<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>masaüstüoyun - Roleplay Turk</title>
	<atom:link href="https://www.roleplayturk.net/tag/masaustuoyun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<description>Türkiye&#039;nin En Kapsamlı Roleplay İçerik Platformu</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 May 2020 18:52:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/cropped-LogoSarı-32x32.png</url>
	<title>masaüstüoyun - Roleplay Turk</title>
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Süper Kahranamanlar Toplanın &#8211; Marvel Ultimate Alliance #EvdeKal</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/super-kahranamanlar-toplanin-marvel-ultimate-alliance-evdekal/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/super-kahranamanlar-toplanin-marvel-ultimate-alliance-evdekal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan ÖZMEN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 19:58:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Köşe Yazısı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[dc]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[marvel ultimate alliance]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstüoyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[raven software]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay turk]]></category>
		<category><![CDATA[roleplayturk]]></category>
		<category><![CDATA[rp]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[spiderman]]></category>
		<category><![CDATA[vicarious visions]]></category>
		<category><![CDATA[x-men]]></category>
		<category><![CDATA[x-men legends]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2016</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;Kahramanlar. Hayallerimizi süsleyen hayali karakterler. Kimileri zırhlıdır, kimileri güçlüdür, kimileri pelerinlidir, kimileri de vatanseverdir. Ama her kahramanın tek bir amacı vardır. Dünyada düzeni sağlamak. Her kahramanın yaptığı eylemler hayat kurtarır,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/super-kahranamanlar-toplanin-marvel-ultimate-alliance-evdekal/">Süper Kahranamanlar Toplanın – Marvel Ultimate Alliance #EvdeKal</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">&#8220;Kahramanlar. Hayallerimizi süsleyen hayali karakterler. Kimileri zırhlıdır, kimileri güçlüdür, kimileri pelerinlidir, kimileri de vatanseverdir. Ama her kahramanın tek bir amacı vardır. Dünyada düzeni sağlamak. Her kahramanın yaptığı eylemler hayat kurtarır, fakat bir kahramanın gücü her tehdide karşı dayanıklı değildir. Bu global tehditler için bazen bir takım çalışması gerekir. Böyle durumlarda bir kahramanın kurduğu takım, bu global tehdit sayesinde bir aile gibi olur.&#8221; Ben de bu durumun her zaman arkasında olmuşumdur. Süper kahramanlar, benim için sadece bir çizgi roman karakterlerinden ibaret değildir. Onlar aynı zamanda insanların içinde uyandıramadığı ruh halleri gibidirler. Bu karakterler sayesinde yaptığımız her eylemde onlar gibi olduğumuzu hissederiz ve bu da bizi hayata karşı güçlü kılar. Benim süper kahramanları çok sevmemin sebebi bu. İnsanoğlunun içinde uyandırdığı cesaret. Bu yüzden çocukluğumuzda az süper kahramanlık yapmaya çalışmadık. Hepimiz çocukken bir battaniyeyi sırtımıza geçirip Superman gibi kedileri ağaçtan kurtarmış ya da annemize ev işlerinde Flash gibi olağanüstü hızda yardım etmişizdir. </span></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Süper kahramanları sevmemin bir diğer sebebi ise, havalı görünmeleriydi. Ben dahil bütün çocuklar o dönemde kahramanları havalı olarak görüyorduk. Bir düşünün. Hangimiz Spider-Man&#8217;in ağlarını görünce heyecanlanmadık ki? Veya hangimiz Batman&#8217;in pelerinini havada süzülürken kullandığında &#8220;Vay be, çok havalı!&#8221; diyip battaniyeyle uçmaya çalışmadık ki? Çocukluğumuzda o karakterlere heyecanlandığımızdan dolayı sadece onlara özenmiyorduk. Onların tüm oyuncaklarını, çantalarını, mataralarını ve kıyafetlerini almak için ana babamıza yalvarıyorduk. Süper kahramanların tüm TV programlarını televizyonda kaçırmıyorduk. Ayrıca bir zamanlar, Pokemon ve Digimon&#8217;un dönemlerinde olduğu gibi cipslerden tasolar biriktiriyorduk. Oyunlarını bile oynuyorduk. Ne güzel günlerdi be :D! </span></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Benim süper kahramanlara olan ilgim Spider-Man:The Animated Series çizgi filmi ile başlamıştı. İşte ben Spider-Man, Captain America, Iron Man, Wolverine, Dr.Strange gibi süper kahramanlarla o zaman tanışmıştım. Aynı zamanda Batman The Animated Series, X-Men The Animated Series gibi çizgi filmleri de izliyordum;ama Spider-Man&#8217;i daha çok seviyordum. Hatta resim dersinde genellikle Spider-Man resmi çiziyordum. Resim defterim bile Spider-Man&#8217;liydi. </span></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Sonra zamanla aklım Spider-Man&#8217;den Iron Man&#8217;e, Avengers&#8217;a ve daha nicelerine kaydı. Bu yüzden Batman&#8217;i Spider-Man&#8217;e göre daha geç keşfettim. Zaman geçtikçe ve süper kahramanlara olan ilgim arttıkça, süper kahramanların aslında çizgi roman karakterleri olduklarını ve sevdiğim süper kahramanların DC ve Marvel adlı iki farklı çizgi roman şirketi tarafından yaratıldıklarını öğrenmiştim. Ondan sonra ben Marvel&#8217;ın tarafını tutmuştum, ama DC&#8217;nin başarısını da göz ardı edemezdim. DC, karanlık dünyasıyla benim en az Marvel kadar ilgimi çekiyordu. Süper kahramanlar efsane,atmosfer gerçekçiydi. Ama bana göre Marvel&#8217;ın karakterleri daha renkli geliyordu ve ben çocukken renkli şeylere bayılıyordum. Bu yüzden Marvel&#8217;ı DC&#8217;den daha çok seviyordum. Ki bu durum günümüzde de böyle. Ama şimdi Marvel&#8217;ı anısı var diye seviyorum.</span> </span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-2122 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/Spider-Man_1994_TV_series_title_screen.png" alt="" width="1089" height="817" /></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Oyunlarını bile az oynamadım, özellikle Spider-Man&#8217;inkileri. Spider-Man 2 filminden uyarlanan oyunun leş PC portu, beta</span></span><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif"> sürümü oyunlarından hallice olan Spider-Man 3 oyunu, kendini tekrarladığı için yerden yere vurulan Spider-Man Friend or Foe oyunlarını oynamış olan ben, tüm Marvel kahramanlarını oynayabileceğim bir oyun henüz oynayamamıştım. Ta ki, ortaokulda o oyunla karşılaşana kadar. Hem action RPG olduğundan hem de ben de anısı olduğundan o oyunu anlatmak istedim. O oyunun adı da</span></span></p>
