<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>dungeonsanddragons - Roleplay Turk</title>
	<atom:link href="https://www.roleplayturk.net/tag/dungeonsanddragons/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<description>Türkiye&#039;nin En Kapsamlı Roleplay İçerik Platformu</description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Jan 2021 12:16:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/cropped-LogoSarı-32x32.png</url>
	<title>dungeonsanddragons - Roleplay Turk</title>
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>D&#038;D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries&#8217;i Duyurdu!</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erim KINALI]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 12:16:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel]]></category>
		<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[haber]]></category>
		<category><![CDATA[müryo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ttrpg]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[wizardsofthecoast]]></category>
		<category><![CDATA[wotc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4394</guid>

					<description><![CDATA[<p> İçerisinde kısa hikayeler barındıracak olan, Clint Cearley tarafından kapağı tasarlanan ve Simen Meyer’in yapmış olduğu alternatif kapak tasarımıyla da piyasaya sunulması planlanan, Wizard of the Coast’un yeni kitabı “Candlekeep Mysteries”(Candlekeep&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/">D&D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries’i Duyurdu!</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> İçerisinde kısa hikayeler barındıracak olan, <strong>Clint Cearley</strong> tarafından kapağı tasarlanan ve <strong>Simen Meyer</strong>’in yapmış olduğu alternatif kapak tasarımıyla da piyasaya sunulması planlanan, <strong>Wizard of the Coast’</strong>un yeni kitabı “<strong>Candlekeep Mysteries</strong>”(<strong>Candlekeep Gizemleri</strong>) duyuruldu. Kitabın çıkış tarihi <strong>16 Mart</strong> <strong>2021</strong> olarak belirlendi.</p>
<p style="text-align: justify;"> Bu kitabın, <strong>Kate Welch</strong>’in önderliğinde, <strong>Marisha Ray</strong> ve <strong>Deborah Ann Woll</strong>’un da tasarım sürecinde yer aldığı o beklenen kitap olmadığını söylemek lazım. Kitabın yazar – tasarım kadrosunda bu isimlerden hiçbiri yer almıyor.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4395" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE..jpg" alt="" width="960" height="504" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE..jpg 960w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE.-768x403.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE.-585x307.jpg 585w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em> <strong>Candlekeep</strong> tıpkı ışığın güveleri çektiği gibi alimleri kendine çekiyor. Tarihçiler, bilgeler ve bu hayattaki gizemleri çözmek isteyen herkes kütüphanelerden oluşan bu kaleye akın ederek, hayatlarını çözmeye adadıkları gizemlerin cevaplarını bulmayı amaçlıyorlar. Kütüphanelerde bulunan kitaplardan her biri kendi gizemini içeriyor ve farklı bir maceraya açılan kapı niteliği taşıyor.</em></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Candlekeep Gizemleri</strong>, 1-16 seviye karakterler için tasarlanmış, 17 kısa ve bağımsız hikayeden oluşan bir koleksiyondur. Her macera bir kitabın keşfiyle başlar ve her kitap arkasında çeşitli tehlikeler ve gizemler barındıran kapıların anahtarıdır. Her bir hikaye tek seferde oynanabilir niteliktedir. Hikayeler <strong>Unutulmuş Diyarlar</strong>’da geçmektedir ancak istenirse diğer <strong>MüRYO</strong> oyun türleri için de uyarlanabilir.</p>
<p style="text-align: justify;">  Benim gibi <strong>FRP</strong> içerisinde gizem çözmeyi sevenleri, şimdiden heyecanlandıran bir kitap olduğunu söylemeliyim. İlerleyen günlerde kitap hakkında yaşanan gelişmeleri ve yeni duyuruları aktarırken görüşmek üzere, hoşça kalın.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/">D&D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries’i Duyurdu!</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Usta Ellerin Şehri&#8217;ne Yolculuk &#8211; Neverwinter</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan ÖZMEN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 23:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Masa Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[demons]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd-ırklar-serisi]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[içerik]]></category>
		<category><![CDATA[neverwinter]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay turk]]></category>
		<category><![CDATA[roleplayturk]]></category>
		<category><![CDATA[rp]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4150</guid>

					<description><![CDATA[<p>Şövalyeler, büyücüler, elfler, orklar; kalkanlar, kılıçlar, büyücüler&#8230; Bu kelimeler pek çoğunuza neyi hatırlatıyor? Elbette herkesin farklı cevapları vardır, ama genellikle akla ilk gelen Tolkien&#8216;in Yüzüklerin Efendisi olmuştur. Peki bu kelimelere&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/">Usta Ellerin Şehri’ne Yolculuk – Neverwinter</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Şövalyeler, büyücüler, elfler, orklar; kalkanlar, kılıçlar, büyücüler&#8230; Bu kelimeler pek çoğunuza neyi hatırlatıyor? Elbette herkesin farklı cevapları vardır, ama genellikle akla ilk gelen <strong>Tolkien</strong>&#8216;in <strong>Yüzüklerin Efendisi</strong> olmuştur. Peki bu kelimelere oynanış elementlerinden anahtar sözcükler eklesek akla ilk ne gelir? <em>Zarlar, karakter kağıtları, ırklar, sınıflar, puanlar.</em> Bu kelimeler, pek çoğumuzun aklına gelen ilk şeyi değiştirebilir; o değişen şey de Dungeons &amp; Dragons olacaktır muhtemelen. <strong>FRP</strong> kavramının temelini kırmızı harflerle yazdıran oyun. Aslında aynı zamanda <strong>MMORPG</strong>&#8216;lerde yaptığımız işin, yani karakteri yaratıp, canavarlarla savaşıp, görev yapıp, tecrübe puanı kazanıp, level atlayıp güçlenme geleneğinin temelini atan, 40 yıla yaklaşan bir oyun. Ve bu oyun zamanla hikayesini çizgi romanlara, filmlere, video oyunlarına kadar duyurmuştur. Bugün o video oyunlarından birine değineceğiz. Bu oyun da: </span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4193" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg.png" alt="" width="860" height="245" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg.png 860w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg-768x219.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg-585x167.png 585w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">FRP&#8217;nin Babası Dungeons &amp; Dragons</span></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Fakat bu oyuna değinmeden önce size bu oyunun kaynağı olan<strong> Dungeons &amp; Dragons</strong>&#8216;un nasıl ortaya çıktığından bahsetmek istiyorum. Bilmeyenler için <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, ardından gelen çoğu türevine ilham veren <strong>Yüzüklerin Efendisi</strong>&#8216;nin yazarı<strong> Tolkien</strong>&#8216;in vefat ermesinden sonra, <strong>1974</strong>&#8216;te<strong> Gary Gygax</strong> ve <strong>Dave Arneson</strong>&#8216;ın elinden çıkan bir <strong>FRP</strong> oyunu. Oyunun temelleri ilk başta basit <em>sınıf ve ırklarla</em> konulmuştu. <em>Mesela, savaşçı sınıfı, büyücü sınıfı, hırsız sınıfı, insan ırkı, elf ırkı, cüce ırkı vs.