<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>diablo - Roleplay Turk</title>
	<atom:link href="https://www.roleplayturk.net/tag/diablo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<description>Türkiye&#039;nin En Kapsamlı Roleplay İçerik Platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2020 02:04:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/cropped-LogoSarı-32x32.png</url>
	<title>diablo - Roleplay Turk</title>
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nostalji Kuşağı : Sacred</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/nostalji-kusagi-sacred/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/nostalji-kusagi-sacred/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ömer Mustafa ARDA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 11:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalji Kuşağı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[nostalji]]></category>
		<category><![CDATA[nostalji kuşağı]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[sacred]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=3200</guid>

					<description><![CDATA[<p>2004 çıkışlı Diablo tarzı oyunların ilgi gördüğü yıllarda dönemine göre iyi grafiklere ve renk paletine sahip olan, rol ögeleri barındıran çok güzel bir oyundur Sacred. İlk sıfır bilgisayarımı aldığım Windows&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/nostalji-kusagi-sacred/">Nostalji Kuşağı : Sacred</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2004 çıkışlı <strong>Diablo</strong> tarzı oyunların ilgi gördüğü yıllarda dönemine göre iyi grafiklere ve renk paletine sahip olan, rol ögeleri barındıran çok güzel bir oyundur <strong>Sacred</strong>. İlk sıfır bilgisayarımı aldığım Windows Vista döneminde saatlerimi geçirdiğim bu oyunu geçenlerde oyunsuz kaldığım bir dönemde kurup şimdiki kafa yapım ile oynadım. Fakat eskiden severek oynadığım bu oyun günümüz oyunlarına ve grafiklerine alışmış ben için hala güzel vakit geçirebileceğim bir oyun muydu? Buna cevabım kesinlikle <strong>EVET</strong>. Hala beni heyecanlandırıyor çünkü o zamanlarda yabancı dilim çok iyi olmadığı için saatlerimi sadece yaratık kesip at sürerek geçiriyordum. Oyun bize ilk başta 6 seçilebilir karakter veriyor. <strong>Underworld</strong> Ek Paketi ile <strong>Dwarf</strong> ve <strong>Daemon</strong> sınıfları eklenerek seçilebilecek karakter sayısı 8 oluyor.</p>
<div id="attachment_3212" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-3212" class="wp-image-3212 size-medium" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/1578154240_20-48-11-maxresdefault_4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /><p id="caption-attachment-3212" class="wp-caption-text">Sacred Underwold Ek Paketi</p></div>
<h4 style="text-align: center;">Seçilebilir Karakter Sınıfları</h4>
<p style="text-align: justify;">Tüm ek paketlerin dahil olduğu Gold sürümünde yer alan sınıflar:</p>
<ol>
<li>Battle Mage</li>
<li>Gladiator</li>
<li>Wood Elf</li>
<li>Dark Elf</li>
<li>Daemon</li>
<li>Dwarf</li>
</ol>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Sacred: Gold</strong> dönemine göre büyük bir hikaye ve haritaya sahipti. <strong>Plus</strong> Ek Paketi ile iki bölge oynanabilir olarak eklendi. <strong>Diablo</strong> severlerin alışık olduğu <strong>izometrik</strong> kamera açısı ve canlı renk paletinin yanı sıra ata binme ve görsel açıdan doyurucu harita görünümü bu eski oyunu <strong>Diablo</strong> gibi kült bir oyundan ayırmaktadır. Seçtiğimiz tüm karakterlerin doğum bölgesi ve hikayesi farklıdır. Karakter seçim ekranında<strong> Dark Elf</strong> karakterinin o sesi yıllar sonra bile beni etkiledi. Yaklaşık 14 sene sonra  ilk kez girdiğim zaman eski heyecanımı uyandırdı. Saatlerce oynadım ve bu içeriği yazacak duruma geldim.</p>
<div id="attachment_3220" style="width: 522px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/sacred-map-roleplayturk.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-3220" class="wp-image-3220 size-full" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/07/sacred-map-roleplayturk.jpg" alt="" width="512" height="329" /></a><p id="caption-attachment-3220" class="wp-caption-text"><strong>Sacred Oyun Haritası</strong></p></div>