<p style="text-align: center">        <img decoding="async" class="alignnone wp-image-2128" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/1526931490-3256236709-300x101.jpg" alt="" width="1110" height="374" /></p>
<h3 style="text-align: left"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif"><strong><span style="text-decoration: underline">1)Oyunun Öncesi</span></strong></span><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><br />
</span></h3>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: comic sans ms, sans-serif"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Star Wars Jedi Knight:Jedi Academy ve Star Wars Jedi Knight II:Jedi Outcast oyunlarının yapımcısı olan Raven Software, PC için yaptığı bir dizi başarılı oyundan sonra konsol pazarına açılmaya karar verdi. Konsol pazarına açılmaları için yapacakları oyun için Vicarious Visions&#8217;ın Alchemy motorunu kullanan Raven Software, Marvel&#8217;ın en popüler çizgi roman serilerinden biri olan X-Men için bir RPG oyunu yapmaya karar verdi ve uzun süren çalışmaların ardından 21 Eylül 2004 tarihinde Activision aracılığıyla X-Men Legends adlı aksiyon RPG oyununu piyasaya sürdü.</span></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">                  <img decoding="async" class="alignnone wp-image-2192" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/xmen-legends-8-300x240.jpg" alt="" width="510" height="408" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">X-Men Legends&#8217;ın hikayesi, oynanışı ve tasarımı hakkında azıcık konuşmak gerekirse; ekip, ilk başta oyunun takım tabanlı bir dinamiğe sahip olmasını istedi. Yani Final Fantasy&#8217;de olduğu gibi dört karakterin sırayla kullanılabileceği bir oyun olması düşünüldü. Ancak ekip, oyuncuların oyunda karakterlerin süper güçlerini daha çok kullanmak isteyeceklerini düşündü ve oyunun temelini değiştirdi. Yapım ekibi, oyuncuların karakterleri serbestçe değiştirebilmelerini sağlayacak bir oynanış modeli seçti. Böylece oyuncular takımını birden dörde kadar karakterler doldurabilir ve istediği zaman değiştirebilirdi. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Raven Software, X-Men Legends&#8217;ın oynanışına strateji elementleri ekledi ve böylece her karakterin yeteneklerinin çevrede farklı etkileşimlerde bulunmasını sağladı. Mesela, X-Men&#8217;in çelik adamı Colossus, fiziksel olarak güçlü bir karakter olduğundan duvarları yıkabilir; ancak uçma yeteneğine sahip karakterlerin ulaşabildiği yerlere ulaşamaz. Bu gibi farklılıklar, oyuncuları düzenli olarak karakter değiştirmesinin en önemli sebeplerindendi. Bu yüzden oyuncuların bir veya birden fazla karakterinin mağlup edilmesi durumunda karakterlerini değiştirebilmelerini sağlayan extraction point&#8217;ler eklendi. Bu point&#8217;ler, aynı zamanda checkpoint görevi de görüyordu. Extraction point&#8217;ler sayesinde oyun kaydı da yapılabilirdi. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">X-Men Legends&#8217;ın X-Men ve Brotherhood of Mutants arasındaki savaşı anlatan hikayesi, eski Marvel yazarlarından oluşan Man of Action grubu tarafından yazıldı. X-Men Legends, rol yapma elementleri, karakter güçleri ve yakın dövüş sisteminden ötürü genellikle pozitif yorumlarla karşılandı.<br />
</span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2195 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/xmen-legends-7-300x169.jpg" alt="" width="530" height="299" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Raven Software, X-Men Legends&#8217;dan gelen başarısını devam ettirmek istedi ve 20 Eylül 2005 tarihinde serinin devam oyunu olan X-Men Legends II:Rise of Apocalypse&#8217;ı piyasaya sürdü. </span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2198 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/thumb-1920-203291-300x240.png" alt="" width="488" height="390" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Yapım ekibi, çıkardığı devam oyunuyla seriye birtakım yenilikler getirdi. İlk oyunda görevden önce veya sonra karakterlerin toplandığı yer X Mansion idi. İkinci oyunda toplanma yeri, hikayenin ilerlediği noktaya göre değişiyordu. Oyunun haritaları daha çeşitliydi. Haritalar, Genosha&#8217;nın kurgusal cennetinden Mısır&#8217;ın antik tapınaklarına kadar değişiyordu. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">İlk oyunda oyuncular belirli görevlerde tek bir karakteri yönlendiriyorken, ikinci oyunda her görevde dört karakter yönlendiriyorlardı. Bir de bu oyun için New Game+ özelliği geldi. New Game+, karakterlerin mevcut statları değişmeden daha zor düşmanlara karşı savaşmakla kurulu olan bir özellikti. Onun dışında oynanışla ilgili diğer özellikler, ilk oyunla aynıydı. Oyunun hikayesinden sorumlu ekip artık eski Marvel yazarlarından oluşan Man of Action değildi. Raven Software, ikinci oyunun hikayesi için Marvel&#8217;la işbirliği yaptı. İlk oyunda insanları ve mutantları kurtarmak için Brotherhood of Mutants&#8217;a karşı savaşan X-Men, şimdi insanları ve mutantları kurtarabilmesi için Apocalypse&#8217;e karşı göğüs germelidir. Ama bunun için Brotherhood of Mutants&#8217;la işbirliği yapmalıdır. Tüm dünyanın geleceği, bu iki takıma bağlıdır. </span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2200 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/maxresdefault-4-300x169.jpg" alt="" width="515" height="290" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Bu noktadan sonra kafalar karışık olabilir. Çünkü Marvel Ultimate Alliance&#8217;dan bahsetmem gerekirken X-Men Legends&#8217;dan bahsettim. Bunun sebebini açıklamak gerekirse, anlattıklarım Marvel Ultimate Alliance için bir ön hazırlıktı. Yani X-Men Legends&#8217;ın hikaye, oynanış ve tasarım özellikleri; Marvel Ultimate Alliance&#8217;nin oluşumuna zemin hazırladı. X-Men Legends serisinin aldığı başarılar, Raven Software&#8217;a oyunları için Marvel karakterlerinin kapısını açmıştı. Böylece Raven Software, tüm Marvel karakterlerinin yönetildiği bir oyun için çalışmalara başladı ve uzun süren çabaların ardından Marvel Ultimate Alliance&#8217;ı piyasaya sürdü.<br />
</span></p>
<h3><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif"><strong>2)Marvel Ultimate Alliance (24 Ekim 2006)</strong></span><br />