</em> Oyunun alanları da çok kısıtlıydı. Çünkü günümüzde bilinen <strong>D&amp;D</strong> evrenleri, daha o zamanlar yapılmamıştı. Oyunun temeli <strong>Amerika</strong>&#8216;da tutunca yapımcılar, bunu geliştirmeye karar verdiler ve 3 sene sonra temel kurallara sahip olan <strong>D&amp;D</strong>&#8216;yi gelişmiş bir şekilde &#8220;<strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong>&#8221; adı altında çıkardılar. Hem de daha çok ırk, sınıf, büyü, yaratık, alan, harita ve evrenlerle. Bundan dolayı oyuncular, <strong>Advanced D&amp;D</strong>&#8216;ye aynı zamanda <strong>D&amp;D 1st</strong> <strong>Edition</strong> da derler. <strong>1990</strong> yılında oyunun 2. edisyonu çıktı ve tüm dünyada <strong>FRP</strong> patlaması yaşandı. Çünkü bütün dünyada oyun popüler oldu ve farklı dillere çevrilmeye başlandı. Fakat tüm dünyada oynansa bile <strong>FRP</strong> oyuncularını 90&#8217;larda çalkantılı bir süreç bekliyordu. Çünkü <strong>90</strong>&#8216;ların başında <strong>FRP</strong> oynayan insanlar satanist ilan edilmişti. Çünkü o dönemde Papa, tüm katoliklere bu oyunu oynama yasağı vermişti. Papa&#8217;ya göre bu oyun <em>iblisler ve şeytanlar</em> içerdiği için oyunu oynayanların şeytana hizmet ettiğine dair bir fetva vermişti. O yüzden <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin 2. edisyonuna geçilirken <em>şeytan ve iblis</em> kelimeleri değiştirilerek oyun, oyuncuların karşısına çıkarılır ve böylece tüm dünyada <strong>D&amp;D</strong> çılgınlığı yeniden başlar. Böyle bir oyun tuttuğu zaman ardından ne gelir? Tabii ki yeni edisyonlar, filmler, animasyonlar, çizgi romanlar ve video oyunları&#8230;</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4194" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718.jpg" alt="" width="1920" height="600" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-768x240.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-1536x480.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-1170x366.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-585x183.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Peki bu oyun, ülkemizde ne kadar yaygın? Bu oyun, Türkiye&#8217;de de oldukça yaygın. Ama COVID-19 pandemisi ortaya çıkmadan önce oyuncular, <strong>FRP</strong>&#8216;yi vakit bulamadıklarından ötürü oynamakta zorlanıyorlardı. Fakat son 7-8 yılda çıkan <strong>FRP</strong> uygulamalarıyla görüntülü bir şekilde oynamak mümkün hale geldi. Hatta bu uygulamalar COVID-19 pandemisinde işe yaradığını kanıtlamış oldu. Peki, Neverwinter&#8217;ın <strong>D&amp;D</strong>&#8216;yle ilişkisi nedir?</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">2)Neverwinter&#8217;ın Yapım Süreci</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4196" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><strong>Atari</strong>, <strong>2009</strong> sonbaharında <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;u satın aldıktan sonra Ağustos <strong>2010</strong>&#8216;un sonlarında, <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;un geliştireceği oyun olan <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ı <strong>2011</strong>&#8216;in sonlarında yayınlanması planlanan bir sürümle duyurdu. Oyunun <strong>Forgotten Realms</strong> evrenindeki <strong>Neverwinter</strong> şehrinde geçen bir <strong>MMORPG</strong> olduğunu belirtti. Fakat <strong>Atari,</strong> Mayıs <strong>2011</strong>&#8216;de <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;u satacağını, ancak şimdilik <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın<em> yapımına devam edileceğini belirtti</em>.<strong> Cryptic Studios</strong>, <strong>Perfect World Entertainment</strong> tarafından satın alındı ve <strong>Neverwinter</strong> <strong>2012</strong>&#8216;ye ertelendi. <strong>Perfect World</strong>, <strong>Atari</strong>&#8216;nin D&amp;D&#8217;nin yapımcı şirketi olan <strong>Wizards of the Coast</strong> ile <strong>D&amp;D</strong> lisansı ile açtığı davanın sonuçlanması sırasında <strong>Atari</strong>&#8216;den oyunu yayınlama haklarını da satın aldı. <strong>Perfect World</strong>, bir önceki yıl duyurulduğu <em>co-op multiplayer</em> oyun olan <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın <strong>5 Ekim 2011</strong>&#8216;de oynaması ücretsiz bir <strong>MMORPG</strong>&#8216;ye geçtiğini duyurdu. Bu durum, oyunun çıkışını <strong>2012</strong>&#8216;nin sonlarına erteledi. Aslında, oyunun daha iyi hale gelebilmesi için <strong>2013</strong>&#8216;ün başlarına ertelenecekti. <strong>8 Şubat 2013</strong> ile <strong>14 Nisan 2013</strong> tarihleri arasında oyunun kapalı beta testi yapıldı. Açık beta testi ise <strong>30 Nisan 2013</strong>&#8216;te başladı. Ve ardından<strong> 22 Haziran 2013</strong>&#8216;te <strong>Neverwinter</strong>, oyunculara açıldı.</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">3)Neverwinter</span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4197" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><strong>Neverwinter</strong>, önceden de bahsettiğimiz gibi <strong>Forgotten Realms</strong> evrenindeki <strong>Neverwinter</strong> şehrinde geçen, oynaması ücretsiz bir <strong>MMORPG</strong> oyunu. Normalde oyunlardan bahsedilirken önce <em>hikayeyi</em> anlatırım, ama bu sefer daha çok <em>oynanışa</em> değinsem daha iyi olur. Çünkü <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın hikayesi belli zamanlarda çıkan module&#8217;lerle, yani <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin orijinal hikayelerinden uyarlanmış olaylarla devam etmekte. Ama size hikayeyle ilgili en azından şunu belirteyim. Hikayenin başladığı olay <strong>Neverwinter</strong> kuşatması. İçerisinde yaşananlardan bir tanesini söyleyecek olursam, o da <strong>The Battle of Sleeping Dragon Bridge</strong> olur. Bunu okuyan <strong>D&amp;D</strong> okuyucuları, en azından anlar. Anlamayan oyunculara bu hikayeyi anlatsam buradan <strong>Icewind Dale</strong>&#8216;e kadar yol olur. O yüzden bu hikayenin başlangıç kısımlarını okuyun, geri kalanını da oyunda görün.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4198" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Oyunda oynanış kurallarına değinecek olursak, <strong>Neverwinter</strong> <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin <em>4. edisyon</em> kurallarına bağlı olarak oluşturulmuş bir oyun. <em>4. edisyonun</em> <strong>D&amp;D</strong>&#8216;de daha çok bilgisayar oyununu andıran mekaniklere sahip bir oynanışı vardır. Şimdi hep edisyondan bahsediyorum ya, nedir bu edisyon? Versiyon gibi düşünebilirsiniz. <strong>D&amp;D</strong>, her edisyonla birlikte çok ciddi kural değişikliklerine gitti. Bu edisyonlar sayesinde oyuna yeni büyüler geldi, eski büyüler gitti, yeni oyananabilir <em>ırklar ve sınıflar</em> geldi vs. Böylece oyun hem gelişiyor hem de oyunun kuralları daha oynanabilir bir hale bürünüyor. Peki bu edisyon, <strong>Neverwinter</strong>&#8216;a nasıl bir oynanış vermiş?</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4199" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault.jpg 1280w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Oyunu açtığınızda <strong>D&amp;D</strong>&#8216;de olduğu gibi karakterinizin <em>ırkını, sınıfını, yetenek puanlarını, görünüşünü, doğum yerini, T.C. Kimlik Numarası&#8217;nı, sağlık sigortasını vs. belirliyorsunuz.</em> İşin şakası bir yana, hangi <em>ırkı ve sınıfı</em> seçtiğiniz önemli. Seçtiğiniz<em> ırk ve sınıfa</em> göre karakteriniz birtakım <em>avantajlara</em> sahip oluyor. <em>Mesela insan ırkını seçerseniz, yetenek puanlarınızdan birini <strong>3 puan</strong> arttırabilirsiniz.</em> Sahip olduğunuz sınıfa göre iki <em>temel yetenek</em> ve alttaki kristal dolduğunda kullanabileceğiniz<em> iki yetenek</em> var. Kullanmadığınız<em> kılıç, kalkan vs. ekipmanları dönüştürebilir,</em> bazı görevlere <em>takım kurarak girebilir,</em> mağazadan isterseniz <em>Zen para birimiyle item, ekipman vs. satın alabilirsiniz.</em> Dirilme noktasında başlangıçta belirlediğiniz dine göre tanrılara dua edip item kazanabilirsiniz. Aslında yapabileceğiniz başka şeyler de var, ama aklıma şimdilik bu kadar geliyor. Belki, ilerde <strong>Neverwinter</strong>&#8216;la ilgili yapabileceğim bir rehber serisiyle oyunu daha yakından tanıtabilirim.</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">4)Sonuç</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4200" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image.png" alt="" width="1000" height="494" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image.png 1000w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image-768x379.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image-585x289.png 585w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><em>Sonuç olarak baktığımızda <strong>Neverwinter</strong>, grafiksel açıdan günümüze göre biraz geride kalsa bile diğer <strong>MMORPG</strong>&#8216;lere göre daha zengin içeriklere sahip bir oyun.</em> Oyunun hikayesi şu anda <strong>Avernus</strong> module&#8217;ü ile devam etmekte. Bu oyunu çok fazla anlatamadım, oynayabildiğim kadarını sundum size. Çünkü <strong>Forgotten Realms</strong> evreni, tam olarak alışamadığım bir evren. O yüzden bu oyunu anlatırken biraz yalpaladım. Eğer hatam olduysa kusura bakmayın.