></p>
<p style="text-align: right;"><em>-Elminster,  A Myth Drannan Amphigory</em></p>
</blockquote>
<p>Sonunda, Elminster&#8217;in genç bir yetişkin olduğunda, geçirdiği bir dizi maceradan sonra, Tüm Büyülerin Tanrıçası Mystra, Elminster&#8217;i ziyaret etti ve onunla zaman geçirdi, büyüyü öğrenmeye ve onu kendisine tapması için ikna etti. Kısa bir süre sonra, Mystra onu bir kadına dönüştürdü, büyü ile bağını güçlendirdi, dünya hakkındaki anlayışını genişletti ve düşmanları tarafından fark edilmeden yürümesine olanak verdi. Birkaç yıl boyunca &#8220;Elmara&#8221; Mystra&#8217;nın rahibesi olarak devam etti. Daha sonra, Mystra&#8217;nın bir avatarı (Myrjala Talithyn, ya da &#8220;Darkeyes&#8221; olarak biliniyor) Elmara&#8217;yı bir büyücü olarak eğitti ve Elmara&#8217;yı tekrar Elminster&#8217;e dönüştürebilecek o büyüyü öğreten, Ander olarak bilinen bir antik Netherese&#8217;nin baş büyücüsüne götürdü.</p>
<h2>Kılıfındaki Tanrı</h2>
<p>Myrjala, Elminster&#8217;e en sonunda Athalantar&#8217;ın büyücü lordlarından intikam alabilecek seviyeye gelene kadar büyü hakkında çok şey öğretti. Savaş korkunçtu, ancak zafer Elminster&#8217;in oldu ve sonunda krallığın tahtı artık onun olabilecekti.</p>
<p>Elmnister tahtı alabilecek olmasına rağmen onun herhangi bir krallık arzusu yoktu. Sonunda arkadaşı Athlantar şövalyesi Helm Stoneblade&#8217;e bir iyilik yaparak tahttan hızlıca vazgeçti. Ancak Elminster ve Myrjala krallıktan ayrılırken, Kraliyet Büyücüsü Undarl onlara saldırdı ve Myrjala&#8217;nın aslında Mystra&#8217;dan bir başkası olmadığını göstererek dış görünüşündeki kılıfı döktü. Mystra, Elminster&#8217;in Seçilmişlerinden biri olmasını önerdi ve Elminster bu öneriyi çabucak kabul etti.</p>
<h2>Tehlikelerin Arasında</h2>
<p>241 DR civarında Elminster, büyülü çalışmalarına acımasız ve güçlü bir büyücünün çırağı olarak devam ettiği ve eski elf toplumu arasında yaşadığı Cormanthor şehrine gitti. Elminster yirmi yılı aşkın bir süredir Cormanthor&#8217;da kaldı ve bu sırada, efsaneler ortaya çıktığında ve şehir Myth Drannor olarak yeniden adlandırıldığında orada mevcuttu. 7. yüzyılın ortalarında DR&#8217;nin bir zamanlarında, Elminster bir mezara girdi ve orada yaklaşık bir asır boyunca dolaşım sistemini durdurarak mezarda kaldı. 759 DR&#8217;deki tozlu mezardan çıktı.</p>
<h2 style="text-align: center;">Yeni Dünya</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1536" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/Elminster-Sundering-Tyler-Jacobson-672x1024.png" alt="" width="337" height="513" /></p>
<p>Geçen zamanda, büyü güvenilmez hale gelmişti ve Elminster, aklındaki ve hayatındaki daha önce aldığı ve uyguladığı becerilerle hayatta kalmayı tekrar öğrenmek zorunda kaldı. Tanrı Azuth kısa süre sonra ona, Chostra&#8217;nın büyüyle yapılan diğer zorunluluklar gibi yardımları için Mystra&#8217;ya güvenmemesi gerektiğini söyleyerek geldi. Bu da yine Mystra&#8217;nın bir testiydi.</p>
<p>Bu sebepten Elminster, sürekli olarak ilahi yardım almadan hayatta kalmayı öğrenmek zorunda kaldı. Daha sonra onu Mystra&#8217;nın yolundan uzaklaştırmaya çalışan kötü bir büyücünün vesayeti altında daha fazla büyü eğitimi aldı. Sonrasında Bane için sahte bir ritüel sırasında, Elminster&#8217;i bir kez daha test ederek büyücünün tanrıça Mystra&#8217;nın kendisi olduğunu açıkladı</p>
<h2>Seçilmişler</h2>
<p>Elminster daha sonra Mystra&#8217;nın Seçilmişleri&#8217;nden üç tanesine koruyucu ebeveyn olarak hizmet etti: <a title="Laeral Silverhand" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Laeral_Silverhand">Laeral Silverhand</a>, <a title="Storm Silverhand" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Storm_Silverhand">Storm Silverhand</a>, ve <a title="Dove Falconhand" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dove_Falconhand">Dove Falconhand.</a> Bazıları Waterdeep şehrinin kuruluşunda ya da sadece lordlar sisteminin kurulmasında bir eli olduğuna inanıyor.</p>
<p>1336 DR&#8217;de Elminster, Moonshae Adaları&#8217;nı ziyaret etti.</p>
<p>Elminster <a title="Rangers Three" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rangers_Three">Rangers Three</a>&#8216;nin kurulmasında kilit rol oynadı. <a title="Shadowmasters of Telflamm" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Shadowmasters_of_Telflamm">Shadowmasters</a>&#8216;la devam eden çatışmalarda ona yardımcı oldular.</p>
<h3>The Time of Troubles</h3>
<div id="attachment_1539" style="width: 133px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1539" class="wp-image-1539" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/Symbol_of_Elminster.jpg" alt="" width="123" height="92" /><p id="caption-attachment-1539" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 12px;">Elminster&#8217;in Mührü</span></p></div>
<p>1358 DR&#8217;de, Time of Troubles zamanından hemen önce, Mystra önbellek için gücünü insan büyücüsü olan Midnight&#8217;a yedekledi, bu yüzden gücü kaybolmayacaktı. Elminster, diğer birçok büyücü gibi, gücünü Mystra&#8217;dan aldığından dolayı gücünü kaybetti. Time of Troubles sırasında, Elminster, Shadowdale&#8217;i Bane tarafından yönetilen bir Zhentarim ordusuna karşı savundu. Bane ve Elminster kulenin içinde savaşırlarken, Elminster Bane&#8217;nin avatarından kurtulmak için bir büyü kullandı, ancak her ikisi de bu büyüye maruz kaldı ve diğerleri bu sebepten Elminster&#8217;in öldürüldüğüne inanmaya başladı. Aslı ise, bir süre boyunca başka bir düzleme ışınlandı ve daha sonra geri döndü.</p>
<h3>Elminster&#8217;in Yokluğunda</h3>
<p>Bu süre zarfında, diğer Seçilmiş&#8217;ler, Myth Drannor&#8217;un Şövalyeleri ve Rangers Three, Elminster tekrar dünyaya dönene kadar kötü güçleri uzak tuttu. Bununla birlikte, Shadowmasterlar güçlü olma planlarını durdurmadıkları için sakinlik kısa bir sürede kırıldı. Elminster, Rangers Three ve müttefikleri planlarını durdurmayı başardılar.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Cehenneme Açılan Kapı</span></h2>
<p>Tüm bu olanlardan çok da uzun bir süre geçmedikten sonra yüzen şehir Thultanthar, Gölge Düzlemi&#8217;ne sürgün edildikten ve 1372 DR zamanında Faerûn&#8217;a döndükten sonra, Shadovar, Elminster&#8217;i pusuya düşürmek için Shadowdale&#8217;e yolculuk yaptı. Çatışmada birçok büyüler kullanıldı ve Storm Silverhand gölge prenslerden birini gümüş bir ateş topu ile vurdu. Shadovar gölge büyüsünde yaşadığından dolayı ve gümüş ateş büyüsü ise saf Weave büyüsü olduğu için, bu çarpışma Dokuz Cehennem&#8217;le dünya arasında bir yarık oluşturdu. Elminster, Toril&#8217;e şeytan lejyonlarının yayılmasından önce portalı kapatmanın tek yolunun, diğer taraftan kapatmak olduğunu fark etti.</p>
<h3>Dokuz Cehennemin Derinliklerinde</h3>
<p>Elminster portala girdi ve dar bir boşluk bıraksa da kapatabilmeyi başardı, ancak bunun bedeli büyü gücünün çoğuna bedeldi. Cehenneme girdikten sonra, Mystra&#8217;nın gümüş ateşinin sırlarını keşfetmek isteyen Nergal olarak bilinen izole bir baş-iblis tarafından yakalandı, kaçırıldı ve köleleştirildi. Elminster, orada vahşi, acımasız işkencelere maruz kaldı, bu işkencelere sadece olağanüstü dayanıklılığı ve gümüş ateşle kendisini iyileştirme yetenekleri nedeniyle hayatta kalabildi. Baş-iblis Elminster&#8217;in düşüncelerini ve anılarını yağmalarken, Mystra en sevdiği hizmetkarının kötü durumda olduğunu farkına vardı ve onu bulmak için Cehenneme indi. Cehennemdeki varlığının aşırı derecede göze çarptığını fark eden Mystra, onu bulmak için daha ortama uyum sağlayabilecek ajanlarını gönderdi, önce Undermountain&#8217;in Deli Büyücüsü Halaster Blackcloack (yenilen kişi), ve sonrasında Simbul&#8217;u. Uzun süren araştırmaların ardından Simbul Elminster&#8217;i buldu ve birlikte Nergal&#8217;ı alt ederek eve döndüler.</p>