<p style="text-align: justify;">Bu oyun benim sevdiğim bir oyun olmasına rağmen serinin diğer oyunlarını oynamadım. Çünkü <strong>Sacred</strong> oyunları ikinci oyun itibari ile eski çizgisinden çıkıp <strong>JRPG</strong> tarzı bir hava büründü. Bu tip oyunlar karanlık oldukça güzel oluyor. Hepimiz <strong>Diablo</strong>&#8216;nun o karanlık evrenini sevdik değil mi? Bizi oyuna bağlayan zindanların ve mağaraların soğukluğu olmadı mı? Yeni çıkan oyunların da bu ölçüyü kaçırdıkları için serinin devam oyunlarına hiç ilgi duymadım. <strong>Sacred </strong>oyununda görsel anlamda rahatsız edici birkaç tespitim oldu. Yoğun ağaç kaplaması kullanımı sebebi ile iyi sayılabilecek bilgisayarlarda bile anlık <strong>FPS düşüklükleri</strong> yaşanıyor. Uzak kamera bakış açısında biraz sinir edici durumlar oluşuyor. Fakat yakın kamerada bu şekilde bir sorun oluşmuyor. Ben o zamanlar bunu nasıl oynadım diye düşünmeden edemedim çünkü oyundan çıkınca hafif bir göz ağrısı çektim. Sanırım gözlerimde yıllar içinde iyi grafiklere alışmış olmalı ki bu durumu kabullenemedi. 2004 yapımı bir oyuna göre güzel vakit geçirebileceğiniz bir oyun diyebilirim.</p>
<h4 style="text-align: center;">Oyunun Artıları &amp; Eksileri</h4>
<div class="pcrstb-wrap"><table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 210px;">
<tbody>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; background-color: #7bcc72; text-align: center;"><strong>Artı Yönleri</strong></td>
<td style="width: 50%; height: 21px; background-color: #fa4141; text-align: center;"><strong>Eksi Yönleri</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Dönemine göre güzel bir açık dünya sunuyor.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Görsel açıdan zamanın çok gerisinde kalmış.</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Türevi oyunlarda sık görülmeyen ata binme özelliği.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Kontroller rahat bir deneyim yaşatmıyor.</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Karakter paneli oldukça yaratıcı olarak tasarlanmış.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Oyun senaryosu çok basit kalmış.</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Farklı karakterlerin kendi hikayeleri olması.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Görevler genelde tek düze.</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">16 kişiye varan çoklu oyuncu özelliği.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Zırh, silah veya eşyaların görsel çeşitliliği az olmuş.</td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Geniş bir harita kullanımı.</td>
<td style="width: 50%; height: 21px; text-align: center;">Zindan ve mağaraları yeteri kadar zor değil.</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p style="text-align: center;">Bu içeriğimizin de sonuna geldik. Nostalji Kuşağı serimizi beğendiyseniz bize yorum olarak bildirebilirsiniz. Sağlıklı kalın, <strong>Roleplay Turk</strong> ile kalın.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/nostalji-kusagi-sacred/">Nostalji Kuşağı : Sacred</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/nostalji-kusagi-sacred/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Minecraft Dungeons Çıkış Tarihi Açıklandı</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/minecraft-dungeons-cikis-tarihi-aciklandi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/minecraft-dungeons-cikis-tarihi-aciklandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ömer Mustafa ARDA]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 13:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[zindan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=1956</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mojang Minecraft evreninde geçen yeni bir oyun olan Minecraft Dungeons için resmi çıkış tarihini açıkladı. Yeni oyun, 26 