</span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Şimdilik benden bu kadar. Belki ilerde oyunda nasıl ilerlediğimi anlatmak için bir yazı yazabilirim. Bir  sonraki yazıda görüşmek üzere.</span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/">Usta Ellerin Şehri’ne Yolculuk – Neverwinter</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alperen SİVRİKAYA]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 13:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur'sGate3]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[baldursgate]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[turk]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldurs Gate 3&#8216;ün erken erişim incelemesine hoş geldiniz. Oyunun tamamı çıkmadı sadece ilk kısmı piyasaya sürüldü ve oyunculardan bu kısma göre oyunu incelemeleri ve geri dönüşler yapmaları bekleniyor. Biz de&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">Baldur’s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Baldurs Gate 3</strong>&#8216;ün erken erişim incelemesine hoş geldiniz. Oyunun tamamı çıkmadı sadece ilk kısmı piyasaya sürüldü ve oyunculardan bu kısma göre oyunu incelemeleri ve geri dönüşler yapmaları bekleniyor. Biz de burada buna benzer bir şey yapacağız. Oyunun erken erişim incelemesine hızlıca geçelim.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Nasıl Olmuş?</strong></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Baldurs Gate 2</strong> ile <strong>3.</strong> oyuna bakıldığında arada iki fark görüyorsunuz. Gelişen<em> oyun teknolojisi</em> ve <em><strong>Larian Studios</strong></em> farkı. Bu farkı beğenebilir veya beğenmeyebilirsiniz. Bu size kalmış. Ancak şunu demeliyim ki, <em><strong>Larian</strong></em> bu işi başarmış. <strong>Divinity Original Sin</strong> serisine benzediği doğru ancak bu benzerlik tümüyle bir benzerlik değil. Mekan kaplamalarının bir kısmı tarz olarak benziyor. <em>Combat</em> <em>sistemi</em> de belli bir yere kadar evet benziyor. Ancak bu benzerlik oyunu sağlam kılan bir şey çünkü bu benzerlik aslında <em><strong>Larian&#8217;ın</strong></em> kendi tarzını içeriyor.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4012" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2.jpg" alt="" width="1200" height="630" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2.jpg 1200w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-768x403.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-1170x614.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-585x307.jpg 585w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>FRP Oyunu Gibi</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Kendinizi bir <strong>FRP</strong> oyunun içinde hissediyorsunuz. Gerçekten. <em>Multiplayer</em> özelliği oyun şuan erken erişimde diye denemedim ama <strong>Divinity</strong> ile benzer bir sistem olur diye düşünüyorum. İşin <em>singleplayer</em> kısmında bile bir <strong>FRP</strong> söz konusu. Bütün karakterleri sizin yönettiğiniz bir <strong>FRP</strong>. Normalde eski <strong>Baldurs Gate</strong> oyunlarında bütün zarlar arkada atılırdı. Bu oyunda ise bu biraz değişmiş. Şöyle ki zarların çoğu bizzat sizin önünüzde sizin <em>tıklamanızla</em> atılıyor. Bunlar genellikle diyaloglardaki spesifik seçenekleri seçmeniz durumunda gelen ekranlar. <em>Diğer zarlar</em> yani <em>Dövüş</em> ve <em>Yolculuk</em> esnasındaki zarlar ise arkadan atılıyor. <em>Perception</em> benzeri zarların atıldığını ve nasıl sonuçlandığını karakterlerinizin kafasındaki küçük bir kutuda görüyorsunuz. <em>Dövüş</em> zarlarında ise bir çok zar arkadan atılıyor her hamlede. Sizin bir zar gördüğünüz tek yer <em>Critical Hit</em> attığınızda <strong>20</strong>&#8216;lik zarı kesen bir animasyonla arkadaki zarda <strong>20</strong> attığınızı görüyorsunuz. Bu tarz arada giren zar animasyonları bile sizi fazlasıyla işin <strong>FRP</strong> ruhuna sokabiliyor.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4016" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3.png" alt="" width="1921" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3.png 1921w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1921px) 100vw, 1921px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Dövüş Sistemi</strong></h2>
<p style="text-align: left;"><em>Dövüş</em> sisteminde zarların kullandığını söyledik. Bu kısmı biraz daha açıklayalım. Şöyle ki bu kısımda <strong>Divinity</strong> serisinden aşina olduğumuz bazı sistemleri görmek çok kolay. Hareket özelliği en basitinden. Karakterinizin kullanabileceği hareket onun o durumdaki şartlarına göre esneklik gösterebilen bir barla belirleniyor. Yani istediğiniz yere gitmeniz öyle kolay değil o yüzden dövüşe başlamadan karakterleri doğru yerlere konuşlandırmak hayat kurtarabiliyor. İşin saldırı kısmı ise <strong>Divinity</strong>&#8216;yi andırsa dahi benzediğini çok söyleyemeyeceğim. Her turda karakteriniz tek bir <em>saldırı </em>hamlesi yapabiliyor. <strong>Bonus Action</strong> kısmında bir saldırı hamleniz varsa iki tane yapabiliyor. Onun dışında bir tane iksir kullanmak <strong>bonus action</strong> olarak sayılırken ikinci iksir normal <strong>Action</strong> olarak sayılıyor. Saldırı arayüzü <strong>Divinity</strong> serisi ile aynı. Karakterinizin yapacağı saldırıyı seçiyor ve hedefe yöneltiyorsunuz. Yanda avantajlarınız ve dezavantajlarınızı yüzdeli şekilde sıralayan yuvarlak şekillerin olduğu alan var. O kısım önemli çünkü arkada atılan zarlara etkisi büyük. Dövüş alanındaki ışık oranı ve o ışığın nerede olduğu bile her şeyi değiştirebiliyor. Alan kullanımı <strong>Divinity</strong>&#8216;de olduğu kadar bu oyunda da önemli. Sanırım neden bu oyuna <strong>Divinity Original Sin 3</strong> diye espri yapıldığını anlamışsınızdır.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Karakterler</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Karakterlere gelelim. Evet bu kısım önemli çünkü siz tek bir karakteri değil, bir <em>partiyi yönetiyorsunuz</em>. Partideki herkesle yakın dostluk kurma fırsatım olmadı. Özellikle yeşil tenli sinir bozucu kadınla. O kadar çok sinirimi bozdu ki direkt öldürdüm kendisini&#8230; Diğer elemanlara geleceksek şunları diyeyim. Hepsini ayrı ayrı beğendim. Oyun erken erişimden çıkıp tamamlanınca ve biz o karakterlerin bütün hikayelerini gördüğümüzde belki fikrim daha iyi veya kötü yönde değişebilir ancak bu karakterleri yanınızda taşımak gerçekten çok iyi. <em>Diyalog seslendirmeleri gayet güzel.</em> Yüz animasyonları mükemmel değil, özellikle çoğu zaman <em>erken erişim hatası</em> olarak karakterlerin ağzı bile açılmadan konuştukları oluyor ancak erken erişim sonrasında karakterlerin yüz animasyonlarının daha iyi olacağına ben inanıyorum. Diyalogların yazımı da gayet güzel bunu da sevdim. Oyunda çeşitli kararları almanız dahilinde ekibinizdeki karakterlerle özel diyalogların olduğu bir iletişime geçebiliyorsunuz. O kısımda yazılmış olan diyaloglar ayrı derecede zevkli idi.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4013" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2.jpg" alt="" width="1600" height="670" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2.jpg 1600w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-768x322.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-1536x643.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-1170x490.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-585x245.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Karakter Yaratma</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Karakter yaratma konusunda şunları söyleyebilirim ki, <em>gayet başarılı</em> ve gördüğüm kadarıyla <em>erken erişimden</em> sonra daha da iyi olacak, çünkü bazı kısımları<em> erken erişimde</em> kullanılmıyor. O kısımlar tam oyuna eklendiğinde eminim ki daha iyi olur. <em>Erken erişimdeki</em> karakter yaratmaya gelirsek, klasik <strong>DnD</strong> ırkları ve sınıflarını görüyoruz. Onun dışında <strong>DnD</strong> tabanlı ayarlar var yine. Karakterinizin sahip olduğu kültür vs. gibi. <em>Altsınıflarda</em> mevcut ayrıca. Görünüm olarak ise <em>ne çok fazla ne çok az çeşit var</em>. Tam kararında olmuş. Belki bir kesim yeterli bulmayabilir ama ben yeterince yeterli buldum görünüm bakımdan çeşitliliği. <em>&#8220;Burnun kalınlığını, göz kapağının göz bebeğinden ne kadar uzak olduğunu belirliyim&#8221;</em> kafasında bir detay işi yok tabii, ama sizi tatmin edecek kadar güzel karakter görünümü ayarları oyunun karakter yaratma ekranında mevcut. Birde şöyle değişik bir olay ki bunu cidden beğendim ve takdir ettim: karakterinizin rüyalarındaki o en beğendiği o en çok haşlandığı rüya kızını/erkeğini yaratabiliyorsunuz. Hani arada sorarlar senin için ideal erkek, ideal kız görünümü nasıldır diye. Oyunda bas baya bunu yapabiliyorsunuz, karakterinizi yarattıktan sonra etkilendiğin kişiyi yarat diye bir ekran geliyor ve siz sizi etkileyen kişinin neye benzediğine onu baştan aşağı yaratarak karar veriyorsunuz. Neden böyle bir kısmın olduğuna ise hikaye kısmında değineceğim.