<h3>1370 DR Zamanları</h3>
<p>Olaylardan birkaç yıl sonra Elminster, Marsember&#8217;de hiç tanımadığı bir kız olan Narnra Shalace&#8217;ı tanıdı. Merakından dolayı Narnra kendisini sadece Elminster&#8217;in faaliyetlerinde değil, aynı zamanda Cormyrean ulusunun entrikalarına da dahil etti. Elminster daha sonra gizlice, Reddansyr köyündeki Westgate yakınlarındaki küçük bir maceracı grubuna yardım etti, Manshoon&#8217;un bir klonunun kaderini araştırdı ve Gece Kralı &#8220;Yüzsüz&#8221; (şimdi Orbakh olarak bilinen Manshoon klonu) olarak bilinen Westgate&#8217;in Gece Maskeleri&#8217;nin gerçek liderinin maskesini çıkarttı. Bu olay ise 1373 DR&#8217;deki Manshoon Savaşları&#8217;na yol açmıştır.</p>
<p>Nightal 15 1374 DR&#8217;de Sharran ajanları Ebon Diadem&#8217;i Elminster&#8217;in kulesinden çalmaya çalıştı. Eserin özünden dolayı Elmnister&#8217;in koruma büyülerinde bulunan saf enerjiyle eseri besleyen Sharran&#8217;lar, Elminster&#8217;i alt etti. Elmnister bu beklenmedik büyüyle sarsıldı, kulesi harabe haline geldi ve bilinmeyen başka bir düzleme ışınlandı.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sonrasında Spellplague</h2>
<h2 style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1540" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/tumblr_notjt9tFrr1r3sqqyo1_400.jpg" alt="" width="400" height="513" /></h2>
<p>1385 DR&#8217;da Mystra&#8217;nın ölümü ve Weave in the Spellplague&#8217;deki çöküşün ardından, Elminster, bir önceki binyılda olduğu kadar yavaş yaşlanmış olmasına rağmen Seçilmişlerden biri olarak birçok yeteneğini kaybetti, fakat buna rağmen hala oldukça güçlü bir büyücüydü. Bununla birlikte, büyüsünün her kullanımı onu deliliğin eşiğine getirdi &#8211; ve bazen de bu durumu aştı.  Bu olduğunda, sadece Storm, Elminster&#8217;in zihnini rahatlatmak için oradaydı. Elmnister zaman zaman ufak tefek cantripler yapabiliyordu &#8211; ve birkaç uygun zamanlarda küçük illüzyon büyüleri &#8211; her zaman olmamasına rağmen delirmeden bunları yapabiliyordu.</p>
<h3>Her şeye Rağmen</h3>
<p>Bu aksiliklere rağmen, Elminster ve Storm, Faerûn&#8217;u kurtarmak için ellerinden geldiğince kötülüğe karşı mücadelelerine devam ettiler. Yıllar boyunca ikisi, Suzail kraliyet sarayında &#8220;sürekli parçalanan taş, alçı, goblen ve ahşap&#8221; tamircileri olarak &#8220;Elgorn&#8221; ve &#8220;Stornara Rhauligan&#8221; gibi davrandılar, Savaş Büyücülerinin ve soyluların bağlılıklarını gözlemliyorlardı. Hatta bir seferinde Elminster, Kal Foril Obarskyr&#8217;in yatak odasından bir şeyler çalmaya bile tenezzül etti ve Suzail Fermanı&#8217;nı sadece bir mızrak-uzaklığında, burnunun dibindeki kral yatağında uyurken değiştirdi.</p>
<p>1479 DR&#8217;da, nihayetinde Diyarları kurtarmaya ve Simbul&#8217;un çalınması kolay büyülü eşyalara ihtiyaç duyduğunu kabul ettikten sonra, Elminster, Dokuz ruhu içerdiği bilinen eserlere erişmeye çalıştı &#8211; bu nesneler kraliyet sarayını çevreleyen koruma büyülerini delebilecek kadar güçlüler, ya bunun için kullanacaklardı ya da Elminster, Simbul&#8217;un akıl sağlığını kalıcı olarak restore etmek için kullanacaktı. Ayrıca, onun torunu olan Amarune Whitewave&#8217;in çabalarını boşa çıkarmamaya çalıştı.</p>
<h3>Beklenmedik Klon</h3>
<p>Saraydaki gezilerinden biri sırasında, Elminster&#8217;in bedeni, Eski Büyücünün beklenmedik büyülerini birkaç yıl boyunca gizlice soymuş olan Manshoon tarafından yok edildi. Bununla birlikte, Manshoon, Elminster&#8217;in cesedinin ölümsüz bir durumda yıkımından kurtulduğunu fark edemeden oradan ayrıldı. Amarune&#8217;nin anlaşması ve Storm&#8217;un yardımlarıyla Elminster&#8217;in ruhu, eski Seçilmiş&#8217;in bir zamanlar önbellekte bulunan Azuth&#8217;a ait bir büyü yardımıyla Amarune&#8217;nin bedenine yerleştirildi. Daha sonra Orman Krallığını Manshoon&#8217;dan ve hain soylulara karşı savunmaya çalışırken, aynı zamanda büyük torununu da eğitmeye çalıştı. Simbul&#8217;un fedakarlığı sayesinde, eski bedenini tekrar kazandı ve Manshoon&#8217;un Suzail tahtına olan iddiasını iyi bir şekilde mahvetti.</p>
<h3>Devamında</h3>
<p>DR 1487&#8217;de Elminster (Srinshee, Alustriel ve Laeral Silverhand&#8217;in yardımıyla) Shar&#8217;ın yanı sıra Larloch&#8217;un yeni Büyü tanrısı olmasını engelledi. Telamont Tanthul&#8217;u öldürdü ve Thultanthar&#8217;ın Myth Drannor&#8217;a düşmesine izin verdi. Yol boyunca Mystra tamamen restore edildi.</p>
<p>1491&#8217;de DR, Elminster ve Mirt, Moneylender, yeni atanan Waterdeep Açık Efendisi Laeral Silverhand&#8217;a yardım ederek Waterdeep şehrine döndüler ve Elmnister bir dizi Maskeli Lord cinayetinin arkasındaki suçluları ortaya çıkardı.</p>
<p>Elminster&#8217;in çıraklarından biri olan Raerlin, Elminster&#8217;in güçlü büyü kitabını ele geçirmek için dolabının anahtarını çaldı. Elminster, 1336 DR&#8217;de Storm Silverhand yardımıyla bir magefair&#8217;de anahtarı aldığında ve daha sonra dolabı açtığında, Raerlin bir lich olarak ortaya çıktı. Storm, cilt sayfalarını yaktığında Raerlin yenildi.</p>
<blockquote><p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1543" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/EBPcMj4U0AAg_IC.jpg" alt="" width="521" height="555" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 32px;"><strong><span style="font-size: 20px;"><span style="font-size: 32px;">“</span>Siz, ben ve şimdi burada toplananlar, hepimiz tehlikeliyiz. O zaman yapabiliyoruz diye elimize geçeni yok mu etmeliyiz? Hayır! Faerûn&#8217;u yürüdükleri gibi yapacak olan tüm canlıların hakkı ve alın yazısıdır; bu yüzden Sanatın bu yönüne ve bu yönde anlamsız kullananlara surat astık.<span style="font-size: 32px;">”</span></span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><em>-Elminster</em></p>
</blockquote><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-elminster-aumar-kimdir/">Unutulmuş Diyarlar: Elminster Aumar Kimdir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-elminster-aumar-kimdir/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kleigher]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 17:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel]]></category>
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Köşe Yazısı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[diabloIV]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[lore]]></category>
		<category><![CDATA[sinematik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=973</guid>

					<description><![CDATA[<p>İlk olarak 2018&#8217;de gerçekleşen Blizzcon’u yeniden hatırlayalım. 2018 Blizzcon’da sadece Diablo Immortal’ın duyurulması birçoğumuzu maalesef hayal kırıklığına uğratmıştı, çünkü Blizzard birkaç ay önceden birden fazla ‘’Diablo projesi’’ üzerine çalıştıklarından bahsetmişti.&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/">Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>İlk olarak 2018&#8217;de gerçekleşen Blizzcon’u yeniden hatırlayalım.</p>