Mayıs&#8217;ta Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ve Xbox Game Pass&#8216;ta oyuncuların&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/minecraft-dungeons-cikis-tarihi-aciklandi/">Minecraft Dungeons Çıkış Tarihi Açıklandı</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mojang</strong> <strong>Minecraft</strong> evreninde geçen yeni bir oyun olan <strong>Minecraft Dungeons</strong> için resmi çıkış tarihini açıkladı. Yeni oyun, 26 Mayıs&#8217;ta <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> ve <strong>Xbox Game Pass</strong>&#8216;ta oyuncuların erişimine sunulacak. Yeni <strong>Minecraft</strong> oyunu klasik <strong>Minecraft</strong> oyunlarında olduğu gibi inşa etmek yerine oluşturulmuş özel zindanları içerisinde hazine peşinde koşarken bulmacalar ve düşmanlar ile <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/"><strong>Diablo</strong></a> serisinde olduğu gibi  izometrik bir kamera açısından mücadele edeceği bir aksiyon-macera oyunu olacak.</p>
<blockquote>
<h4>Virüs Minecraft Dungeons&#8217;ı da Etkiledi</h4>
<p>Geliştiriciler başlangıçta Nisan ayı çıkış tarihini hedefliyorlardı, ancak <a href="https://www.roleplayturk.net/karantina-doneminde-oynanabilecek-5-ryo-oyunu/"><strong>COVID-19</strong></a>&#8216;un salgını nedeniyle, son çıkış tarihi Mayıs ayının sonuna ertelendi.</p></blockquote>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/076mjMOL6R8" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><strong>Minecraft Dungeon</strong>s bilinen Zindan oyunlarının aksine bir sınıf sistemine sahip olmayacak. Bu şekilde oyuncular <strong>karakter sınıfı</strong>na bakmadan her türlü eşya veya ekipmanı kullanabilecek. <strong>Minecraft Dungeons</strong> yerel ve çevrimiçi olarak dört oyuncuyu destekleyen bir çoklu oyuncu sistemine sahip olacak. Bu şekilde arkadaşlarımız ile görevlerin peşinde keyifli vakitler geçirebileceğiz.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Minecraft</strong> oyuncuların gözünde özel bir noktada bulunan bir oyundu bu son oyun ile <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/"><strong>Diablo</strong></a>, <strong>Sacred</strong> ve <strong>Titan Quest</strong> gibi oyunları seven oyuncular için farklı opsiyon yaratacak gibi duruyor.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/minecraft-dungeons-cikis-tarihi-aciklandi/">Minecraft Dungeons Çıkış Tarihi Açıklandı</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/minecraft-dungeons-cikis-tarihi-aciklandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kleigher]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 17:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel]]></category>
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Köşe Yazısı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo4]]></category>
		<category><![CDATA[diabloIV]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[lore]]></category>
		<category><![CDATA[sinematik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayturk.site/?p=973</guid>

					<description><![CDATA[<p>İlk olarak 2018&#8217;de gerçekleşen Blizzcon’u yeniden hatırlayalım. 2018 Blizzcon’da sadece Diablo Immortal’ın duyurulması birçoğumuzu maalesef hayal kırıklığına uğratmıştı, çünkü Blizzard birkaç ay önceden birden fazla ‘’Diablo projesi’’ üzerine çalıştıklarından bahsetmişti.&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/">Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>İlk olarak 2018&#8217;de gerçekleşen Blizzcon’u yeniden hatırlayalım.</p>
<p>2018 Blizzcon’da sadece <strong>Diablo Immortal</strong>’ın duyurulması birçoğumuzu maalesef hayal kırıklığına uğratmıştı, çünkü Blizzard birkaç ay önceden birden fazla ‘’<em>Diablo projesi</em>’’ üzerine çalıştıklarından bahsetmişti.  Herkesin kafasında<strong> Diablo II Remastered</strong> ve<strong> Diablo IV</strong> canlanmıştı, ta ki Diablo: Immortal açıklanana dek. Diablo: Immortal&#8217;ın açıklanmasından sonra yaşanan bu kaosu eminim hatırlıyorsunuzdur, Blizzard ilk kez bir konferansta yuhalandı ve aynı zamanda online seyircilerden de bolca tepki aldılar.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MmkHAlhCvWg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>*Diablo IV: Immortal&#8217;a seyircilerin tepkisi</strong>: ( <em>izlemek için tıklayın</em> )</a></p>