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4017" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2.png" alt="" width="1200" height="510" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2.png 1200w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-768x326.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-1170x497.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-585x249.png 585w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Hikaye</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Hikaye kısmında oyun şöyle başlıyor. <strong>Mind Flayer</strong> dediğimiz <strong>Cthulhu</strong> çakması abiler <strong>Baldurs Gate</strong>&#8216;e saldırıyor. Oradaki insanları kaçırıp <strong>Tadpole</strong> dediğimiz canlıları gözlerine sokarak o vatandaşları kendilerine çeviriyorlar. Sanırım bu bir üreme politikası diye düşünüyorum. Siz ise yani karakteriniz ve hatta partiniz o gemideki kaçırılmış ve yakında <strong>Mind Flayer</strong> olacak olan esirlersiniz. Tabii şöyle bir şey oluyor, bu adamlar ellerini kollarını sallaya sallaya bunları yapmıyor. Bunları avlamaya <em>Demonic abiler</em> ve <em>ejderhalar</em> falan çıkmış. Bunlar bu abilerin gemisine acayip hasar veriyor. Verilen hasarın üzerine biz uyanıyoruz ve gemide oraya buraya gidiyoruz. En son gemiyi düşürecek olan adımı atıyor ve kendimizi bir sahil kıyısında buluyoruz. Düştüğümüz mekanda bir <strong>Druid </strong>korusu ile birde <strong>Goblin </strong>kampı var. Bir de <em>bataklık büyücüsü bir kadın</em>. Bunlarla ilgili görevler falan yapıyoruz derken şöyle bir şey oluyor. Kafamıza yerleştirilen <strong>Tadpole</strong> denen sülük bizi <strong>Goblinlerin </strong>tanrıçasının <strong>(Abolute)</strong> seçtiği <strong>True Soul</strong> olmamızı sağlıyor. Bu nedenle bir çok <strong>Goblinle </strong>münakaşaya ve kavgaya girmeden istediğimiz bir çok şeyi yaptırabiliyoruz. Onun dışı pek uzun olmasa da ilk kısımda yani oyunun erken erişim bölümünde <em>Underdark</em> var. <em>Underdark</em> açıkçası çok güzel olmuş. Unutulmuş Diyarlar okuyanlar bilir <em>Underdark</em>, Türkçesi <em>Karanlıkaltının</em> ne kadar ıssız, tehlikeli ve insanın içini kemiren bir yer olduğunu. Oyun bunu cidden başarmış. <em>Underdark&#8217;a</em> girdiğinizde her yerden gelebilecek bir tehlike bekliyorsunuz. Bitkisi ayrı, toprağı ayrı düşman size. O yüzden bu olayı cidden beğendim.</p>
<p style="text-align: left;">İncelemenin yavaştan sonuna gelirken şunları söylemek istiyorum. Oyunun yapımcı firması <em><strong>Larian Studios</strong></em> olduğu için oyunun <strong>Divinity</strong> serisine benzeyen kısımları olmuş incelemede bunu çok sık söyledim zaten. Ancak bu oyunun özünden bir şey kaybettirmediği için oyuna ekstra bir yenilik katmış. <strong>Baldurs Gate</strong> hala <strong>Baldurs Gate</strong>. Özünden kaybettiği tek şey <strong>7 yıl</strong> ve o kadar zaman içinde gelişen teknoloji ve <strong>CRPG </strong>türünün artık sadece <em>oldschoola</em> sadık olması gerekliliğinin ortadan kalkıp <em>oldschool</em> bir bakışla yenilikçi olabilmesidir.</p>
<hr />
<p style="text-align: left;">Oyunun erken erişim versiyonu siz <em>Karanlıkaltı</em>&#8216;ndayken bitiyor. O yüzden yazıya şu dizelerle son vermek istiyorum.</p>
<p style="text-align: center;"><em> Ne bir yıldız süsler bu ülkeyi </em><br />
<em>Bir şairin gizemli parıltısıyla, </em><br />
<em>Ne de Güneş yaşam dolu ışınlarını gönderir buralara. </em><br />
<em>Burası karanlık altıdır; </em><br />
<em>unutulmuş diyarların telaşlı yüzeyi altındaki gizli dünya.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="penci-review-shortcode">
        <aside class="wrapper-penci-review">
            <div class="penci-review">
                <div class="penci-review-container penci-review-count">
										                        <h4 class="penci-review-title">
                            <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">
                                <span>Baldurs Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</span>
                            </a>
                        </h4>
					                    <div class="penci-review-metas">
						<div class="penci-review-meta penci-review-price"><i>Fiyat:</i> 249₺</div><div class="penci-review-btnbuyw"><a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/"  class="penci-review-btnbuy button" target="_blank">Satın Al</a></div>                    </div>
					                        <div class="penci-review-schemas">
							<div class="penci-review-schema"><strong>Tür : </strong>RYO</div>                        </div>
										                    <span class="penci-review-hauthor"
                          style="display: none !important;"><span>Roleplay Turk</span></span>
                    <ul class="penci-review-number normal-rating">
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Oynanış</div>
                                    <div class="penci-review-score">9</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="9.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Grafik</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Hikaye</div>
                                    <div class="penci-review-score">10</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="10.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Müzik</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						
						
						
						
						
						                    </ul>
                </div>
                <div class="penci-review-container penci-review-point">
                    <div class="penci-review-row">
						                            <div class="penci-review-stuff">
                                <div class="penci-review-row">
									                                        <div class="penci-review-good">
                                            <h5 class="penci-review-title">Artı Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>CRPG türünde Larian'ın yenilikçi mekanikleri daha da geliştirilmiş.</li>
																																						                                                        <li>Dövüşler fazlasıyla dengeli, oynarken sıkılmıyorsunuz. Aynı dövüş bir çok farklı yolla bitirilebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Sinematikler erken erişime rağmen başarılı.</li>
																																						                                                        <li>Yan karakterler güzel yazılmış.</li>
																																						                                                        <li>Önemli NPCler ile konuşması gayet zevkli.</li>
																																						                                                        <li>Mekan tasarımları başarılı.</li>
																									                                            </ul>
                                        </div>
																		                                        <div class="penci-review-good penci-review-bad">
                                            <h5 class="penci-review-title">Eksi Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>Kaplamalar geç yüklenebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Karakter mimikleri ve ağzı çok sık donuyor.</li>
																																						                                                        <li>Kayıt sistemi sayesinde iyi zar gelene kadar eski kayıt yüklenebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Karakterler bazı hatalardan dolayı gereksiz yere ölebiliyor. </li>
																																						                                                        <li>Oyunun rüya kısmında karakterlerin kaplamaları iç içe geçebiliyor.</li>
																									                                            </ul>
                                        </div>
									                                </div>
                            </div>