<p>2018 Blizzcon’da sadece <strong>Diablo Immortal</strong>’ın duyurulması birçoğumuzu maalesef hayal kırıklığına uğratmıştı, çünkü Blizzard birkaç ay önceden birden fazla ‘’<em>Diablo projesi</em>’’ üzerine çalıştıklarından bahsetmişti.  Herkesin kafasında<strong> Diablo II Remastered</strong> ve<strong> Diablo IV</strong> canlanmıştı, ta ki Diablo: Immortal açıklanana dek. Diablo: Immortal&#8217;ın açıklanmasından sonra yaşanan bu kaosu eminim hatırlıyorsunuzdur, Blizzard ilk kez bir konferansta yuhalandı ve aynı zamanda online seyircilerden de bolca tepki aldılar.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MmkHAlhCvWg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>*Diablo IV: Immortal&#8217;a seyircilerin tepkisi</strong>: ( <em>izlemek için tıklayın</em> )</a></p>
<p>Bazılarına göre bu haber Blizzard’ın son anda durumu kurtarmak için yaptığı bir duyuruydu. Başka kaynaklara göre de şirket Diablo 4’ü gerçekten de yapıyordu ancak ortaya gösterilecek bir oyun çıkmadığından, son anda resmi duyurudan vazgeçmişlerdi.</p>
<p>Beklediğimiz an geldi çattı, Blizzcon19 öncesi bol bol söylentiler duyduk, heyecanlandık. Yine düşündük Diablo 4 mü Diablo 2 Remastered mı sonunda açıklanacak derken Blizzcon&#8217;19&#8217;da DIABLO IV duyuruldu!</p>
<p>Bol bol bilgi öğrenmeye çalıştım ve bunları sizler için derledim, bahsedecek bol bol şey var ama hikayenin derinlerine inmeden önce Diablo IV&#8217;ün muazzam sinematiğini şuraya bırakmak istiyorum. Ve &#8216;hail LILITH!&#8217; demeden geçemeyeceğim.</p>
<p><iframe title="Diablo 4 - Official Announcement Cinematic Trailer | Blizzcon 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0SSYzl9fXOQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>LORE <em>(hikayesi ve Sinematik Analizi) </em></strong></p>
<p>Uzun zamandır beklediğimiz bu büyük dünyayı sizler ile yakından incelemek isterim.Öncelikle Lilith üzerinde epey duracağımızı belirteyim. Zaten evren bir hayli odak noktası olmuş iken bu makaleyi de güncel tutma taraftarıyım. Çünkü sizlerin Lilith ve Diablo evreni hakkında bilmek isteyeceğiniz bir çok şey olduğunu tahmin ediyorum.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1076 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_4-300x178.png" alt="" width="764" height="376" /></p>
<p>Fark ettiyseniz, sinematikde <strong>3</strong> rakamı bolca vurgulanıyordu. Sembolik olarak birkaç hazine avcısının meşalelerinin yanına karıştığı büyük bir oyma olarak görüyoruz. Üç hazine avcısı baş aşağı asıldığı ve Lilith&#8217;i ortaya çıkarmak için tüm kanlarını boşalttıkları için tekrar görüyoruz.</p>
<p><em>Üçün ya da üçüncünün, farklı dinler ve kültürler arasında pek çok anlamı ve tabiri vardır. Ancak geleneksel olarak denge ve uyumun göstergesi veya iki uç nokta arasındaki çatışmanın bir uzlaşmasıdır.</em></p>
<p><span style="font-size: 20px"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1069 alignleft" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/image.jpg" alt="" width="94" height="94" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/image.jpg 240w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/image-86x86.jpg 86w" sizes="(max-width: 94px) 100vw, 94px" /> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;font-size: 20px"><strong>Inarius</strong> :<em>&#8220;Yeni bir dünya yarattık. Burada barış içinde, savaştan uzak yaşayabiliriz. </em></span><span style="font-size: 20px"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif"><em>Bu dünyayı şu isimle adlandırdım&#8230; Sanctuary&#8221;</em> </span> </span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hikaye&#8217;de, Lilith <strong>Ebedi Çatışma</strong>&#8216;dan dolayı sıkılmıştı: Yüksek Gökler ve Yanan Cehennemler arasındaki savaş. Lilith ve sevgilisi olan Inarius, <strong>Sanctuary</strong> adında yeni bir dünya yarattılar ve böylece üç dünya arasında bir &#8221;<strong>üçgen</strong>&#8221; oluşturdular. Fakat Lilith bunu denge ve uyum sağlamak için yapmamıştı. Başlangıçta kaçmak için yaptı ancak daha sonra Ebedi Çatışmayı sona erdirmenin bir çözümü olarak Sanctuary&#8217;i görmeye geldi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1068 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/lorekeeper-nephalemin-dogusu-2-300x188.jpg" alt="" width="699" height="436" /></p>
<p>Bunu bir çeşit ordu olmadan yapamadı, bu yüzden yeni dünyalarında Lilith, Inarius&#8217;un çocuklarını doğurdu, yarı iblis yarı melek <strong>Nephalem</strong>&#8216;i. Er geç, çocuklar Sanctuary&#8217;nin bulunmasından korkmaya başladılar. Böylece dünyayı yok etmek istediler. Lilith bundan memnun değildi, bu yüzden çocuklarını ve torunlarını katletti. Inarius bunu görünce sinirlenip, onu sonsuz karanlığın boş bir alemi olan <strong>Void</strong>&#8216;e sürgün etti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1083 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_9-300x114.png" alt="" width="785" height="284" /></p>
<p>Diablo 4 fragmanında, Lilith Void&#8217;den geri getirildiğinde sürgün edildiği zamanki nefretini içinde taşıyordu. Bir bilgiye göre Lilith&#8217;in kurgulanmış geçmişi Yahudi mitolojisi ve folklorundan geliyor (İbranice Kutsal Kitap&#8217;taki aynı bölümler aynı zamanda Hristiyanların Eski Ahit&#8217;inin bir çok versiyonunda da görünse de). Diablo&#8217;da gördüğümüz Lilith ve mitolojik Lilith arasında birçok paralellik var.</p>
<p>Yahudi mitolojisinde Lilith&#8217;in Adem&#8217;in karısı olduğu söylenir veya Havva ile beraber olmadan önceki karısı. Ama daha sonra şeytanın tarafına geçti çünkü Lilith Adem&#8217;e itaat etmeyi reddetti. Bir takım olağan dışı tutkuları vardı ve artık kötünün gözleri ile bakıyordu dünyaya. Adem Havva ile birlikte olunca bunu öğrenen Lilith, Ademin ve Havva&#8217;nın çocuklarına saldıran yani tüm insan soyundan gelenlere musallat olan bir vampire dönüştü. Peki bunun Diablo&#8217;nun Lilith&#8217;i ile ne alakası var derseniz, bu Lilith&#8217;i hapishanesinden geri çıkartmak için neden kan dökülmesi gerektiğini açıklıyor. Hatırlarsanız sinematikde de  iç tapınağa açılan kapıyı açmak için de kan dökülmesi gerekti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1082 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_3-300x202.png" alt="" width="759" height="511" /></p>
<p><strong>Kan</strong>, Vampirizm hakkında konuşsak da konuşmasak da, ritüel ve kelimenin tam anlamıyla bir yaşam gücüdür; Katolikler, örneğin kutsal şarabı Mesih&#8217;in kanı olarak görürler.</p>
<blockquote>
<h1><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif"><strong><em>&#8221;Üç ile gelirler, üç ile yol açılır</em></strong>, <strong><em>Kan anahtardır&#8221;</em></strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Fakat kan ve üç numara,  Yahudi folklorunun geri kalanında ortaya konan Diablo&#8217;nun Lilith&#8217;ine ilham vermiş gibi görünen mitolojinin küçük parçalarıdır. Sığınak, Lilith&#8217;in Adem&#8217;i bahçede bıraktıktan sonra gittiği Kızıldeniz&#8217;e referanstır. Tanrı, Lilith&#8217;i geri getirmesi için melekleri Senoy, Sansenoy, ve Semangelof&#8217;u gönderdi ve ayrıca onu Diablo&#8217;da geri getirmesi için üç kurban verdi. Fakat Lilith, Kızıldeniz&#8217;den ayrılmak istemedi, çünkü Adem&#8217;le ona eşit davranmadığı için mutlu değildi, aynı zamanda yüzlerce iblis çocuğunu doğurmayı da başardı. Inarius gibi düşmüş bir melek ile üremedi, ama yine de bu alanı yavruları ile doldurdu.</p>