</span></span></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2212 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/maxresdefault-5-300x169.jpg" alt="" width="531" height="299" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Marvel Ultimate Alliance, X-Men dahil birçok Marvel kahramanını yönlendirdiğiniz bir action RPG oyunu. Aynı zamanda, yukarıda da söylediğim gibi, Spider-Man oyunlarından sonra benim onlarca kahramanı oynayabilme açlığımı gideren oyundur. Oyunun yapımında, X-Men Legends&#8217;da olduğu gibi, izometrik dungeon crawler oyunlarından ilham alındı. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Yazılarımda oyunların hikayesinden hiç spoiler vermem ama bu oyunun hikayesinden bahsedecek, daha doğrusu özetleyecek olursam; oyunun hikayesi Stratejik Hükümet Müdahale Uygulama ve Lojistik Departmanı (kısaca S.H.I.E.L.D.)&#8217;nın Helicarrier&#8217;ı, Dr.Doom&#8217;un botları ve Dr.Doom&#8217;un işbirliği yaptığı Masters of Evil adlı süper kötüler tarafından saldırıya uğramasıyla başlar. O sırada onları durdurmak için devreye Spider-Man, Wolverine, Thor ve Kaptan Amerika girer. Dr.Doom ve Masters of Evil&#8217;ın hain planlarını durdurma görevi, bu dörtlüye ve diğer Marvel kahramanlarına düşmüştür. Gayet klasik bir süper kahraman hikayesi. Hikayenin sunumu için fazla sinematik kullanılmamış. Her Arc için bir tane sinematik var. Onun dışında bütün bölümlerde hikaye, oyunun içinde anlatılıyor.<br />
</span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2247 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/marvel-ultimate-alliance-wannart-300x169.jpg" alt="" width="543" height="306" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Oynanışa gelecek olursak; oyunda 16 oynanabilir karakter bulunmaktadır. Oyunda ilerledikçe açabileceğiniz 7 karakter daha eklenmektedir. Oyunun saldırı sistemi, X-Men Legends&#8217;daki mantıkla aynı. Toplamda 23 karakterden dördünü seçip, bir takım halinde düşmanlara karşı savaşabilirsiniz. Savaşırken sıradan saldırı ve ezici saldırılarınızla beraber karakterinize özel yetenekleri de kullanabilirsiniz. Aynı zamanda sıradan ve ezici saldırılarınızı belirli bir sırada kullandığınızda kombo oluşturabilirsiniz. Oyunda ilerlediğiniz sırada karakterlerin açılacak olan özel yetenekleri de cabası. Ayrıca oyunda ilerlediğinizde açılacak yeteneklerinizi sonradan mevcut yeteneklerle değişitrebilirsiniz. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Karakterleriniz mağlup olduğunda ya da düşman karşısında yeteri kadar güçlü olamadığında, Extraction Point sayesinde takımdaki karakterleriniz değiştirebilirsiniz. Tıpkı X-Men Legends&#8217;daki Xtraction Point gibi. Extraction Point&#8217;te aynı zamanda oyundaki ilerlemenizi kaydedebilirsiniz, karakterlerinize level atlattırdığınızda yeni kostümleri açabilir ve onları güncelleyebilirsiniz, bosslardan ya da sandıklardan topladığınız gearları karakterlerinize takabilirsiniz. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Görevlerden sonra bulunduğunuz üs, oyunun RPG ögesini gösteren özelliklerden biridir. Çünkü etrafınızdaki karakterlerle iletişime geçerek onların hayat hikayelerini öğrenebilirsiniz. S.H.I.E.L.D. Direktörü Nick Fury, Black Widow vb. karakterlerle etkileşime geçerek mevcut görev ve onunla ilgili eşya ve mevcut süper kötü hakkında bilgi alabilirsiniz. Hatta bir NPC&#8217;le ilgili bir gizemi araştırmak istiyorsanız onunla ilgili ek görevler de mevcuttur üs içinde. Ayrıca karargahta Marvel kahramanlarıyla ilgili trivia testi çözebilir, görevlerden topladığınız simulation disklerini oynayabilirsiniz. Tıpkı X-Men Legends&#8217;da olduğu gibi.<br />
</span></p>
<h3><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif"><strong><span style="text-decoration: underline">3)Marvel Ultimate Alliance 2 (15 Eylül 2009)</span></strong></span></span></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2260 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/thumb-1920-660583-300x188.jpg" alt="" width="631" height="396" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">X-Men Legends serisi gibi oyuncularından iyi dönüşler alan Marvel action RPG oyunu Marvel Ultimate Alliance için bir devam oyunu kaçınılmazdı. Ama bu sefer geliştirici koltuğunda Raven Software oturmuyordu. X-Men Legends serisi ve Marvel Ultimate Alliance için kullanılan Alchemy motorunun sahibi Vicarious Visions, oyunun yapımından sorumluydu. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Oyun, hikaye bağlamında bence bir RPG oyununda olabilecek en güzel senaryolardan birine sahip. Çünkü oyunun senaryosu, bir çizgi roman uyarlaması ki benim en sevdiğim çizgi romanlardandır. O çizgi romanın adı da Civil War. Çizgi romanı özetlemek gerekirse; New Warriors adlı bir süperkahraman grubu, kendi TV Show&#8217;larında kahramanlık yaparken,Nitro adlı bir süper kötünün okuldaki çocukları dahil bir takım insanı katleden bir patlamaya sebep olur. Bu olaydan sonra &#8220;Superhuman Registration Act&#8221; yasası çıkartılır. Bu yasaya göre,tüm süperkahramanlar hükümetten ve S.H.I.E.L.D.&#8217;dan bağımsız çalışmayacaklar. Hepsi devletin polisi gibi olacak. İşte bu durumda, süperkahramanlar bir fikir ayrılığı yaşar ve bu yasadan dolayı iki gruba ayrılırlar. Bir grup yasaya uymayı reddeder, diğer grup da yasayı kabul eder. Hikaye anlatımında oyun,ilk oyuna göre daha çok sinematik içermektedir.<br />
</span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2303 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/ss_f91fcfa8abf46af5b062d78e48064f3be8ad2032.1920x1080-300x169.jpg" alt="" width="647" height="365" /></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Oyunun oynanış sisteminden bahsetmek gerekirse; X-Men Legends serisi ve Marvel Ultimate Alliance ile neredeyse aynı oynanış sistemine sahiptir. Eklenen ufak tefek yeniliklerden biri güç birleştirme ve iyileştirme. X-Men Legends serisinde karakterler, oyun sırasında bulunan kırmızı iksirler sayesinde sağlıklarını yenileyebilirlerdi. Marvel Ultimate Alliance&#8217;da karakterler, düşmanları yendiklerinde ya da kutuları parçaladıklarında çıkan kırmızı küreler yoluyla sağlıklarını yenileyebilirler. Marvel Ultimate Alliance 2&#8217;de de karakterler, etrafta buldukları kırmızı küreler ve Heal Point&#8217;ler ile sağlıklarını yenileyebilirler. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Oyunun dövüş sistemi de, X-Men Legends serisi ve Marvel Ultimate Alliance ile neredeyse aynı. Bu oyunda, özel yetenekler yerine &#8220;Fusion Attack&#8221; kullanılır. Fusion Attack sayesinde, karakterlerden ikisi güçlerini birleştirerek daha güçlü saldırılar yapabilir. Örneğin; Iron Man, Uni Beam saldırısını Captain America&#8217;nın kalkanı sayesinde daha geniş yansıtabilir. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Karakterleri değiştirip geliştirebildiğiniz, oyunu kaydedebildiğiniz Extraction Point&#8217;ler artık yok. Onun yerine menüden karakterlerinizi seçip geliştirebilirsiniz ve oyunu kaydedebilirsiniz. Takımınızı karakter güncelllemeleriyle güçlendirdiğinizde takımınızın gücü yeterli gelmezse, devreye Boost Madalyaları giriyor. Boost Madalyaları sayesinde elde ettiğiniz takım bonuslarıyla daha güçlü oluyorsunuz.</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Marvel Ultimate Alliance&#8217;ın seriye kattığı özelliklerden biri, diyalog seçimleri. Marvel Ultimate Alliance&#8217;da diyalog seçimi, sadece Weasel karakteri için vardı. Weasel ile oyun içindeki bir sırrı araştırırken öğrendiğimiz bilgileri ona anlattığımızda bir konuda tercih yapmamızı istiyordu. Marvel Ultimate Alliance 2&#8217;de daha fazla diyalog seçimi mevcut. Diğer süperkahramanlarla konuşurken diyalog anında vereceğiniz kararlar, üç gruba ayrılır. Aggressive, Diplomatic ve Defensive. Diyalog sırasında verdiğiniz kararlar, diğer süperkahramanlara olan tutumunuzu belirler. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Marvel Ultimate Alliance serisi, ikinci oyunun aldığı karışık yorumlardan dolayı on senelik bir sessizliğe büründü ve Marvel Ultimate Alliance serisinin yapım haklarını on sene sonra Koei Tecmo aldı. Koei Tecmo&#8217;nun alt kuruluşlarından Team Ninja, yeni bir Marvel Ultimate Alliance oyunu için hazırlıklara başladı ve 19 Temmuz 2019 tarihinde Marvel Ultimate Alliance 3:The Black Order piyasaya sürüldü. Bu oyunu anlatmak isterdim, ama ne yazık ki oynayamadım. Çünkü oyun, sadece Nintendo Switch için piyasaya sürüldü ve ben henüz Switch sahibi değilim. O yüzden bu oyun hakkında konuşmam pek doğru olmaz. Ama bu oyunu ayrı bir inceleme yazısı üzerinde ele alabilirim.</span></p>
<h3 style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif"><strong><span style="text-decoration: underline">4)Sonuç</span></strong></span><br />
</span></h3>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Marvel Ultimate Alliance serisi, önceki bir Marvel action RPG oyununun temelleri üzerinde kurulmuş, tüm RPG oyuncularına süperkahramanlık deneyimini yaşatan, harika bir seridir. Bana soracak olursanız, ben karışık yorumlarına rağmen Marvel Ultimate Alliance 2&#8217;yi daha çok seviyorum. Çünkü Marvel Ultimate Alliance 2&#8217;nin hikayesi,süperkahramanlığın kime göre özgürlüğü, kime göre denetimi desteklediğini oyuncuya sorgulattırıyor. Aynı zamanda bu, hikayelerde hoşuma giden temalar arasındadır. </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">Süperkahraman hikayelerini bir RPG oyununda görmek gerçekten harika. Süperkahramanların kendisi de öyle. Ne kadar hayali karakter olarak algılansalar da. Ama süperkahramanlar sadece hayali dünyalarda bulunmaz. Gerçek dünyada da süperkahramanlara sahibiz. Polisler,askerler,avukatlar ve en önemlisi doktorlar ve hemşireler. Doktorların günümüzde önemi oldukça büyük. Çünkü Corona virüsünün yaygınlaştığı bu zor dönemde Hipokrat yemini etmiş bu cesur yürekli insanlar,insanlık için Corona virüsünü durdurmanın yollarını aramaktadırlar. Bu yüzden gecelerini gündüzlerine katmak zorunda oluyorlar. Bence bu durum, doktorlar ve hemşireleri bir süperkahraman yapar. Ama bu süperkahramanlar tek başına Corona virüsünü durduramaz. Bu noktada size de sorumluluk düşüyor. Yapmanız gereken bu zor günlerde evde kalmak,gerekmedikçe sokağa çıkmamak. Bu süperkahramanlar ancak bu şekilde Corona virüsünü alt edebilirler.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2411 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/145121839-super-doctors-with-red-hero-cloak-and-shield-vs-covid19-female-and-male-superhero-doctor-protection--300x300.jpg" alt="" width="656" height="656" /></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-family: georgia, palatino, serif">O yüzden evinizde kalın, güvende kalın, sağlıcakla kalın. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere. <strong>#EvdeKal</strong></span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/super-kahranamanlar-toplanin-marvel-ultimate-alliance-evdekal/">Süper Kahranamanlar Toplanın – Marvel Ultimate Alliance #EvdeKal</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/super-kahranamanlar-toplanin-marvel-ultimate-alliance-evdekal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan&#8217;dan Overwatch&#8217;a</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/titandan-overwatcha/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/titandan-overwatcha/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan ÖZMEN]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 13:57:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Köşe Yazısı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[içerik]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstüoyun]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Titan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=1678</guid>

					<description><![CDATA[<p>Titan’dan Gelen Overwatch                 Normalde Blizzard oyunlarıyla pek aram yok. Hatta hayatım boyunca oynayabildiğim tek Blizzard oyunu, Warcraft III: Frozen Throne’du ama o oyunu da bir arkadaş ziyaretinde öğrenmeme rağmen&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/titandan-overwatcha/">Titan’dan Overwatch’a</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="western" style="text-align: center"><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">Titan’dan Gelen Overwatch</span></h1>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">                Normalde Blizzard oyunlarıyla pek aram yok. Hatta hayatım boyunca oynayabildiğim tek Blizzard oyunu, Warcraft III: Frozen Throne’du ama o oyunu da bir arkadaş ziyaretinde öğrenmeme rağmen Warcraft III’e ısınamadığımdan dolayı Blizzard oyunlarından uzak kaldım. Fakat çevrem yanımda hiç oynayamadığım World of Warcraft ve Starcraft gibi oyunlardan bahsedince, huzursuz oluyordum. Taa ki bugün bu oyuna bir şans verene kadar. </span><span style="font-family: Gadugi, serif">Bu oyuna, karakterlerin oynanışını çözemediğim için pek alışamamıştım. Halbuki da</span><span style="font-family: Gadugi, serif">ha önceden bu oyunla neredeyse aynı oynanış sistemine sahip olan Paladins ve</span><span style="font-family: Gadugi, serif"> Team Fortress 2&#8217;yi bile oynamıştım. Ama fakat forumlarda gördüğüm Overwatch ve Paladins benzerliğiyle ilgili tartışmalardan dolayı Overwatch’ın yapım sürecini araştırmak istedim. Çünkü çevremdekilere bunu öğretemedim: Paladins bir Overwatch değil. </span><span style="font-family: Gadugi, serif">2007 yılında Blizzard, “yeni nesil MMO için </span><span style="font-family: Gadugi, serif">çevre ve karakter tasarımcısı arıyoruz” adı altında ilan yayınladıktan sonra forumlarda kullanıcılar tarafından birtakım iddialar atıldı. Bu ilana göre Blizzard’ın yeni bir WoW eklenti paketi için çalıştıkları düşünüldü ama bu söylenti 2008 yılı</span><span style="font-family: Gadugi, serif">nda Activision Blizzard CEO’su Bobby Kotick, Blizzard CEO’su Paul Sams ve Blizzard CEO’su Mike Morhaime tarafından bu projenin yeni bir oyun olduğu açıklamasıyla çürütüldü.