						                        <div class="penci-review-average">
                            <div class="penci-review-score-total">
                                <div class="penci-review-score-num">
									8.8                                </div>
								                                    <span>Editör Puanı</span>
								                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </aside>
		
	</span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">Baldur’s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unearthed Arcana &#8211; 7. Kısım &#8211; Soylu Cin Warlock</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceyhun ŞİMŞEK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 21:53:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[5.edisyon]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[cin]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[soylu]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[ua]]></category>
		<category><![CDATA[unearthed arcana]]></category>
		<category><![CDATA[Unearthedarcana]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2813</guid>

					<description><![CDATA[<p> Unearthed Arcana serimize 7. kısım ile devam ediyoruz, iyi okumalar! Soylu Cin Warlock  Nadir bir cin soyuna sahip olan, bir Soylu Cinle anlaşma yaptın. Bu varlıkların Elemental Düzlem üzerinde büyük&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/">Unearthed Arcana – 7. Kısım – Soylu Cin Warlock</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> Unearthed Arcana serimize 7. kısım ile devam ediyoruz, iyi okumalar!</p>
<hr />
<h1>Soylu Cin Warlock</h1>
<p> Nadir bir <strong>cin</strong> soyuna sahip olan, bir <strong>Soylu Cinle</strong> anlaşma yaptın. Bu varlıkların <strong>Elemental Düzlem</strong> üzerinde büyük etkisi vardır, daha azınlıkta kalanlarsa, daha düşük statüde cinler, ve elementallerin üzerine çıkar. Soylu cinlerin nefisleri çeşitlidir, ancak temel olarak farklı <strong>canlıların</strong>, <strong>bilginin</strong>, ve <strong>ganimetin</strong> koleksiyoncularıdır. Bir <strong>cin</strong> kendi koleksiyonunu, ve kendi koleksiyonu olduğu şeyleri korur, ve onlar için bir değer biçer. <strong>Cinle</strong> yaptığın anlaşmanın sonucunda senden, evren içinde garip ve tuhaf eşyaları bulup ona götürmeni isteyebilir. </p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Genişletilmiş Büyü Listesi</span></h2>
<p> <em>1. seviyeden itibaren,</em> <strong>Soylu Cin</strong> patronunu seçtiğinde büyü listendeki büyüler artar. Şu büyüler büyü warlock listene eklenir:</p>
<div class="pcrstb-wrap"><table style="border-collapse: collapse; width: 46.7767%; height: 252px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>Büyü Seviyesi</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><strong>Büyü</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>1.</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><em>fog cloud, sleep</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>2.</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><em>enlarge/reduce, phantasmal force</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>3.</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><em>create food and water, protection from energy</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>4.</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><em>polymorph, phantasmal killer</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 39.7436%; text-align: center;"><strong>5.</strong></td>
<td style="width: 129.05%; text-align: center;"><em>Bibgy&#8217;s, creation</em></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Koleksiyoncu&#8217;nun Zımbırtısı</h2>
<p><em> 1. seviyeden itibaren,</em> <strong>patronun</strong> sana bir varlığa bağlanıp, o varlığı patronunun inine götürmeni sağlayacak bir <strong>zımbırtı</strong> verir. Bu zımbırtı fazla büyük değildir, ve senin <strong>büyü yapma odağındır</strong>. Bu zımbırtının nasıl bir şey olduğunu <em>betimleyebilirsin</em>, veya bir zar atarak tablodan bir zımbırtı <em>seçersin</em>:</p>
<div class="pcrstb-wrap"><table style="border-collapse: collapse; width: 42.8863%; height: 321px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>d6</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><strong>Zımbırtı</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Gaz lambası</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Kapaklı bir kap</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Bölmesi olan bir yüzük</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Kapaklı bir şişe</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Küçük bir heykelcik</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 34.9611%; text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="width: 84.5201%; text-align: center;"><em>Süslemeli bir fener</em></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2835 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/2-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" /></p>
<p> Eğer <strong>zımbırtını</strong> kaybedersen, patronundan yeni bir <strong>zımbırtı</strong> istemek için <em>1 saatlik bir ayin</em> yapmalısın. Bu ayin <strong>kısa</strong> veya <strong>uzun dinlenmede</strong> yapılabilir, ve sonucunda önceki zımbırtı yok olur. Öldüğündeyse bu zımbırtı <strong>elemental</strong> bir patlama ile yok olur. </p>
<p> <strong>Zımbırtın</strong> elindeyken, aksiyonunu kullanıp <em>100 fit</em> yakınında göre bildiğin istekli bir varlıkla aranda <strong>elemental</strong> bir bağ kurarsın. Bu bağ <em>1 saatin ardından</em>, bu özelliği <em>başka bir varlık üzerinde kullandığında</em>, hedefin canı <em>0&#8217;a düştüğünde</em>, veya hedeften <em>100 fit uzaklaştığında</em> sona erer.</p>
<p><em> Bir hedefe bağlandığında, şu etkileri kazanırsın:</em></p>
<ul>
<li>Attığın <strong>Algı</strong> (<strong>perception</strong>) zarına <strong>Karizma</strong> bonusunu eklersin (<em>minimum +1 bonus</em>)</li>
<li>Bir büyü yaptığında, büyünün merkezini <em>hedef</em> olarak alabilirsin.</li>
</ul>
<p> Bu özelliğini <strong>Karizma</strong> bonusun (<em>minimum bir kere</em>) kadar yapabilirsin, ve <strong>kısa</strong> veya <strong>uzun</strong> <strong>dinlenme</strong> bitirdiğinde tüm hakların yenilenir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2837 alignleft" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/Efreet-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Elemental Direnç</span></h2>
<p><em> 6. seviyeden itibaren</em>, <strong>patorunun</strong> seni elemental bir enerjiyle sarmalar. Ne zaman <strong>uzun dinlenme</strong> gerçekleştirsen <em>asit</em>, <em>soğuk</em>, <em>alev</em>, ya da <em>şimşek</em> hasarına (<em>sen seçersin</em>) karşı, bir sonraki <strong>uzun dinlenmene</strong> kadar <strong>direnç</strong> kazanırsın. </p>
<p> Bir varlıkla bağ kurduğunda, bu özelliği o kişiye de <em>verebilirsin</em> (<em>bağ bozulduğunda etki de biter</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Koruyucu Dilek</span></h2>
<p> <em>10. seviyeden itibaren,</em> artık <strong>zımbırtınla</strong> kendini, ya da bağlandığın kişiyi koruma altına alabilirsin. Eğer sen veya bağlandığın varlık <em>bir saldırı</em> sonucunda <em>hasar alırsa</em>, <strong>reaksiyonunu</strong> kullanıp ikinizin yerini değiştirebilirsin (<em>yani sen bağlandığın kişinin yerine <strong>ışınlanırsın</strong>, o da senin eski yerine</em>), ve bu durumda hasarı bağlandığın varlık yerine sen alırsın.</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="font-size: 20px;">Cin&#8217;in Şovu</span></h2>
<p> <em>10. seviyeden itibaren,</em> <strong>aksiyonunu</strong> kullanarak <em>90 fit</em> içerisinde görebildiğin bir varlığı <strong>patronunun</strong> huzuruna çıkarırsın. Hedef <strong>Karizma kurtulma zarı</strong> atar (<em>DC senin büyü kurtulma zarına eşittir)</em>. Eğer hedef başarısız olursa<strong> Elemental Düzlemde</strong> <strong>patronunun</strong> yanına ışınlanır. Hedef <em>sersemler</em>, ve <strong>patronun</strong> onunla <em>dalge geçer</em>, ancak ona <em>zarar vermez</em>. Hedef her turunun sonunda bu<strong> kurtulma zarını</strong> tekrarlayabilir. Eğer başarılı olursa, eski konumuna geri döner.</p>