<p>Üç melek bundan mutlu değildi, ama yine de ona Cennet Bahçesine geri dönme şansı verdiler. Lilith bunu reddetti, ancak meleklerle bir anlaşma yaptı: karşılaştığı her insan bebeğini, üç meleğin sembollerini taşıyan birinden kurtarırdı. Melekler bunu uygun gördü, ama Tanrı 100 iblis çocuğunun her gün devamlı olarak öldürülmesini emretti. Anlaşılır bir şekilde üzülen Lilith, bir insan çocuğunu öldüremediği için kendi yavrularını öldürmeye başladı.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1078" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Buk-Kathos-205x300.jpg" alt="Nephalem temsili " width="399" height="584" /></p>
<p>Diablo Lore&#8217;undan Naphalem ismi İncil&#8217;e bağlı olarak &#8221;Tanrı&#8217;nın oğulları&#8221; ve &#8221;erkeklerin kızları&#8221; ya da devler veya düşmüş melekler olarak yorumlanan İncil&#8217;in Nephilim&#8217;ine yakındır. Yahudi veya Hristiyan mitolojisine bakarsanız eğer fark edersiniz ki Nepahlem ve Nephilim aynı tür mitolojik yaratığa gönderme yapıyorlar.</p>
<p>Diablo Lore&#8217;unda  Naphalem&#8217;in güçlerinin azalmasın ölümlülerin, yani insanların yaratılmasına sebep oldu. Dini mitolojide Tanrı, Nephilim&#8217;in neslinin tükenmesine ya da ölümlülere dönüşmesine neden olur. Nuh&#8217;un Gemisi&#8217;nin hikayesinde, Tanrı&#8217;nın dünyaya getirdiği büyük sel bazen Tanrı&#8217;nın Nephilim&#8217;i yok etme misyonu olarak yorumlanır.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1073 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/sb3pmjavaWRqiLYTgjk2XZ-650-80-300x124.jpg" alt="" width="646" height="267" /></p>
<p>Lilith, ve onun hakkındaki hikaye parçacıkları, dini mitolojide olduğu kadar gizli fakat Diablo 4 bu hikayeyi genişletmek için harika bir materyal olacaktır, eğer misyonu bizi İncil&#8217;in dehşetine sürüklemekse. Lilith gözler önünde Void&#8217;den intikam için geri döndü.</p>
<p>Şu an aklıma takılanlarda birinci sırada olan şey, Lilith&#8217;i geri getirmek isteyen tarikatın arkasında kim var (muhtemelen bir tarikattır) ve neden. Ebedi Çatışma hiç bitmiş gibi gözükmüyor ve Lilith geri döndü, muhtemelen Inarius&#8217;u bulmak ve dünyadaki şeytanı ortaya çıkarmak için intikamını açığa çıkaracak gibi, belki de Sanctuary&#8217;de daha fazla kaosa neden olmasının sonucunda Lilith Cennet ve Cehennemi ortak bir neden sayesinde birleştirecektir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="jhH5U r-iBsvOXtCBFVI" data-rtid="iBsvOXtCBFVI">
<div id="tw-ob" class="tw-src-ltr">
<div class="oSioSc">
<div id="tw-target">
<div id="kAz1tf" class="g9WsWb">
<div id="tw-target-text-container" class="tw-ta-container tw-nfl">
<div class="jhH5U r-iBsvOXtCBFVI" data-rtid="iBsvOXtCBFVI">
<div class="dURPtb"></div>
<div>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<p><em> </em></p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/">Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unutulmuş Diyarlar: Güneş Elf Vampir &#8211; Jander Sunstar Kimdir?</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-gunes-elf-vampir-jander-sunstar-kimdir/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-gunes-elf-vampir-jander-sunstar-kimdir/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmet Hüda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 15:51:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[jander]]></category>
		<category><![CDATA[ravenloft]]></category>
		<category><![CDATA[sisteki vampirler]]></category>
		<category><![CDATA[strahd]]></category>
		<category><![CDATA[unutulmuş diyarlar]]></category>
		<category><![CDATA[vampir]]></category>
		<category><![CDATA[vampire of the mists]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=987</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jander Sunstar, Demiplane of Dread&#8217;a, yani Ravenlofta sürüklenmeden önce bir zamanlar Evermeet&#8217;li bir güneş elf vampirdi. Güneş elfler, altın elfler veya yüksek elfler olarak da tanımlanabilir. Kendisinin bulunduğu romanlar: Realms&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-gunes-elf-vampir-jander-sunstar-kimdir/">Unutulmuş Diyarlar: Güneş Elf Vampir – Jander Sunstar Kimdir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jander Sunstar, <a class="mw-redirect" title="Demiplane of Dread" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Demiplane_of_Dread">Demiplane of Dread&#8217;a,</a> yani Ravenlofta sürüklenmeden önce bir zamanlar Evermeet&#8217;li bir güneş elf vampirdi. Güneş elfler, altın elfler veya yüksek elfler olarak da tanımlanabilir. Kendisinin bulunduğu romanlar:</p>
<ul>
<li><i><a title="Realms of Valor" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Realms_of_Valor">Realms of Valor</a></i>: &#8220;One Last Drink&#8221;</li>
<li><i><a title="Realms of Infamy" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Realms_of_Infamy">Realms of Infamy</a></i>: &#8220;Blood Sport&#8221;</li>
<li><i><a title="Realms of Magic" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Realms_of_Magic">Realms of Magic</a></i>: &#8220;The Quiet Place&#8221;</li>
<li><i><a title="Vampire of the Mists" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Vampire_of_the_Mists">Vampire of the Mists</a></i></li>
</ul>
<p>Kendisinin bulunduğu maceralar:</p>
<p><i><a title="Baldur's Gate: Descent into Avernus" href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s_Gate:_Descent_into_Avernus">Baldur&#8217;s Gate: Descent into Avernus</a></i></p>
<h3><span style="font-size: 20px;"><strong>Görünüş</strong></span></h3>
<p>Jander Sunstar, 1.75 boylarında ve 59 kilo ağırlığında. Açısal yüz özelliklerine sahip olmasına rağmen elf soyluluğunun getirdiği özelliklerini korudu. Jander buğday renkli saçlarını omzuna kadar uzattı ve ara sıra kulaklarını saçlarıyla kapatabiliyordu. Derisi soluk altın rengindeydi, gözleri ise etkileyici bir şekilde vampir formuna dönüşünceye dek ışıkta parlayan gümüş rengindeydi. Vampire dönüştüğünde parlayan gümüş rengi gözleri öncekine nazaran daha soluk bir renk formunu aldı. Sol eli Ravendkind&#8217;in Kutsal Sembol&#8217;ünü tuttuğu için yanarak soldu ve &#8220;öldükten&#8221; sonra bile o şekilde kaldı. Bu kırışık biçimsiz elini korumak ve çıplak eliyle sevdiği bitkilere dokunduğunda solduğunu fark ettiği günden beri ellerine her zaman eldivenler giyerdi. Kıyafet olarak ise vampir formundan dolayı canlıları kendisinden uzak tutmak için cüzi bir dilenci gibi, pis görünümlü bir pelerinin yanında kendisini çöplerle kaplamaya özen gösterirdi.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 24px;"><strong>Tarihi</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-992" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/1772d43cb6503349d7b0b346cbca373b.jpg" alt="" width="275" height="389" /></p>
<h3><span style="font-size: 20px;"><strong><span id="Early_Life_in_Faer.C3.BBn" class="mw-headline">Faerûn&#8217;daki Erken Yaşamı</span></strong></span></h3>