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Gadugi, serif"><span style="font-size: x-large"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1684 size-full" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/art-korabl-vzlet-blizzard.jpg" alt="" width="1332" height="850" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/art-korabl-vzlet-blizzard.jpg 1332w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/art-korabl-vzlet-blizzard-768x490.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/art-korabl-vzlet-blizzard-1170x747.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/art-korabl-vzlet-blizzard-585x373.jpg 585w" sizes="(max-width: 1332px) 100vw, 1332px" /></span></span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-family: Gadugi, serif"><span style="font-size: x-large"><span style="font-size: 16px">                Morhaime, 2011’d</span></span></span><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">e en deneyimli MMO gel</span><span style="font-family: Gadugi, serif">i</span><span style="font-family: Gadugi, serif">ştiricileriyle beraber çalıştıklarını ve WoW’dan aldıkları dersin oyunun gelişiminde etkili olduğunu söyleyerek oyuncuları heyecanlandırmıştı. Hatta Morhaime, bu oyunun 10,</span></span><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif"> 15 hatta 20 yılda bile oynanabilecek malzeme olduğunu, Titan ve WoW’un pazarda beraber kapışacabileceklerini bile iddia etti. Yapım ekibi Eylül 2012’den sonra 100’den fazla kişiye ulaştı. Titan, MMORPG türünün üzerinde büyük etki yaratacağı öngörülüyordu ama böyle bir MMORPG oyunu yaratmak,tahmin edileceği gibi zor ve sancılı bir süreç. Bunu Titan için Blizzard oyun tasarımı başkan yardımcısı Rob Pardo, oyunun yapım aşamasının ortalarında olduğunu ve ilerleyecekleri daha çok adımın olacağını söyleyerek anlattı. Ancak Blizzard’ın oyun geliştirme süreci, 2013’ten sonra pek iyi gitmedi. </span></span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">               Blizzard, 28 Mayıs 2013’te oyunun çıkış tarihini ertelediğini açıklamıştı,ama bir çıkış tarihi verilmemişti. Blizzard’ın oyunu erteleme sebebi sorulduğunda Morhaime, grafik geliştiricilerinin bu oyun için yeni bir teknoloji üzerinde çalıştıklarını söyledi. Aynı zamanda Blizzard,ekibin yeni bir yol çiz</span><span style="font-family: Gadugi, serif">me ve oyunun ne olduğunu yeniden öngörmeleri gerektiğini belirtti. Çünkü onlara göre Warcraft gibi önceki oyunları da böyle bir süreçten geçmişti. Fakat işin perde arkası Blizzard’ın anlattığı gibi değildi. Aslında Titan oyunu iptal edilmişti. Bu yüzden Blizzard, Titan ekibinin %70’ini diğer Blizzard projelerinin yapımına yönlendirdi ve ekibin geri kalanına iki seçenek sundu: Ya yaklaşık altı hafta içinde yeni bir fikir üzerinde çalışacaklardı ya da ekibin %70’i gibi farklı projelere yönlendirileceklerdi. Jeff Kaplan ve Chris Metzen’ın da bulunduğu kalan ekip, birinci seçeneği tercih etti ve 24 Mayıs 2016 tarihinde Titan, küllerinden Overwatch olarak doğdu. Overwatch’ı Titan’la anlatmak gerekirse şöyle anlatılabilir.</span></span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">               İlk başta Titan’la ilgili kesin bir oynanış bilgisi yoktu. Fakat ilk olarak MMORPG olarak planlanan Titan, sonradan Jeff Kaplan tarafından sınıf tabanlı bir Shooter’a dönüştü. Oyuncular, birkaç sınıftan yetenekler kullanacakları bir karakter seçecekti. Oyunda ilerledikçe karakter için alınan her puanın karakterlerin gelişimine katkıda bulunması için, yetenek ağacı sistemi düşünüldü ama Kaplan, karakterlerin sahip olduğu yeteneklerin kullanımında aşırı kombinasyonlar gerektireceği ve bunun çok dağınık ve karmaşık bir sistem olduğunu söyledi. O yüzden ekip, MOBA popülaritesinden ve Team Fortress 2 gibi FPS oyunlarından ilham alarak, oyuncuların karakterlerin yeteneklerini kullandıkları</span><span style="font-family: Gadugi, serif"> takım bazlı bir Shooter yapmak istedi. </span></span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">              Overwatch’ta üç karakter sınıfı vardır. Support, Tank ve Damage. Support’un amacı diğer oyunculara can basmak, Tank’in amacı takımın kalkan görevini görmek, yani takımını rakip takımın saldırılarına karşı korumak, Damage’in amacıysa bilineceği üzere rakip takıma hasar vermek. Bu sınıflar takımlarını her bir karakterin sahip olduğu özel aktif, pasif ve ultimate yeteneklerle koruyabilir. Bu sisteme bakınca Titan’la aynı özelliklere sahip olmadığı düşünülebilir. Fakat yapım ekibi, Titan’ı tam anlamıyla çöpe atmamıştır. Jumper stili yeteneklere sahip olan Tracer gibi bazı karakterler ve Temple of Anubis gibi bazı haritalar, aslında Titan’dan alınmıştır. Overwatch’ın oynanış elementlerinin çoğu aslında Titan’ın geliştirildiği sırada yaratılmıştı.</span></p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1685 size-full" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3.gif" alt="" width="1920" height="1094" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3.gif 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3-768x438.gif 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3-1536x875.gif 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3-1170x667.gif 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/01/383e586c1ddd77641896e6f0b2fa20b3-585x333.gif 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">                Assault, Escort, Hybrid, Control, Push, Elimination, Team Deathmatch, Capture The Flag oyun türlerine sahip olan Overwatch’ın sahip olduğu Casual Mode ve Competitive Mode ile oyunun çeşitliliği güçlenmiştir. Her maçın sonunda karakterler, aldıkları XP ile beraber karakterler için tasarlanan sprey, ses efekti, zafer pozu, profil fo</span><span style="font-family: Gadugi, serif">tosu gibi kozmetik eşyaların bulunduğu Lootbox ile ödüllendirilir. Lootboxları microtransaction yoluyla satın almak da mümkündür. Oyunun hikayesi dışarıdan yok gibi görünse de aslında var fakat Overwatch,kendi dünyasını çizgi romanlar ve kısa animasyon filmleriyle güçlendirerek anlatmayı tercih eder. </span></span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">               Overwatch’ın hikayesini özetlemek gerekirse, insanlar ve insanlar tarafından yapay zekayla yaratılmış Omnicler, insanların teknolojik üretim açısından en verimli dönemlerinde barış içinde yaşamaktadırlar. Bir gün Omnicler, bir isyan başlatarak insanlarla olan barışını bozmuştur. Birleşmiş Milletler, bu Omnic krizini çözebilmek için seçkin savaşçılardan oluşan bir direniş ekibi kurma kararı alır ve bu ekibin adı Overwatch’dır. Böylece Overwatch, Omnic krizini Omnic’lere karşı savaşarak önler ve ekip, tüm dünyanın kahramanı olur. Bundan sonrası derin mevzulara girdiği için hikayenin geri kalanı, başka bir yazının konusu.