<p> Bu özelliği kullandığında, <strong>uzun dinlenme</strong> bitirene kadar yeniden kullanamazsın. Eğer hedef, <strong>patronunun</strong> huzurunda <em>bir dakika</em> kadar kalırsa, <strong>patronun</strong> onu geri gönderir, ve hakkın yenilenir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Koleksiyoncu&#8217;nun Çağrısı</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2836 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/3404d6d1f1b91b199673cbc98700281e-193x300.jpg" alt="" width="193" height="300" /></p>
<p> <em>14. seviyeden itibaren,</em> <strong>patronunun</strong> <strong>Materyal Düzleme</strong> olan etkisini arttırmak için onu <em>ikna etmeyi</em> deneyebilirsin. <strong>Aksiyonunu</strong> kullanarak patronuna yakarış edersin, <strong>İkna</strong> (<strong>persuasion</strong>) zarı atarsın (<em>DC</em> <em>senin büyü kurtulma zarına eşittir</em>). Başarılı olursan <em>aşağıdaki efektlerden <strong>birisini</strong></em> kazanırsın:</p>
<ul>
<li><em>60 fit</em> yakınında görebildiğin bir varlık <strong>8d6</strong> can yeniler, ve üzerindeki şu etkilerden birini yok eder: <em>körlük</em>, <em>cezbedilme</em>, <em>sağırlık</em>, <em>korkma</em>, <em>felç</em>, ve <em>zehirlenme</em>.</li>
<li><em>60 fit</em> yakınında görebildiğin bir varlık <em>sonraki sıranın başlangıcına</em> kadar, sana karşı attığı <em>saldırı</em> ve <strong>kurtulma zarlarına</strong> <em>dezavantaj alır.</em></li>
<li><em>Legend lore</em> büyüsünü hiç bir <em>materyale</em> <em>gereksinim</em> <em>duymadan</em> yapabilirsin.</li>
</ul>
<p> Bu özelliği kullandığında <em>başarılı</em> ya da <em>başarısız</em> olsan da, tekrardan kullanmak için <strong>uzun dinlenme</strong> tamamlaman gerekir. <em>Alternatif</em> olarak, bu özelliği yenilemek için patronuna <em>500 altın</em> değerinde bir ganimet adaman gerekir. Bu ganimetin en az <em>1 dakikalığına</em> senin <em>10 fit yakınında</em> olması gereklidir, ve bu kısa ayinin sonucunda bu ganimet <strong>patronunun</strong> diyarına gider, tabi <strong>zımbırtın</strong> elinde olduğu sürece.</p>
<hr />
<p> Ve evet, bu yazıyı da bitirdik. Lakin hâlâ Unearthed Arcana serisini bitirmiş değiliz. Önümüzde daha çok yol var dostlar, çok!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-6-kisim-gozculerin-yemini-paladin/">Gözcülerin Yemini Paladin</a> &#8211; <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/">Merhametin Yolu Keşiş</a></strong></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/">Unearthed Arcana – 7. Kısım – Soylu Cin Warlock</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unearthed Arcana &#8211; 5. Kısım &#8211; Merhamet Yolu Keşiş</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceyhun ŞİMŞEK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 09:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Masa Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[5.edisyon]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[bestyazar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[kindred]]></category>
		<category><![CDATA[monk]]></category>
		<category><![CDATA[ölümveyaşam]]></category>
		<category><![CDATA[ua]]></category>
		<category><![CDATA[unearthed arcana]]></category>
		<category><![CDATA[Unearthedarcana]]></category>
		<category><![CDATA[yin yang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2459</guid>

					<description><![CDATA[<p> Önceki yolumuzda Canavarın Yolu Barbar&#8216;ı söz konusu etmiştik. Bu yazıda ise, bağışlayıcılığın ete bürünmüş hali olan Merhamet Yolu Keşiş&#8216;i ele aldık. İyi okumalar! Merhamet Yolu Keşiş  Merhamet Yolunu seçmiş olan&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/">Unearthed Arcana – 5. Kısım – Merhamet Yolu Keşiş</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <em>Önceki yolumuzda <strong>Canavarın Yolu Barbar</strong>&#8216;ı söz konusu etmiştik. Bu yazıda ise, bağışlayıcılığın ete bürünmüş hali olan <strong>Merhamet Yolu Keşiş</strong>&#8216;i ele aldık. İyi okumalar!</em></p>
<hr />
<h1><span style="font-size: 24px;">Merhamet Yolu Keşiş</span></h1>
<p> <strong>Merhamet Yolunu</strong> seçmiş olan keşişler, yaşam gücünü ihtiyacı olanlara dağıtmak için kullanır. Sürekli, fakirler ve ihtiyacı olanlar için <strong>bağışlayıcı</strong>, ve doktor olarak gezerler. Bunun yanı sıra, kara ve dar tabutlardan kurtulamayacak olanlara &#8211;<strong>iyi veya kötü olanlara</strong>, hiç farketmez-, <strong>merhamet öğretilerinin</strong> eşliğinde hızlı bir son getirirler.</p>
<p><strong> Merhamet Yolunu</strong> takip edenler, bir din topluluğunun mütevazi üyeleri olabilir, <strong>idealizmden ziyade gerçekte köklü seçimler yaparlar</strong>. Bazıları toplulukları tarafından sevilen nazikçe şifalı şifacılar olabilir, bazıları ise ürkütücü bağışlayıcılığın maskeli getiricileri olabilir.</p>
<p> Bu yüzden <strong>Bağışlayıcının Getiricileri</strong>, basit kıyafetler, ve büyük maskeler giyerler. Genellikle &#8211;<strong>neredeyse her zaman</strong>&#8211; yüzlerindeki maskeleri asla çıkarmazlar, ve kendilerini <strong>ölümün ve yaşamın çehresiz getiricileri</strong> olarak tanıtırlar. Bir maske takmak zorunda değilsiniz, ancak takmak isterseniz maskenizi betimleyin, ya da altı yüzlü zar atarak aşağıdaki tablodan bir maske alın.</p>
<p><strong>Bağışlayıcı Maske<img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2714  alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/05/dd2483bf84ed65eed80c239f4ecfed86-300x212.jpg" alt="" width="482" height="341" /></strong></p>
<div class="pcrstb-wrap"><table style="border-collapse: collapse; width: 33.1035%; height: 147px;">
<tbody>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>d6</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;"><strong>Bağışlayıcı Maske</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Kuzgun</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Düz ve Beyaz</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Ağlayan Yüz</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Gülen Yüz</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Kafatası</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 12.5862%; height: 21px; text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="width: 39.9365%; height: 21px; text-align: center;">Kelebek</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Merhametin Bağışlayıcısı</span></h2>

<p> <strong>3. seviyeye eriştiğinde</strong>, seçimine göre <strong>İçgüdü</strong> (<strong>Insight</strong>) veya <strong>Tıp</strong> (<strong>Medicine</strong>) yeteneklerine uzmanlık kazanırsın. Ayrıca <strong>bitkicilik aletleri</strong> ve <strong>zehircilik </strong><strong>aletlerine</strong> de uzmanlık kazanırsın.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">İyileştiren Eller</span></h2>
<p> <em>3. seviyeden itibaren</em>, dokunuşunu <strong>mistiksel hale getirip</strong> yaraları iyileştirebilirsin. <strong>Aksiyonunu</strong> ve <strong>1 ki puanını</strong> kullanarak, dokunduğun varlığı <strong>dövüş sanatları zarın</strong> +<strong> akıl</strong> (<strong>wisdom</strong>) bonusun kadar <strong>iyileştirirsin</strong>.</p>
<p> <strong>Darbelerin Heyecanı</strong> özelliğini kullanıp bir kez daha silahsız saldırı yapmak yerine, bu özelliği kullanabilirsin.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Deşen Eller<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2708 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/05/def3985373fdc24e51bed5367ccd99e8-197x300.jpg" alt="" width="227" height="346" /></span></h2>
<p> <em>3. seviyeden itibaren</em>, <strong>ki</strong>&#8216;ni <strong>yara açmak</strong> için kullanabilirsin. Bir varlığa silahsız saldırı yaptığında, <strong>1 ki</strong> puanını harcayarak yuvarladığın Dövüş Sanatları zarının sonucuna eşit şekilde <strong>nekrotik hasar</strong> verebilirsin. Eğer hedef <strong>etkisiz</strong> veya <strong>zehirlenmiş</strong> işe, artı olarak yuvarladığın <strong>3 Dövüş Sanatları</strong> zarının sonucuna eşit <strong>nekrotik hasar</strong> alır. Bu özelliğini her turda bir kere kullanabilirsin.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Tehlikeli Aura</span></h2>
<p><em> 6. seviyeden itibaren</em>, <strong>bonus aksiyonunu</strong> kullanarak, <strong>1 ki</strong> puanını harcayıp<strong> ki&#8217;ni toksik bir havaya dönüştürebilirsin</strong>. Bu toksik hava senin etrafında her yöne doğru <strong>5 fit</strong> ilerler, ancak tam korumaları aşamaz. Bu toksik hava <strong>1 dakika boyunca</strong>, sen <strong>etkisiz hale getirilene</strong> kadar, ya da onu <strong>deaktif edene kadar</strong> kalır (bunu yapman herhangi bir <strong>aksiyon</strong> istemez).</p>