<p>Jander Sunstar, Evermeet adasında altın elf ebeveynleriyle birlikte dünyaya geldi. Yolculuk tutkusu onu sardı ve macera arayışı içinde, anakara olan Faerûn&#8217;a gitti. Bunu yaparak beklediğinden daha fazlasını buldu. Orijinal ismiyle Merrydale, bir takım olaylardan sonra kendisine Daggerdale denilen yerde kendisini bir grup istilacı vampirlerle savaşırken buldu. Kendisinin de bulunduğu, çok sevdiği arkadaşları da bulunan Gümüş Altılı grubunun içine dahil oldu. Jander, vadi yerlisi ve vampirler arasındaki savaşa dostlarıyla birlikte katıldı. Ellerine tahtadan kazıklar alıp gece-gündüz vampirlerin evlerine gidip, uyuyan &#8211; veya uyumayan &#8211; vampirlerin kalplerine sivri uçlu, ahşap kazıklar çaktılar. Kılıçlarına gümüşler dövdüler, kıyafetlerine gümüş püsküller serpiştirdiler, tüm tanrı inancına sahip olanlar ise kutsal sembollerini, bu kana susamış mahluklara karşı uzattılar.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">Gümüş Altılı</span></strong></h3>
<p>Gümüş altılı, kolcu Jander, Water-deep&#8217;li bir rahip olan Gideon, Trumper Hillhollow adlı bir hırsız, iri bir savaşçı olan Kellian Graycloud, altın saçlı bir ozan olan &#8216;şirin&#8217; Lyria ve büyücü Alinora Malina&#8217;dan oluşan altı kişilik bir macera grubuydu. Bir çok zorluğun üstesinden gelerek Merrydale&#8217;de isimlerini pek çok kere duyurmuşlardı. Tiamatla karşı karşıya geldiler, bir çok trolü dağlarda avladılar, kötücül yaratıkları inlerinde biçtiler. Kendileri vampirler tarafından teker teker avlanıp grup dağılıncaya dek, en son Dale diyarının, canlılara kaos getiren bir kırmızı ejderhayı öldürmeleriyle Merrydale&#8217;de, Kuğu&#8217;nun Şarkısı adlı bir handa kutlama yapıyorlardı. Kuğu&#8217;nun Şarkısı hanında, iri yarı olan Kellian&#8217;ın soluk tenini, &#8211; böcek ısırığı zannettikleri &#8211; boynundaki iki izi fark etmeleriyle ve bir sonraki sabah onu ölü bulduklarında, araştırmaya koyuldular. Halkın çoğunda bu &#8220;hastalık&#8221; olduğunu fark ettiler. Bir kaç kayıplı gecenin sonunda vampirlerin varlığını bizzat anladılar ve gümüş altılıdan geriye kalanlar vampirlerle savaşmak için kuşandılar. Savaşın sonunda her şeyin bittiğini zannettiler. Grup dağıldı.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">Beklenmedik İhanet</span></strong></h3>
<p>Jander, vampire dönüşmeden önce, olayların sakinleşmesinden sonra bir gece, önceden kaybolan eski dostunu gördü. Rahip Gideon, ona hala dostmuş gibi davrandı. İki dostun sarılmasından sonra Jander, Gideon&#8217;daki farklılığı gördü, ağzındaki kanın kendisine ait olduğunu farketti. &#8220;Artık bizden birisin.&#8221; dedi Gideon. Jander&#8217;in ilk dönüştüğü gece Cassiar onu ziyaret etti. Kızıl saçlı vampir efendisi Cassiar, bir elf vampirin nasıl göründüğünü merak ediyordu. Bu sebepten Jander ilgisini çekti ve onu öldürmek yerine bir vampire dönüştürdü.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">İrade</span></strong></h3>
<p>Artık bir vampir olan Jander, bir asırdan fazla bir süredir yeni efendisi Cassiar&#8217;ın iradesine bağlıydı, ama ruhunu asla efendisinin kötü yollarına teslim etmedi. İnsanlar yerine hayvanların kanıyla hayatta kalmaya çalıştı ama Cassiar&#8217;ın emirleri, onun birçok kötülük yapmasına neden oldu. Sonunda, arkadaşı Rhynn Oriandis&#8217;in yardımı ile Marpenoth&#8217;un Açık Cilt Yılı, 892 DR yıllarının ortasında, Mistledale&#8217;deki Cassiar&#8217;ı öldürmeyi başardı. Yüz yıllık iradeye karşı gelme ve efendisini öldürme yollarını arama savaşı sonunda bitmişti. Mistledale&#8217;i bir süre dolaştı, vahşi doğada uyuyan haydutlarla avlanırken onları öldürmez, onları öldürmeyecek dozda kanlarından alırdı. Bu bir vampiri doyurabilecek miktar değildi fakat Jander buna alışmak zorunda kalmıştı.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">Vampir ve Tanrı</span></strong></h3>
<p>Yine bir gece, takip ettiği grup onun varlığını fark ettiler ve oradan uzaklaşmak zorunda kaldı. Kaçmayı bitirdiğinde, kutsal bir Silvanus korusunda ona sığınak sunan tanrıça Eldath ile karşılaştı. Koruda, oradan ayrılmadığı sürece, güneş ışığı hala ona ölümcül olmasına rağmen kendisini yeniden ölümlü bir elf gibi hissediyordu. Yakındaki bir manastırdan bir Silvanus rahipiyle tanıştı, kutsal havuzdan su çekmeye başladılar ve ikisi arkadaş oldu. Manastıra yaptığı şeyleri satarak koruya para sağlamakta kullanılabilecek bir çok Eldath heykelcikleri oydu. Jander manastırın yandığını görene dek çok mutluydu. Koruda arkadaşının saldırıya uğradığını görse bile buna bir şey yapmamalı ve ilahi yokluğunu korumalıydı. Fakat Jander, haydutlara karşı hiç bir şey yapamadan duramadı, manastır halkını ve arkadaşını korumak için haydutların hepsini katletti. Koruya tekrar geri dönmeye kalktığında ise acı verici, görünmez bir bariyeri fark etti. Artık Eldath&#8217;ın ona ikinci bir yardım eli uzatacağından emin değildi.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Barovia&#8217;ya Yolculuk</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-990" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/d82o3xm-8353d4b5-03c9-4e78-a18e-423a408034c2-494x1024.jpg" alt="" width="429" height="889" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jander, Daleland&#8217;ı ve anılarını o gecenin ardında bırakıp Waterdeep&#8217;e doğru yola çıktı. Şehrin dışına yerleşti ve hayvanlarla beslenmek yeterli olmadığı zamanlarda, Waterdeep&#8217;in tımarhanesine yöneliyordu. Bu sayısız ziyaretlerinden birinde, ayaklarına kapanmış bir deli kadına aşık oldu. Kestane rengi saçlarıyla, iri gözleriyle Jander&#8217;i şoke ederek güzelliğiyle etkilemişti. Böyle bir deli yuvasında böyle bir güzelliğe inanamamıştı. Ne yazık ki o da bir deliydi. Fakat Jander kadınla geçirdiği zamanlar boyunca kadının üzerinde bir lanet olduğunu öğrendi. Asla yaşlanmıyordu ve bu lanet onun delirmesine yol açmıştı. Anna, Gül Yılı&#8217;nda, 1098 DR zamanı ateşli bir ölümcül hastalığa yakalandı. Jander panikledi, rahiplere başvurdu fakat hiç kimse bu hastalığa çare bulamadığında kendisini de çaresiz hissetti.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">Son Çare</span></strong></h3>
<p>Yapılabilecek tek bir şey vardı, Jander bunu yapmak konusunda, Cassiar&#8217;a da karşı geldiği gibi kendisini bu zamana kadar dizginlemişti. Tek çarenin bu olduğunu ve tutkuyla aşık olduğu kişiyi kaybetmemek için o gece kanının son damlasına kadar içti. Bir vampir kölesi olmasını istemediği için, gerçek bir vampire dönüştürmek umuduyla kendi kanından kıza sundu fakat kadın bunu kabul etmedi ve Jander&#8217;in kollarında bir sonraki sabah, Jander&#8217;in iradesi altında bir vampir köle olmak üzere son nefesini verdi. Jander, ancak öfkesi dindiğinde tüm tımarhaneyi katlettiğini fark etti. Vampir lanetler savurdu, sevgilisinin iradesiz bir şeye dönüşmesindense ölmesi onun için daha olabileceğini düşündü. Tüm katlettiği delilerin bulunduğu tımarhaneyi yaktı ve bir yemin etti. Kendisini deliliğe sürükleyen şeyin ne olduğunu bulmaya ve ondan intikam alacağına dair yemin etti.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">İntikam Yemini Eden Vampir</span></strong></h3>