</span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">              Overwatch’ın günümüzde bazı oyuncular tarafından karakterlerin çoğunun çöp olması ve eski tadını vermemesi, oyunun çıktığı ilk zamanlarda kadın karakterlerin gelişimi gibi tartışmalar yapılmaktadır. Bu tartışmalara rağmen bu oyuna ilgi duyanlar hala var ve bu oyun için Overwatch League adında bir E-spor ligi bile kurulmuştur. </span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">             1 Kasım 2019’da BlizzCon’da ise Overwatch’ın devam oyunu olan Overwatch 2 duyuruldu. Blizzard’ın belirttiğine göre Overwatch 2, hikaye moduyla beraber gelecek. Sanırım Overwatch 2, sahip olduğu dünyanın başlangıcını anlatacak bir hikaye modu ekleyebilir. </span></p>
<p class="western" style="text-align: left"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Gadugi, serif">             Sonuç olarak, yıllar sonra oynadığım ilk Blizzard oyunum olan Overwatch</span><span style="font-family: Gadugi, serif">’ın hikayesi böyleydi. 2019 yılında yapılan bir röportajda Blizzard’dan ayrılığının ardından Morhaime, Titan’ın iptalinin sebebinin şirketin oyunun kapsamını düzgün kontrol edemediğinden ibaret olduğunu dile getirdi. Titan aslında iki oyun olarak oyuncuların karşısına çıkacaktı. Takımın bir kısmı oyunun motorunun oyunun başlığının verdiği havayı yansıtması için çalışıyordu, fakat bu çalışmalar test araçları olmadığı için test edilemiyordu. Morhaime ve diğer Blizzard yöneticileri, oyunun başarısız olmasındansa hiç yapılmamasını tercih ettiler. Bu yüzden Morhaime, verdikleri bu kararın Overwatch için verdikleri en başarılı karar olduğunu düşündüğünü belirtmişti. Böylece Team Fortress 2 sayesinde Blizzard, çöpe atmak üzere olduğu bir projesini yeniden şekillendirdi ama bu sebepten ötürü de Paladins, üzücü bir şekilde “Overwatch çakması“ damgası yedi. Aslında Overwatch ve Paladins, Team Fortress 2’den ilham alınarak tasarlandı. Bir öğrencinin diğer öğrenciyle aynı olması sebebiyle suçlanmış sanki. </span></span><span style="font-family: Gadugi, serif;font-size: 16px">Overwatch’daki karakterler sadece yeteneklerini kullanarak savaşırken, Paladins’deki karakterler sadece yeteneklerini kullanarak değil, karakterler için yaratılan ekipman desteleri,eşyalar ve kabiliyetleriyle de savaşabilirler. Şu anda Overwatch oynamaya devam ediyorum. Şimdilik alışabildiğim karakterler Zarya, Brigitte, Soldier 76 ,Bastion ve Reinhardt. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere.</span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/titandan-overwatcha/">Titan’dan Overwatch’a</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/titandan-overwatcha/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Irklar Serisi &#8211; 4.Kısım &#8211; Dragonborn</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-4-kisim-dragonborn/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-4-kisim-dragonborn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmetcan SERTTAŞ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 10:16:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[diyarlar]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd-ırklar-serisi]]></category>
		<category><![CDATA[dragonborn]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstüoyun]]></category>
		<category><![CDATA[unutulmuş]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=1144</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bugünkü konumuz fantastik dünyanın ve tanrıların çocukları Dragonbornlar Nasıl yani? İsimleri gibi şana sahip olan bu varlıklar insanlar arasında bile anlaşılamayan bir korkuyla karşılanırlar. Dragonbornlar genelde Draconic tanrılar tarafından veya&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-4-kisim-dragonborn/">D&D Irklar Serisi – 4.Kısım – Dragonborn</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bugünkü konumuz fantastik dünyanın ve tanrıların çocukları Dragonbornlar</p>
<h3><strong>Nasıl yani?</strong></h3>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>İsimleri gibi şana sahip olan bu varlıklar insanlar arasında bile anlaşılamayan bir korkuyla karşılanırlar. Dragonbornlar genelde Draconic tanrılar tarafından veya çoğunlukla ejderhaların tarafından şekillendirirler. Bir Ejderha bir dragonbornun yumurtasını kuluçlarken, ejderha ve humanoidin en iyi özelliklerini toplar. Bazı dragonbornlar gerçek ejderhaların yolundan giderken bir çoğu da büyük savaşlarda yer alır. Buna rağmen bir çoğu ise yolunu bulamadan kendini bir yerlere sürüklerken bulurlar, yaşam biçimleri kesin değildir.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><strong>Nasıl görünürler?</strong></h3>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Dragonbornlar genelde insansı ve ayaklarının üzerinde duran ejderhalara benzerler fakat kanatları ve kuyrukları yoktur. İlk Dragonbornlar büyük ve parlak pullara sahiptiler, bu pullar kendisinin ait olduğu ejderhaların rengine sahipti fakat zaman geçtikce ve tür üredikçe pulları küçüldü. Şuanda pulları, pirinç veya bronz rengindedir ve nadir olarak da kırmızı, pas, altın veya bronz yeşili gibi renkler de görülebilir. Göreceğiniz Dragonbornlar genelde iri ve yapılıdırlar. 2 metre boyları ile onları tanımak zor olmayabilir. Elleri ve ayakları gayet güçlüdür. Ellerinde pençe gibi 3 parmak ve bir tane de baş parmakları vardır. Hepsinin dışında kanları özel bir renkte akmaktadır tabi bu kan rengi geldikleri ejderha klanına da bağlıdır.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><strong>Davaları ne bunların? </strong></h3>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Bir Dragonborn için klanları onlar için yaşamlarından önemlidir. Klanları onlar için herşeydir ve tanrılar bile önem sırasında daha aşşağıda kalmaktadır. Her Dragonbornun klanına karşı görevleri vardır ve aralarındaki onur meselesi çok büyüktür. Herhangi şekilde kendi klanına aykırı davranırsa klandan atılabilir ve bu bir Dragonborn için en büyük aşşağılanmalardan birisidir. Dragonbornlar herhangi bir şeyden vazgeçmek ya da bir şeyde kaybetmeyi sevmezler. Onların davaları hayatları boyunca bir konuda ustalıklarını korumaktır. Böylece klanlarında da saygı görmeye devam eder.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><strong>Bir Dragonborn olmak size ne kazandırır?</strong></h3>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Strenght(Fiziksel-güç) yetenek puanınıza +2 ve karizma puanınıza +1 kazanırsınız</li>