<p> Bu hava aktifken, dışarıdan sana doğru gelen menzilli saldırılar <strong>dezavantajlı</strong> olur. Sis yükselirken sisin menzilinde olan kişiler, <strong>dayanıklılık</strong> (<strong>constitution</strong>) kurtulma zarı atar. Başarısız olunursa <strong>akıl</strong> (<strong>zeka</strong>) bonusun (minimum 0) kadar hasar alırlar, ve senin sonraki turuna kadar <strong>zehirlenmiş</strong> olurlar.</p>
<h2> </h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2712 alignleft" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/05/sadsa-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">İyileştirici Teknik</span></h2>
<p> 11. seviyeden itibaren, <strong>ki gücünü</strong> daha kuvvetli <strong>iyileştirmeler</strong> yapmak için manipüle edebilirsin. İyileştiren Eller özelliğini kullanıp bir varlığı iyileştirdiğinde, ayrıca bu listedeki bir <strong>hastalığı</strong>, ya da bir <strong>durumu</strong> sonlandırabilirsin: <em>körlük</em>, <em>sağırlık</em>, <em>bilinçsizlik</em>, ya da <em>zehirlenme</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Bağışlayıcının Elleri</span></h2>
<p> <em>17. seviyeden itibaren</em>, yaşam enerjisine olan <strong>ustalığın</strong>, nihai dinlenme tekniğine kapı açar. <strong>Aksiyonunu</strong> ve <strong>4 ki</strong> puanını harcayarak, dokunduğun bir varlığa <strong>dayanıklılık</strong> (<strong>constitution</strong>) <strong>kurtulma zarı</strong> atmaya zorlayabilirsin (<em>eğer varlık bunun için istekliyse, bu kurtulmaz zarında otomatik olarak başarısız olur</em>). Başarısız olan varlık,<strong> keşiş seviyene eşit gün</strong> boyunca (veya sen bu etkiyi bitirene kadar) <strong>felç</strong> hale gelir. Bu süre boyuna varlık <strong>bilinçsiz</strong> haldedir. Tüm <em>hasarlara</em>, <em>lanetlere</em>, <em>hastalıklara</em> ve <em>zehirlenme</em> durumuna karşı <strong>bağışıklık</strong> kazanır. Bu varlık süre boyunca, varlığın durumunu öğrenmek için yapılan <em>büyülere</em>, ve <em>incelemelere</em> karşı <strong>ölü</strong> olarak gözükür.</p>
<p> Bu özelliği aynı anda sadece bir varlık üzerinde kullanabilirsin.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Ölümün karanlığı üzerine çöküyor.&#8221; -Kindred</em></p>
</blockquote>
<hr />
<p><em>Ve evet, bu yazının da sonuna geldik! Sonraki yazımızda <strong>İzleyenlerin Yemini Paladin</strong>&#8216;i ele alacağız. O zamana kadar hoşçakalın&#8230;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.roleplayturk.net/larp-live-action-role-play-nedir/">Önceki yazımıza</a> ve <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-4-kisim-canavarin-yolu-barbar/">ondan önceki yazımıza</a> buradan ulaşabilirsiniz.</strong></p>
<p></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/">Unearthed Arcana – 5. Kısım – Merhamet Yolu Keşiş</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-5-kisim-merhamet-yolu-kesis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeons and Dragons &#8211; Necromancer</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dungeons-and-dragons-necromancer/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dungeons-and-dragons-necromancer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceyhun ŞİMŞEK]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2020 19:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[3.5e]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[lich]]></category>
		<category><![CDATA[necromancer]]></category>
		<category><![CDATA[necromancy]]></category>
		<category><![CDATA[tradition]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[undead]]></category>
		<category><![CDATA[wizardschool]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2430</guid>

					<description><![CDATA[<p>Selamlar herkese! Bu yazımızda sizlere ölmüş olan kardeşinizi bu savaşlık geri getirebilecek bir büyü okulunu tanıtıyoruz, iyi okumalar! Necromancy Necromancy, ölümün, yaşam ötesinin, ve yaşamın güçlerini manipüle edebilen bir büyü&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dungeons-and-dragons-necromancer/">Dungeons and Dragons – Necromancer</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Selamlar herkese! Bu yazımızda sizlere <strong>ölmüş</strong> olan kardeşinizi bu savaşlık geri getirebilecek bir <strong>büyü okulunu</strong> tanıtıyoruz, iyi okumalar!</p>
<hr />
<h1><span style="font-size: 24px;">Necromancy</span></h1>
<p><strong>Necromancy</strong>, ölümün, yaşam ötesinin, ve yaşamın güçlerini manipüle edebilen bir büyü okuludur. <strong>Necromancy</strong> okulunda eğitim alan bir büyücüye, <strong>Necromancer</strong> denir. <strong>Necromancer</strong>&#8216;lardan korkacaksınız arkadaş, ölen kaynananızı tekrardan diriltebilir, ürkütücü, değil mi?</p>
<p><strong>Ölüye Can Ver</strong> ve <strong>Ölümün Parmağı</strong> dahil yaşayan ölüleri ilgilendiren büyüler, bu okulun büyük bir kısmını oluşturur, e diyorum ya: diğerleri asalarını sallayıp &#8220;<em>wingardium leviosa</em>&#8221; derken, siz ölmüş olan kardeşinizi savaşması için çağırabilirsiniz! <strong>Necromancerler</strong> büyülerini yaparken kuvvetli bir şekilde <strong>Negatif Enerji Düzlemi</strong>&#8216;ne odaklanırlar, ve bu okulun çoğu büyüsü, tükenmiş yeteneklere sahiptir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14px;">O en karanlık gecedir. </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14px;">O karanlığın kalbidir. </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14px;">O ruhları yutan açlıktır.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12px;"><em>Diyarların rehberi &#8211; Negatif Enerji Düzlemi (Ölülerin Diyarı)</em></span></p>
<h2><span style="font-size: 20px;"><br />
Lich</span></h2>
<p>Bu okul, <strong>Lichleri</strong> en çok ilgilendiren okuldur. Heh, konu sonunda <strong>Lichlere</strong> geldi. <strong>Lichler</strong>, genellikle büyücülerden olan -bazı zamanlar <strong>sorcerer</strong> ya da rahip de olabilir- <strong>Necromancy</strong> dalında ustalaşmış, <strong>evrensel kötülerdir</strong>. Ölümlü varlıklar, <strong>Lichlerin</strong> ölümcül büyülerinden, zekalarından, ve sonsuza kadar yaşama şansı için, yaşayan ölülüğe ulaşma azminden korkarlar.</p>
<p><strong>Lichler</strong> genellikle iskelet şeklindedirler, solmuş etleri, görünür bir şekilde ürkütücü olan kemiklerine gerilmiştir, ancak yaşlarına bağlı olarak bu görüntü değişebilir.</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Lich Tipleri</span></h2>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Alhoon: </strong>Alhoon&#8217;lar Illithid (bir ırk/canavar) olan lichlerdir.</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Archlich: </strong><strong>Lichlerin</strong> neredeyse tamamı kötüdür, ancak Archlic&#8217;ler değil. Waterdeep&#8217;den Leydi Alathene Moonstar bunlara bir örnektir. Archlich&#8217;ler, büyüleri sezgisel doğa yoluyla ezberleyebildi ve büyü için herhangi bir kaynağa ihtiyaç duymadı. Bunun sonucunda onlar da, sonsuzluk formunda kaldılar.</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Banelich: </strong>Kemik&#8217;in rahipleri, Tyranny Tanrısı tarafından Banelich&#8217;lere dönüştürülür. Diğer lichlerden güçlü olana kadar, yaşlarına bağlı olarak, güçleri de artar.</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Baelnorn: </strong>Elf archlich&#8217;lere Baelnorn denir. Ölümsüzlükleri Seldarine tarafından armağan edilir.</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Demilich: </strong>Bu &#8220;ultra&#8221; form, bir <strong>lichin</strong> şuanki durumundan daha fazla bir şey öğrenemeyeceğini hissettiğinde, ve bilgiyi &#8220;aramak&#8221; için farklı yollara başvurduğunda ortaya çıkar.</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;"><strong>Dracolich: </strong><strong>Lich</strong> olmuş bir <strong>ejderha</strong>, Dracolich&#8217;e dönüşür.</span></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://4.bp.blogspot.com/-QQTe2mz-Joo/UYwPOaohabI/AAAAAAAAADM/YNXq9Qvd7YM/s1600/Dracholich+W+Logo+FINAL72.jpg" alt="" width="588" height="343" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Dracolich</strong></p>
<hr />