<p>Dread Demiplane&#8217;in Karanlık Güçleri çağrısını duydu ve onu korkunç alemlerine sisler aracılığıyla sürükledi. Neredeyse hemen Barovia&#8217;lı Kont Strahd von Zarovich ile temasa geçti ve aralarında çatışma çıktı. Anna&#8217;nın bir zamanlar Barovia&#8217;da Tatyana olarak tanındığını ve Strahd&#8217;ın erkek kardeşi Sergei&#8217;nin sevgilisi olduğunu öğrendi. Strahd, erkek kardeşini öldürmüştü ve Tatyana&#8217;yı kendisinin yapma girişimlerinde deliliğe sürüklendi. Kendisini şimdiki düzlemin Sisleri&#8217;ne fırlattı, Tatyana&#8217;nın bir kısmı Waterdeep&#8217;e geldi ve orada bulundu Jander ile tanıştı.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Vampir Lord ile Ölümüne Savaş</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1005" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/thumb-1920-121638-1024x819.jpg" alt="" width="640" height="512" /></p>
<p>Yirmi beş yıl içinde Lord vampire, vampirlik hakkında bir çok şey öğreten Jander, aralarındaki düşmanca olan dostluğu fark etti. Strahd onu çağırdığı akşam yemeğinden itibaren birlikte avlandılar, birlikte bir çok bilgi alışverişi yaptılar. Jander, kendisinin de Strahd tarafından kullanıldığını, manipüle edildiğini anlamamıştı. Jander yirmi beş yılın ardından, intikam yemini ettiği kişinin Strahd olduğunu öğrendiğinde artık aralarındaki dostluk yok oldu. İki cesur köylü, Sasha adında bir rahip ve Leisl adında bir haydutun yardımıyla Strahd&#8217;a saldırdı, çok sevdiği Lathander&#8217;a zafer karşılığında hayatını teklif etse bile, her iki vampir de yüzleşmeden kurtuldu, iki taraf da ağır yaralandı. O savaşta vampir olan Jander, Ravenkind&#8217;in Kutsal Sembol&#8217;ünü, Strahd&#8217;a doğru uzatmak için sol eliyle kavradı. Fakat Strahd son anda o hissettiği inanılmaz acıdan kurtuldu ve geri çekildi. Jander ise büyük bir halsizlik ve acı ile yere yığıldı.</p>
<h3><strong><span style="font-size: 20px;">Çaresizlik</span></strong></h3>
<p>Jander, son anlarında vampir kontla geçirdiği uzun süreler boyunca öğrendiği, vampir kontunun asla alt edilemeyeceğini anımsadı. Karanlık Güçler&#8217;in kendisinden beslenebilmek için sonsuz bir savaş için kendisini oraya getirdiğini düşündü ve onları yenmenin en iyi yolu iki taraftan birinin savaştan geri çekilmesiyle olacağını düşündü. Strahd savaştan geri çekilemezdi. Sonuçta o Karanlık Güçler&#8217;in oyuncağıydı. Karanlık Güçler buna izin vermeyecekti, bu sebepten kendisini çok sevdiği ve beş asırdır hiç yüzünü görmediği güneşe bıraktı. Şafakta, güneş yükselirken Ravenloft Kalesi&#8217;nin pencerelerinden birine doğru kollarını açarak kendisini Sabah Lordu&#8217;nun kendisine bıraktı. Lathander&#8217;a kavuştuğunu düşünüyordu.</p>
<h3><span style="font-size: 20px;"><strong>Ölümsüzlük</strong></span></h3>
<p>Bazı Faerûn&#8217;lu bilginler, Barovia diyarının karanlık sislerinin güneşi Jander&#8217;ı yok etmekten alıkoyduğunu ve Forlorn olarak bilinen Demiplane bölgesinde tekrar uyandığına inanır. Daha sonra Strahd için sahip olduğu nefreti tüm istenmeyen akrabalarıyla paylaşarak kendince ticaretini bu şekilde yaparak bir vampir avcısı oldu ve Toril&#8217;e geri dönerse, muhtemelen yine aynı hizmeti vereceğinden emindi.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">The Hellriders</span></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1004" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/jander_sunstar_by_nescafevh_d1f1ckq-fullview.jpg" alt="" width="473" height="804" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/jander_sunstar_by_nescafevh_d1f1ckq-fullview.jpg 600w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/jander_sunstar_by_nescafevh_d1f1ckq-fullview-585x995.jpg 585w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></p>
<p>Daha sonra, Jander Toril&#8217;e geri döndü ve Hellriders&#8217;e gönüllü olarak katıldı. Sonrasında ise Yay Yılı&#8217;nda melek Zariel liderliğinde Ride olarak bilinen Avernus&#8217;un işgaline katıldı. Fakat bu düzlemin korkunçluğu, Jander ve Hellriders için çok fazlaydı, savaşı kazanamayacaklarını öğrendiklerinde Elturel&#8217;e giden portaldan geçip onu mühürlemek için geri çekilmeye çalıştılar. Ordusunu kaybeden Zariel&#8217;in kaderi mühürledi, Avernus&#8217;da yakalandı ve bir baş şeytana dönüştü.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Istırap Dolu Yıllar</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1007" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Jander-5e.jpg" alt="" width="704" height="477" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/Jander-5e.jpg 1000w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/Jander-5e-768x521.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/Jander-5e-585x397.jpg 585w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>Kararı için yıllarca utanç ve ıstırap çekerek geçirdikten sonra, Jander bir kez daha, Lathander&#8217;ın merhametinin kollarına kendisini vermek için güneşe karşı varlığını sona erdirmeye karar verdi. Bununla birlikte tekrar serbest kalması reddedildi. Bunun yerine, onun da kaderi mühürlenmiş gibi Avernus&#8217;ta bir mahkum olarak geri geldi. Orada Zariel&#8217;in yanından hiç ayrılmayan ve daha sonra bir nargugon haline getirilen iki generalden biri olan Haruman tarafından esir tutuldu. Jander, Haruman&#8217;s Hill&#8217;de bir demir ağacı üzerinde çarmıha gerildi ve vücudu, aynı kaderi taşıyan diğer arkadaşlarının kanlarının kendisine enjekte edilerek vücudunun çalışması ve ölmemesi sağlandı.</p>
<h3><span style="font-size: 20px;"><strong>Ölmek İçin Yakarış</strong></span></h3>
<p>On İki Uyarı Yılında, 1494 DR zamanı, Jander, yoldan geçenlerden kendisini deşip biçmesi ve bu işkenceden kendisini kurtarması için yalvardı. Bu sebepten lanetli ruhu oradan kurtularak başka yerlere yolculuk edebildi. Fakat asla huzura kavuşamayacağını anladı. Lanetli ruhunu tanrılar asla kabul etmeyecekti.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-gunes-elf-vampir-jander-sunstar-kimdir/">Unutulmuş Diyarlar: Güneş Elf Vampir – Jander Sunstar Kimdir?</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/unutulmus-diyarlar-gunes-elf-vampir-jander-sunstar-kimdir/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mordenkainen Kimdir? Unutulmuş Diyarlar &#038; Greyhawk</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/mordenkainen-kimdir-unutulmus-diyarlar-greyhawk/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/mordenkainen-kimdir-unutulmus-diyarlar-greyhawk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmet Hüda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 23:25:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[başbüyücü]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[greyhawk]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[madmage]]></category>
		<category><![CDATA[mordenkainen]]></category>
		<category><![CDATA[roleplayturk]]></category>
		<category><![CDATA[sekizçemberi]]></category>