<li>Yürüme hızınız bir çok ırk gibi 30 feetdir.</li>
<li>Seçtiğiniz ejderha atalarınıza göre herhangi bir saldırı tipine karşı direnciniz olabilir ve ejder nefesiniz buna göre o tip de zarar verebilir.</li>
<li><img loading="lazy" decoding="async" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcT2F135wIWQYENC8XlCd976fgewcLTjgrGPWoYLSl73NphP-xWX" alt="dragon ancesters" width="665" height="461" /></li>
<li>Nefes saldırınız da var tabiki sonuçta siz bir ejderhanın soyundan geldiniz. Yukarıdaki tablo size bu nefes saldırınız ile alakalı bilgileri vermektedir fakat zararından bahsedelim. Bu saldırıyı yaptığınızda karşıdaki kişi veya şey bir kurtarma zarı atmak zorunda kalacaktır onun formülü ise 8+cons modifier+Profiency bonus eğer bu zarı geçemez ise 2d6 zarı ile vuracaksınız fakat başarı ile zarınızı geçer ise yarısını zarar olarak yine de alacaktır. Bu zararlar 6. seviyede 3d6 11. seviyede 4d6 ve son olarak 16. seviyede 5d6 kadar zarar verebilirsiniz.</li>
<li>Tabiki bir Dragonborn da Common dili okuyabilir ve yazabilir ayrıca draconic konuşabilmektedir fakat bu dil bilinen en eski dillerdendir ve sadece eski büyü kitaplarında görebilirsiniz.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Bir önceki D&amp;D Irklar Serisi yazımıza gitmek için:</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="zomaHPB890"><p><a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/">D&#038;D Irklar Serisi – 3.Kısım – Buçukluklar</a></p></blockquote>
<p><iframe title="&#8220;D&#038;D Irklar Serisi – 3.Kısım – Buçukluklar&#8221; &#8212; Roleplay Turk" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  src="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/embed/#?secret=zomaHPB890" data-secret="zomaHPB890" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-4-kisim-dragonborn/">D&D Irklar Serisi – 4.Kısım – Dragonborn</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-4-kisim-dragonborn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Irklar Serisi – 3.Kısım – Buçukluklar</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmetcan SERTTAŞ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 18:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[buçukluk]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd-ırklar-serisi]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[halfling]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstüoyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=1125</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kısa bir aradan sonra ırklar serisine hepinizin bilebileceği bir ırkla devam ediyoruz. Bu yazıda tanıtacağımız ırk, Türkçe anlamıyla &#8220;Buçukluk&#8221; İngilizce anlamıyla &#8220;Halfling&#8221; Lord of The Rings&#8217;de gördüğümüz Hobbitlerin benzerleri. &#160;&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/">D&D Irklar Serisi – 3.Kısım – Buçukluklar</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kısa bir aradan sonra ırklar serisine hepinizin bilebileceği bir ırkla devam ediyoruz. Bu yazıda tanıtacağımız ırk, Türkçe anlamıyla &#8220;Buçukluk&#8221; İngilizce anlamıyla &#8220;Halfling&#8221; Lord of The Rings&#8217;de gördüğümüz Hobbitlerin benzerleri.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Nasıl yaşarlar?</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Birçok buçukluğun hayali rahat yaşamaktır. Yaşadıkları yerler genelde birçok canavardan uzak çok sakin, bol bol içki ve yemeğin olduğu yerlerdir. Birçok buçukluk yerlerine bağlı yaşayıp tarlalarında bitki yetiştirirken birçoğu gezgin ve sürekli yollarda yeni macera arayışlarındadır. Yeni bölgeler keşfetmek yeni insanlarla tanışmak, yeni içkilerin ve yeni şarkıların zevkine varmak.</p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Nasıl görünürler?</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Bir buçukluk hayatını daha büyük yaratıklardan gizlenerek, ilgi çekmeden 3 feet uzunluğundaki boylarıyla yüzyıllarca savaşların tam köşesinden, büyük imparatorlukların gölgesinde gizlenerek yaşamıştır.</p>
<p>40 ve 50 pound arası ağırlıkları vardır.</p>
<p>Tenleri genelde bronz renginde saçları ise kahverengi ve tonlarıdır ayrıca gözleri de saçları gibi kahverengi renkleri arasındadır. Buçukluklarda genelde sakal ve bıyık göremezsiniz. Çok basit elbiseler giymektedirler daha çok rahatlık ve giymesi basit olsun diye elbise üretmektedirler.</p>
<p>Anlayacağınız buçukluklar daha çok basit varlıklardır en zengini bile bütün hazinesini harcamak yerine evinin altında saklar. Her soruna küçük ve ince bir çözümleri vardır çünkü sabretmeyi de pek sevmezler.</p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Nasıl davranırlar?</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Buçuklukların hepsi neşeli ve naziktir. Ailesinin ve arkadaşlarının mutlulukları onlara daha fazla mutluluk katar. Maceracıları bile küçük bir hazine yerine maceralarına yeni arkadaşlıklar, yeni eğlenceler ve merakları için yola çıkarlar.</p>
<p>Yeni şeyler keşfetmeyi severler en basit şeyleri bile tıpkı güzel bir yemek ve değişik bir giyim tarzı bile onlara çok hoş gelir.</p>
<p>Buçukluklar ayrıca gördükleri birçok varlıkların acılarına acırlar ve büyük bir mutlulukla ellerinde bir şey yoksa karşıdaki mutlu olsun diye son ekmeğini paylaşabilir.</p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Nerelerde yaşarlar?</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Buçuklukların çoğu huzurlu ve büyük tarlaların olduğu küçük köylerde yaşarlar. Küçük eyaletleri dışında bir buçukluğun büyük bir devlet veya büyük bir yerde yaşadıklarını göremezsiniz.</p>
<p>Hiçbir buçuklukda asillik veya kontluk gibi rütbe göremezsiniz. Daha çok en yaşlıları onlara fikir verir. Onlar daha çok ırkların arasında uyumlu bir biçimde yaşamaya odaklıdırlar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Peki bir buçukluk olmak size ne kazandırır?</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Dexterity yeteneğinize +2 puan alırsınız.</p>
<p>Small size olursunuz.</p>
<p>25 feet yürüme hızınız vardır.</p>
<p>Şanslısınız ve saldırı zarınız eğer 1 gelirse yetenek zarınız veya kurtarma zarı ile zarınızı yeniden atabilirsiniz.</p>