<p>Bu yazınında sonuna geldik. Sonraki yazımızda büyük ihtimalle, başı boş bir kovboy gibi gezineceğim, ne demişler: rüzgar nereye götürürse&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.roleplayturk.net/ogrengeekin-boardgame-kosesi-3-kisim-1-dakikada-fransanin-genc-mimari-olmak/">Önceki Yazımız</a> ve <a href="https://www.roleplayturk.net/edrp-nedir-nasil-basvurulur/">Ondan Önceki Yazımız</a>.</strong></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dungeons-and-dragons-necromancer/">Dungeons and Dragons – Necromancer</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dungeons-and-dragons-necromancer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eberron &#8211; 1.Kısım &#8211; Yayımlanma Süreci ve İçerik</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/eberron-1-kisim-yayimlanma-sureci-ve-icerik/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/eberron-1-kisim-yayimlanma-sureci-ve-icerik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceyhun ŞİMŞEK]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 16:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[artificer]]></category>
		<category><![CDATA[dndeberron]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[setting]]></category>
		<category><![CDATA[warforged]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eberron Bu yazı serimizin ilk bölümünde sizlere, Eberron settinginin biraz yayımlanma sürecinden, ve çokça da içeriği ile dünyasından bahsedeceğiz. İyi okumalar! Yayımlanma Süreci Eberron, Khorvaire&#8216;yi bir asırdan daha fazla süredir&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/eberron-1-kisim-yayimlanma-sureci-ve-icerik/">Eberron – 1.Kısım – Yayımlanma Süreci ve İçerik</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="font-size: 24px;">Eberron</span></h1>
<p>Bu yazı serimizin ilk bölümünde sizlere, <strong>Eberron settinginin</strong> biraz yayımlanma sürecinden, ve çokça da içeriği ile dünyasından bahsedeceğiz. İyi okumalar!</p>
<hr />
<h2><span style="font-size: 20px;">Yayımlan</span><span style="font-size: 20px;">ma Süreci</span></h2>
<div id="attachment_2324" style="width: 297px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2324" class="wp-image-2324 size-medium" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/KeithbakerCROP-287x300.jpg" alt="" width="287" height="300" /><p id="caption-attachment-2324" class="wp-caption-text"><strong>Keith Baker</strong></p></div>
<p><strong>Eberron</strong>, <strong>Khorvaire</strong>&#8216;yi bir asırdan daha fazla süredir domine eden yıkıcı ve <strong>büyük bir savaşın</strong> sonrasını konu alan bir <strong>Dungeons and Dragons</strong> settingidir. Pulp ve karanlık fantazya tonlarının yanı sıra <strong>Eberron</strong>, büyülerle çalışan trenler, uçan gemiler, ve mekanik varlıkların bulunduğu yarı-teknolojik atmosferleri, klasik <strong>Dungeons and Dragons</strong> elementlerini ve ırklarını barındıracak şekilde tasarlanmıştır.</p>
<p> <strong>Eberron</strong>, 2002 yılında <strong>Wizards of the Coast</strong> tarafından düzenlenen &#8220;<strong>Fantastik Setting Yarışması</strong>&#8220;nda, yazar, ve aynı zamanda oyun tasarımcısı olan <strong>Keith Baker</strong> tarafından yaratılmış, ve 11,000 katılımcının arasından seçilip, 2004 yılının haziran ayında, &#8220;<strong>Eberron Setting Campaign</strong>&#8221; adında, sert kapak olarak yayımlanmıştır.</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">İçerik</span></h2>
<p> <strong>Eberron</strong> ve genel <strong>Dungeons and Dragons</strong> arasındaki en belirgin özellik, büyü yaygınlığıdır. Diğer settinglere göre, <strong>Eberron</strong>&#8216;da <strong>büyük seviye büyüler</strong> -diriliş büyüleri de dahil olmak üzere- daha az rastlanılan şeylerdir. Ancak, <strong>Ejdermühürlü</strong> <strong>Evler</strong>&#8216;in (Dragonmarked houses) sağladığı büyüler başta olmak üzere, <strong>düşük seviye büyüler</strong> daha yaygındır. Çoğu şehir, sokaklarını baştan sona büyülü fenerlerle donatmıştır, ve kıtalar boyunca uzanan &#8220;<strong>yıldırım rayı</strong>&#8221; büyülü, ve hızlı bir ulaşım sağlar.</p>
<p> <strong>Eberron</strong>&#8216;daki ırkların yönelim mantığı, diğer settinglere göre biraz daha farklıdır. &#8220;Kötü&#8221; olan ırklar iyi olabilir, ve &#8220;iyi&#8221; olan ırklar da kötü olabilir, ancak<img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2320 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/c1431e0ddf2d8811145c9387c063e928-300x270.jpg" alt="" width="300" height="270" /> yönelimler standart <strong>Dungeons and Dragons</strong> yönelimleri ile aynıdır, yani iyi iyidir, kötü de kötüdür. Bunun yanı sıra, Dünyayı tehdit eden bir tehlike durumu oluştuğunda, <strong>zıt yönelimli karakterler</strong> sırt sırta savaşabilir.</p>
<p> <strong>Eberron</strong>&#8216;da dinler, diğer settinglerdeki gibi şeffaf değildir. <strong>Pantheon</strong> kendini fazla belli etmez. <strong>Divine</strong> büyünün varlığı, tanrıların varlığının kanıtı değildir. Tanrılar yerine bir yola, veya bir inanış sistemine itaat eden/benimseyen <strong>din adamları</strong> da <strong>divine</strong> büyü yapabilir. Ayrıca, <strong>rahipler</strong> kiliselerine karşı çalışsa da, yine bu &#8220;<strong>kutsal</strong>&#8221; büyü gücünü alabilir. Yani,<strong> din büyük ölçüde bir inanış olayıdır.</strong></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Sınıflar</span></h2>
<p> Bu <strong>setting</strong>, klasik sınıfların arasına <strong>Artificer</strong> adında yeni bir sınıf ekliyor. <strong>Artificerler</strong> büyülü eşya yaratımına odaklanmış <strong>spellcasterlardır</strong>. Bu sınıf, <strong>bir objeye</strong> <strong>belirli etkileri geçici bir şekilde entegre etmeye çalışır</strong>. Örnek olarak, <strong>bull&#8217;s strength</strong> (boğanın kuvveti) büyüsünü yapmak isteyen bir <strong>artificer</strong>, hedefe direkt olarak bu büyüyü yapmak yerine, kısa bir süreliğine bir kemeri, büyülü bir şekilde <strong>Belt of Bull&#8217;s Strength</strong> (boğa kuvvetinin kemeri) haline getirebilir.</p>
<p> Ayrıca <strong>Eberron</strong>, oyunculara <strong>magewright</strong> adında yeni, kısıtlı <strong>düşük seviye arcane büyüleri</strong> yapabilen bir <strong>NPC</strong> sınıfı sunar. <strong>Magewrightların</strong> varlığı, <strong>Eberrondaki</strong> &#8220;<strong>düşük seviye büyü</strong>&#8221; yaygınlığının nedenlerinden sadece biridir.</p>
<h2><span style="font-size: 20px;"><strong> Irklar</strong></span></h2>
<div id="attachment_2323" style="width: 164px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2323" class="wp-image-2323 size-medium" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/04/warforged-00-THE-iconic-image-154x300.jpg" alt="" width="154" height="300" /><p id="caption-attachment-2323" class="wp-caption-text"><strong>     Warforged</strong></p></div>
<p><strong> Eberron</strong> settingi oyuna 4 yeni ırk ekliyor: <strong>Changeling</strong>, <strong>Shifter</strong>, <strong>Kalashtar</strong>, ve <strong>Warforged</strong>. <strong>Changelinglerin</strong> ve <strong>shifterlerin </strong>temeli<strong>, </strong> <strong>Dungeons and Dragons</strong>&#8216;daki <strong>lycanthropelara </strong>ve önceden var olan <strong>doppelgangerlara</strong> dayanıyor. Hisli makineler olan <strong>warforgedlar</strong> ise, <strong>Son Savaş</strong> sırasında <strong>artificerler</strong> tarafından yaratılmıştır. Ve <strong>kalashtarlar</strong> da psiyonik insan vücutlarıyla <strong>Quori</strong> ruhlarının harmanlanmasıyla oluşmuş bir ırktır. Ayrıca <strong>Eberron</strong> klasik <strong>Dungeons and Dragons</strong> ırklarını kullanır, fakat bu ırkların geçmişi, lore&#8217;u, ve ulusal ilişkileri baştan sona farklıdır. <strong>Eberron</strong>, ulusal ve kültürel bağların, ırksal bağlardan kuvvetli olduğunu vurguluyor.</p>
<hr />
<p>Bu yazıda, yüzeysel olarak <strong>Eberron</strong>&#8216;un yayım sürecinden, ve oyuna eklediği yeniliklerden bahsettik. Sonraki yazımızda da, bu yüzeyselliği daha da derine indirip, <strong>Eberron</strong>&#8216;un dünyasından bahsedeceğiz. O zamana kadar, hoşça kalın. Lathander sizi kutsasın&#8230;</p>
<h4> </h4>
<h4> </h4>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-3-kisim-psiyonik-buyucu/">Önceki Yazımız</a> ve <a href="https://www.roleplayturk.net/ogrengeekin-boardgame-kosesi-2-kisim-ronesans-taslariyla-evdekal/">Ondan Önceki Yazımız</a></h4><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/eberron-1-kisim-yayimlanma-sureci-ve-icerik/">Eberron – 1.Kısım – Yayımlanma Süreci ve İçerik</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/eberron-1-kisim-yayimlanma-sureci-ve-icerik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