		<category><![CDATA[unutulmuş diyarlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=727</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mordenkainen Mordenkainen, Unutulmuş Diyarda ve Greyhawk evrenlerinde önemli birisi olarak ismini birçok yerde duyurmuştur. Birçok güçlü ve yararlı büyülerden sorumlu olan, Oerth gezegeninden gelen önemli bir baş büyücü. Köklü Büyücünün&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/mordenkainen-kimdir-unutulmus-diyarlar-greyhawk/">Mordenkainen Kimdir? Unutulmuş Diyarlar & Greyhawk</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 28px;">Mordenkainen</span><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-731" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/tome-of-foes-FI-1.png" alt="" width="682" height="383" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/tome-of-foes-FI-1.png 970w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/tome-of-foes-FI-1-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/tome-of-foes-FI-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 682px) 100vw, 682px" /></strong></p>
<p>Mordenkainen, Unutulmuş Diyarda ve Greyhawk evrenlerinde önemli birisi olarak ismini birçok yerde duyurmuştur. Birçok güçlü ve yararlı büyülerden sorumlu olan, Oerth gezegeninden gelen önemli bir baş büyücü.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16px;"><strong>Köklü Büyücünün Oluşumu</strong></span></span></p>
<p>Mordenkainen’in şimdiki zamanlarda nasıl işlendiğine ve hikayesine başlamadan önce kim olduğundan ve nereden geldiğinden bahsetmek istiyorum. Mordenkainen, Dungeons &amp; Dragons oyununda, Gygax’ın, Greyhawk campaigninde, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax">Gary Gygax</a> tarafından bizzat oyuncu karakteri olarak yaratılmış bir karakterdir. Bu nedenle D&amp;D’nin en eski karakterlerinden biridir. Gary Gygax çalıştığı yerden zorla ayrılmak zorunda kaldığı için Mordenkainen, yaratıcısının kontrolünü kaybetmişti. Bu sebeple <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TSR_(company)">TSR</a>, Mordenkainen’i başka yerlere savurmak yerine <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Greyhawk">World of Greyhawk</a> ile ilgili kurgularda rol alacak, ahlaki inançlara güçlü bir bakış açısı olan, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_Eight">Sekiz Çemberin (Circle of Eight)</a> lideri olan güçlü bir büyücü olarak, kimi zaman baş kahraman olarak, kimi zaman düşman olarak farklı roller oynayacaktı. World of Greyhawk kurgularında karakter çelişkiye düşebiliyor fakat <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Flanaess">Flanaess</a> (Oerth dünyasında dört kıtadan biri olan Oerik kıtasının doğusudur) kurgusal hikayelerinde önemli roller oynar.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16px;"><strong>“Yirmi bir seviyelerde bir yerde” Olan Büyücü Sınıfı</strong></span></span></p>
<p>Gary Gygax, Mordenkainen’i fin mitolojisinden, Mordecai ve Lemminkäinen’i harmanlayarak oluşturmuştur. Gygax, Mordenkainen ile birlikte yaklaşık 12 yıl boyunca maceralara atıldı. Karakterini “Yirmi bir seviye gibi bir şey” seviyelerine kadar yükseltti. Garip bir şekilde Gygax, Mordenkainen’in orijinal oyun içi istatistiklerini asla açıklamadı, onun yerine npc istatistiklerinde kendisini görebildik.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Circle of Eight Lideri</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-732" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/circle8.jpg" alt="" width="678" height="354" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/circle8.jpg 850w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/circle8-768x401.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/10/circle8-585x306.jpg 585w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /></p>
<p>Gygax, TSR’den ayrıldıktan altı yıl sonra, Greyhawk campaign dünyası <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/From_the_Ashes_(Dungeons_%26_Dragons)">From the Ashes</a> ile restore edildikten sonra, Mordenkainen dünyanın en güçlü sihirbazı olarak yeniden tasarlandı. The Circle of Eight şimdi, Mordenkainen tarafından denetlenen “cabal of eight” büyücüleri ile birlikte iyiliğin ve kötülüğün güçlerini dengelemek isteyen bir grup olarak tanımlandı.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Baş Büyücünün Büyüleri</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-733" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/158013_Mordenkainen-731x1024.jpg" alt="" width="396" height="555" /></p>
<p>Mordenkainen, büyüleri 1988 Greyhawk Adventures serisine dahil edilen en ünlü büyücülerden biridir. Dungeons &amp; Dragons büyü sisteminde yayınlanan çeşitli büyüleri tarif etmek için Mordenkainen’in adı kullanılmıştır. Bu büyülerden birkaçına örnek verirsek:</p>
<p><a href="https://www.dndbeyond.com/spells/mordenkainens-sword"><span style="color: #0000ff;">Mordenkainen&#8217;s Sword</span></a>: 7. Seviye evocation olan bu büyü, menzil içinde kılıç şeklinde bir kuvvet düzlemi yaratıyorsunuz ve yakın dövüş saldırısı yapıyor. <a href="https://roll20.net/compendium/dnd5e/Spiritual%20Weapon#content">Spiritual Weapon</a> ve diğer bu tür büyülere benzeyen bir büyü fakat çok daha güçlüsü.</p>
<p><a href="https://roll20.net/compendium/dnd5e/Magnificent%20Mansion#content"><span style="color: #0000ff;">Mordenkainen’s Magnificent Mansion</span></a>: 7. Seviye Conjuration olan bu büyü, 24 saat boyunca duran, detaylarını ayarlayabildiğiniz büyülü bir köşk yapmanızı sağlıyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Daha fazla büyüsü bulunuyor, merak ediyorsanız PHB kitaplarında bulunan birkaç büyüsü daha var. Tabi PHB kitaplarına eklenmeyen büyüleri de mevcut fakat bilgileri resmi olarak yok.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bulunduğu Kitaplar</strong></span></p>
<p>Mordenkainen, yayınlanan çeşitli kitaplarda kendisine yer edinmiştir. Bu kitaplar şu şekilde sıralanabilir:</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Rogues_Gallery">The Rogues Gallery</a> (1980)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mordenkainen%27s_Fantastic_Adventure">Mordenkainen’s Fantastic Adventure</a> (1984)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Greyhawk">Castle Greyhawk</a> (1988)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_City_of_Greyhawk">The City of Greyhawk</a> (1989)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Level_Handbook">Epic Level Handbook</a> (2002)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Expedition_to_the_Ruins_of_Greyhawk">Expedition to the Ruins of Greyhawk</a> (2007)</p>
<p><a href="https://dnd4.fandom.com/wiki/Mordenkainen%27s_Magnificent_Emporium">Mordenkainen’s Magnificent Emporium</a> (2011)</p>
<p><a href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Curse_of_Strahd">Curse of Strahd</a> (2016)</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mordenkainen%27s_Tome_of_Foes">Mordenkainen’s Tome of Foes</a> (2018)</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Greyhawk Dünyasına Göre Mordenkainen’in Biyografisi</strong></span><strong style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-734" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/WotC_Greyhawk.jpg" alt="" width="304" height="71" /></strong></p>