<p>Frightened yani korkmaya karşı zarlarda avantajlı durumda olursunuz.</p>
<p>Ortak dil ve buçukluk dillerini yazabilir ve konuşabilirsiniz.</p>
<p>2 tane alt ırkınız vardır:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>&#8211;<strong>LightFoot</strong></h5>
<p>Dexterity puanınız yerine Charisma yeteneğinize +1 kazanırsınız.</p>
<p>Sizden büyük canlıların arkasına saklanabilirsiniz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>&#8211;<strong>Stout</strong></h5>
<p>Dexterity puanınız yerine Constution yetenğinize +1 kazanırsınız.</p>
<p>Zehirlenmelere karşı her zarınızda avantajlı durumda olursunuz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.roleplayturk.site/dd-5e-karakter-kagidi-hazirlanisi/">Yetenekleriniz hakkında bilgi için şu yazıyı okuyun</a></p>
<p><a href="http://www.roleplayturk.site/dd-irklar-serisi-i-kisim-dwarf/">Buradan dwarflar hakkında bilgilere ulaşabilirsiniz</a></p>
<p><a href="http://www.roleplayturk.site/dd-irklar-serisi-ii-kisim-elfler/">Buradan ise Elfler hakkındaki bilgilere</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> </strong></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/">D&D Irklar Serisi – 3.Kısım – Buçukluklar</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-3-kisim-bucukluklar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Tarihçesi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dnd-tarihcesi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dnd-tarihcesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ahmetcan SERTTAŞ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstüoyun]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[wizardofthecoast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=701</guid>

					<description><![CDATA[<p>Merhabalar arkadaşlar, ya da yolcular mı demeliyim? D&#38;D olarak da bilinen Zindan ve Ejderhalar ABD&#8217;de 1974 de temelleri atılmış bir oyun sistemidir. Yıllar boyunca geliştirilen bu oyun hakkında neler bildiklerimizi&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dnd-tarihcesi/">D&D Tarihçesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Merhabalar arkadaşlar, ya da yolcular mı demeliyim? <a href="https://www.wikizeroo.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvRHVuZ2VvbnNfJTI2X0RyYWdvbnM">D&amp;D</a> olarak da bilinen Zindan ve Ejderhalar ABD&#8217;de 1974 de temelleri atılmış bir oyun sistemidir. Yıllar boyunca geliştirilen bu oyun hakkında neler bildiklerimizi biraz konuşalım.</p>
<p>Gary Gygax ve Dave Arneson adlı arkadaşlar 1973&#8217;lerin sonuna doğru geliştirdikleri bir oyun sistemini piyasaya sürmek istemişler fakat hiç kendilerine yardım eden olmadığı için 1974&#8217;de <a href="https://www.wikizeroo.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvVFNSXyhjb21wYW55KSNUYWN0aWNhbF9TdHVkaWVzX1J1bGVz">Tactical Studies Rules İnc</a>. adlı şirketi kurup D&amp;D Masaüstü Oyunu üzerinde çalışmaya başladılar.</p>
<p>1974&#8217;ün başlarında Orginal D&amp;D kitapları çıkmaya başlamıştı bile. OD&amp;D ilk çıktığında TSR şirketi bunu oynayacak olan kişilerin savaş oyunlarına aşina olduğu düşüncesiyle yayınlamışlardı.</p>
<p>Oyun daha çok Orta Çağ Avrupası&#8217;ndan esinlenilmiş bir fantezi savaş oyunuydu 3 tane oyuncu sınıfı ile başlamışlardı o zamanlar Savaşçı Adam(fighting-man), Büyü Kullanıcısı (magic-user), Rahip(cleric) gibi sınıflar şimdiki sınıfların temelini oluşturmuşlardı ve o zamanlar da bir çok şeyin daha temeli atılmış durumdaydı. Sınıflar dışında ırklar da oluşturulmuştu, ırklar genel olarak Yüzüklerin Efendisi romanlarından bildiğimiz ırklar vardı insan, cüce, halfling, elf gibi. Bunlar dışında basit olarak tecrübe puanlaması büyüler ve büyülü itemler gibi  sitemlerle beraber o zaman satılan masaüstü oyunlarının üstünde bir macera ortamı ve insanları daha fazla oynamaya iten bir sistem oluşturmuşlardı.</p>
<p>D&amp;D o zamanlar gerçekten çok iyi bir sistem olmuş ve onunla beraber çıkan savaş oyunları sırasında yükseliyordu. D&amp;D bazı oyunculara basit gelmiş olmalı ki D&amp;D orjinal serisinden 2 dal halinde 2 oyun daha çıkarmışlardı 1977 de <a href="https://www.wikizeroo.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvRWRpdGlvbnNfb2ZfRHVuZ2VvbnNfJTI2X0RyYWdvbnMjQWR2YW5jZWRfRHVuZ2VvbnNfJl9EcmFnb25z">Basic D&amp;D ve Advanced D&amp;D</a> olarak 2 oyunla kendilerini göstermişlerdi. Basit hali daha başlangıç oyuncular için, Advanced olanı ise daha sert ve zor oyunlar için düzenlenmişti.</p>
<p>Devam eden 1989 yılında D&amp;D masaüstü oyun sektöründe bilinen bir marka olmuştu bile hatta milli gazetelerde 1980 başlarında D&amp;D hakkında gazetelerde yazılar yayınlanıyordu. Bunların bir çoğu iyi yazılar değildi hatta D&amp;D&#8217;nin satanizme yönelttiğini düşünen gazeteler vardı. Ayrıca 1989 yılında TSR durmamış AD&amp;D 2. versiyonunu piyasaya sürmüştü.</p>
<p>Fakat TSR 1997 yılında neredeyse batmak üzereydi D&amp;D&#8217;nin bu zor zamanlarında TSR şirketini satın alan <a href="https://www.wikizeroo.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvV2l6YXJkc19vZl90aGVfQ29hc3Q">Wizard of the Coast</a> olmuştu. O sıralar <a href="https://www.wikizeroo.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvTWFnaWM6X3RoZV9HYXRoZXJpbmc">Magic: The Gathering</a> adlı fantezi kart oyunu ile piyasa da iyi bir yeri olan Wizard of the Coast TSR ile D&amp;D için 3 yıl uğraşarak D&amp;D&#8217;nin üçüncü versiyonunu çıkardılar.</p>
<p>2003 yılına geldiğimizde 3rd D&amp;D revize edilerek 3.5rd D&amp;D çıkmış oldu. Wizard of the Coast üçüncü versiyonda olan tüm hatalarını kapamış olarak görünüyordu ki şuan bile en çok bilinen sistem olmayı sürdürmektedir. D&amp;D masaüstü oyunlarında sürekli basamak atlarken 2004&#8217;de gelen dördüncü versiyon oyuncular arasında en sevilmemiş versiyon olmuştu ki dördüncü versiyona şimdiye kadar çıkarılmış oyun modüllerinin yarısı bile revize edilmedi ve çabucak olmasa da akıllarımızdan çıktı.</p>
<p>En yeni versiyonu olan 5e 2014 yılında kullanıcılarla buluşmuş oldu. Öteki oyunlara göre genç olan bu sistem diğer sistemlerden daha kolay ve basit olarak değerlendirilse de yeni çıkan Baldur&#8217;s Gate sistemi ile beraber daha da ünlenebileceğini düşünüyorum. İyi günler ve iyi zarlar. Şunu bilmenizi isterim ki 1 zarı her zaman kritik başarısızlık değildir 20 de her zaman  kritik başarı.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dnd-tarihcesi/">D&D Tarihçesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dnd-tarihcesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