<p>Mordenkainen’in 509 CY civarlarında doğduğu söyleniyor. Doğum yeri bilinmiyor fakat 560’ların başlarında ün kazanmadan önce <a href="https://greyhawk.fandom.com/wiki/Wild_Coast">Wild Coast</a>’da yaşadığı düşünülüyor. Ayrıca bir süre boyunca The Greyhawk şehrine ve <a href="https://post-greyhawk-wars-585-cy.obsidianportal.com/wikis/highfolk">Highfolk</a>’a ikamet etti. Oeridian kanı, muhtemelen Aerdi olduğunu gösteriyor. Bazıları, ilk <a href="https://greyhawk.fandom.com/wiki/Greyhawk">Landgraf of the Selintan</a> olan Ganz Yragerne’nin soyundan geldiğini iddia ediyor ki bu da Zagig ve Heward ile ilgili olduğu anlamına geliyor. Bazı kaynaklara göre ise <a href="https://greyhawk-return-to-the-classic.obsidianportal.com/wiki_pages/great-kingdom-of-aerdy">Great Kingdom of Aerdy</a>’nin kraliyet evlerinden biri olan Couse Cranden ile uzaktan bağlantılı olduğunu söylüyor.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Citadel of Eight ve Obsidian Citadel’in Kuruluşu</strong></span></p>
<p><strong style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-735" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/Circle_of_Eight02.jpg" alt="" width="460" height="250" /></strong></p>
<p>561 yıllarında genç çırağı Bigby, Robilar ve Yrag savaşçılar, Riggby ve Serten rahipleri, kolcu Otis ve dostu olan büyücü Tenser ile Mordenkainen, Citadel of Eight’i kurdu. Grup, Mordenkainen’in Yatil Dağları’ndaki kalesi Obsidian Citadel kalesi için seçildiler. Kale, 569 CY’de Battle of Emridy Meadows’dan sonra dağıldı, bu savaşta Citadel üyesi Serten ise hayatını kaybetti.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>“</strong><strong>Gölge Üye”</strong></span></p>
<p>İki yıl sonra, Mordenkainen, cabal of eight büyücülerinin sekizinci “gölge üyesi” ve lideri olarak görev yaptığı Circle of Eight’i kurdu. Mordenkainen, Citadel’in başarısızlığını içerisindeki yapıdan kaynaklandığını hissetti. Üyelerin ancak, “Zeki ve büyücü güçleri olan, asıl menfaatleri maddi kaygılardan uzak olması gerekenlerdir” diyerek düşüncelerini dile getirdi.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Rolü ve Felsefesi</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-737" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/Mordenkainen02.jpg" alt="" width="400" height="298" /></p>
<p>Mordenkainen&#8217;in Greyhawk ortamındaki rolünü, tek kişilik bir barışı koruma gücü olarak tanımlandı. Ne iyi ne de kötü olanı üstünlükten alıkoyamaya çalışan, güç dengesi bulunan ve tarafsızlığa dayalı bir teoriye göre çalışıyor. Metod şekilleri manipülatiftir ve gölgelerde çalışır.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>The Living Greyhawk Gazetesi (2000)</strong></span></p>
<p>Baş büyücü Mordenkainen, Circle of Eight’i, Flanaess&#8217;in politik faktörleri manipüle etmek için bir araç olarak oluşturdu, bunun yanında bölgede istikrarı ve akıl sağlını korumak umuduyla güç dengesini hassas bir konumda tuttu. Mordenkainen’in “zorunlu tarafsızlık” anlayışı, baştan sona eşitlikçi bir araştırmadan türetilmiş, baştan çıkarıcı bir eşitlik değil, ayrıntılı bir teorik felsefedir. En son Greyhawk Savaşları sırasında, iyiliğin güçleri için çılgınca savaştı, tıpkı amaçlarını başarmak için daha karanlık olaylarda çalıştığı gibi.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Görünüş</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-746" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/Mordenkainen-1-699x1024.jpg" alt="" width="433" height="635" /></p>
<p>Mordenkainen, kırklı yaşlarında fakat kırklı yaşlarından daha genç görünüyor. Uzun boylu, orta yapıya sahip ve siyah, mavi, veya gri renklerde giyindiği tasvir edilmiştir. İki belirgin gri çizgili Van Dyke sakalıyla geziyordu. Fakat bu sakal zamanla değişti, son zamanlarda orijinaline göre kalın ve çeneyi kaplayan bir sakal türü yerine, dar ve sivri hale bürünmüştür. Bir zamanlar siyah olan grileşen saçları vardı, 591 CY’de başını kel tıraş ederken keçi sakalını ince olmak üzere şekillendiriyordu. Derin, melodik bir ses ile konuşuyor.</p>
<p>Seyahat ederken, Mordenkainen sık sık kendisini fakir, yaşlı bir tüccar olarak gizler.</p>
<p>Mordenkainen, inatçı ve zor olabilir. Aptallara asla toleransı yoktur. Normalde konuşmaktan çok dinlemeye zaman ayırıyor, ancak konuştuğu zaman konuşmaları yetki sahibi oluyor ve nadiren sorgulanıyor.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16px;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-747 alignleft" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/70192119_3091892140852965_5262964624285761536_n.jpg" alt="" width="313" height="300" />Hapis Tarzı</strong></span></span></p>
<p>Barovia’da hapisken, saçı ve sakalı hem uzun, hem siyah hem de gri çizgilerle doluydu. Kızdığı zaman gözleri muazzam bir güç ile çatlıyordu. Kurtulduktan sonra saç ve sakal tarzını değiştirdi. Kel bir kafa ve kesilmiş, ince keçi sakalını tercih etti. Bakışları ise keskin bakışlarıyla tekrar yer değiştirmişti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Küçümsenen Vampir Kont</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-740" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/10/Strahd-5e-734x1024.jpg" alt="" width="370" height="517" /></p>
<p>Mordenkainen, Unutulmuş Diyarlar’daki hikayelerinden biri olan Curse of Strahd campaigninde yer alan, yerel nüfusu, vampir asil ve bir savaşçı olan, karanlık büyücü Strahd’dan kutarmak için Barovia’ya gitti. Fakat Strahd’ın gücünü hafife aldı. Teke tek süren, uzun diyebileceğimiz bir savaştan sonra en sonunda Ravenloft kalesinin antik kulelerinin görüş açısındaki uçurumlardan düşerek büyü kitabını, çalışmalarını ve hafızasını kaybetti. Nehirden sürüklenerek vampirin pençelerinden kurtuldu ama çılgınlığın eşiğine geldi. Yerel halk tarafından Baratok Dağı’nın Çılgın Büyücüsü olarak tanındı.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Deliliğin Eşiğinde</strong></span></p>
<p>Deliliğin acısını çekerken, düşmanların her yerde olduğunu ve sürekli kötü ajanlar tarafından izlendiğini düşünüyordu. Mordenkainen, Year of the Scarlet Witch’de hala delilik izlerini kendisinde bulunduruyordu. Waterdeep’deyken, Storm Silverhand ve Elminster, Mordenkainen’in iyileştirilmesi için yardım ettiler.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>İstirahat</strong></span></p>
<p>Year of Twelve Warnings’de Mordekainen, çoklu evrenlerde gezmek için kullandığı bir köşk olan Tower of Urm’da yaşamaya başladı. Nine Hells’in büyü okulları üzerindeki etkileri incelemek ve evrenin dengesini sağlamak için zaman zaman Avernus’u ziyaret edinmekten kaçınmadı.</p>
<p>İşin komik tarafları da yok değil. Bazı yerlerde Mordenkainen’in ayak tırnaklarına hürmet gösterildiği efsane ve söylentileri etrafta gezebiliyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Yazar Notu</strong></span></p>
<p>Mordenkainen&#8217;i D&amp;D evreninin içerisinde epeyce beğendiğim için ilk yazımı onun üzerinden yazmak istedim. D&amp;D evrenine pek çok katkıda bulunmuş, olağanüstü yetenekte bir büyücüdür. Maalesef hakkında düzenli bir hikaye gidişatı yazılmadığı için (çoğu D&amp;D önemli karakterleri gibi) bir kaç yerden toplayıp, aklımda olan bitenle toparladıktan sonra düzgün, baştan sonra bir hikayeyi kurguladım. Kendiniz de araştırmanız için olabildiğince kaynakları paylaşmaya çalıştım. Teşekkürler.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/mordenkainen-kimdir-unutulmus-diyarlar-greyhawk/">Mordenkainen Kimdir? Unutulmuş Diyarlar & Greyhawk</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/mordenkainen-kimdir-unutulmus-diyarlar-greyhawk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