<p>Bazılarına göre bu haber Blizzard’ın son anda durumu kurtarmak için yaptığı bir duyuruydu. Başka kaynaklara göre de şirket Diablo 4’ü gerçekten de yapıyordu ancak ortaya gösterilecek bir oyun çıkmadığından, son anda resmi duyurudan vazgeçmişlerdi.</p>
<p>Beklediğimiz an geldi çattı, Blizzcon19 öncesi bol bol söylentiler duyduk, heyecanlandık. Yine düşündük Diablo 4 mü Diablo 2 Remastered mı sonunda açıklanacak derken Blizzcon&#8217;19&#8217;da DIABLO IV duyuruldu!</p>
<p>Bol bol bilgi öğrenmeye çalıştım ve bunları sizler için derledim, bahsedecek bol bol şey var ama hikayenin derinlerine inmeden önce Diablo IV&#8217;ün muazzam sinematiğini şuraya bırakmak istiyorum. Ve &#8216;hail LILITH!&#8217; demeden geçemeyeceğim.</p>
<p><iframe title="Diablo 4 - Official Announcement Cinematic Trailer | Blizzcon 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0SSYzl9fXOQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>LORE <em>(hikayesi ve Sinematik Analizi) </em></strong></p>
<p>Uzun zamandır beklediğimiz bu büyük dünyayı sizler ile yakından incelemek isterim.Öncelikle Lilith üzerinde epey duracağımızı belirteyim. Zaten evren bir hayli odak noktası olmuş iken bu makaleyi de güncel tutma taraftarıyım. Çünkü sizlerin Lilith ve Diablo evreni hakkında bilmek isteyeceğiniz bir çok şey olduğunu tahmin ediyorum.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-1076 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_4-300x178.png" alt="" width="764" height="376" /></p>
<p>Fark ettiyseniz, sinematikde <strong>3</strong> rakamı bolca vurgulanıyordu. Sembolik olarak birkaç hazine avcısının meşalelerinin yanına karıştığı büyük bir oyma olarak görüyoruz. Üç hazine avcısı baş aşağı asıldığı ve Lilith&#8217;i ortaya çıkarmak için tüm kanlarını boşalttıkları için tekrar görüyoruz.</p>
<p><em>Üçün ya da üçüncünün, farklı dinler ve kültürler arasında pek çok anlamı ve tabiri vardır. Ancak geleneksel olarak denge ve uyumun göstergesi veya iki uç nokta arasındaki çatışmanın bir uzlaşmasıdır.</em></p>
<p><span style="font-size: 20px"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1069 alignleft" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/image.jpg" alt="" width="94" height="94" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/image.jpg 240w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/image-86x86.jpg 86w" sizes="(max-width: 94px) 100vw, 94px" /> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;font-size: 20px"><strong>Inarius</strong> :<em>&#8220;Yeni bir dünya yarattık. Burada barış içinde, savaştan uzak yaşayabiliriz. </em></span><span style="font-size: 20px"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif"><em>Bu dünyayı şu isimle adlandırdım&#8230; Sanctuary&#8221;</em> </span> </span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hikaye&#8217;de, Lilith <strong>Ebedi Çatışma</strong>&#8216;dan dolayı sıkılmıştı: Yüksek Gökler ve Yanan Cehennemler arasındaki savaş. Lilith ve sevgilisi olan Inarius, <strong>Sanctuary</strong> adında yeni bir dünya yarattılar ve böylece üç dünya arasında bir &#8221;<strong>üçgen</strong>&#8221; oluşturdular. Fakat Lilith bunu denge ve uyum sağlamak için yapmamıştı. Başlangıçta kaçmak için yaptı ancak daha sonra Ebedi Çatışmayı sona erdirmenin bir çözümü olarak Sanctuary&#8217;i görmeye geldi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1068 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/lorekeeper-nephalemin-dogusu-2-300x188.jpg" alt="" width="699" height="436" /></p>
<p>Bunu bir çeşit ordu olmadan yapamadı, bu yüzden yeni dünyalarında Lilith, Inarius&#8217;un çocuklarını doğurdu, yarı iblis yarı melek <strong>Nephalem</strong>&#8216;i. Er geç, çocuklar Sanctuary&#8217;nin bulunmasından korkmaya başladılar. Böylece dünyayı yok etmek istediler. Lilith bundan memnun değildi, bu yüzden çocuklarını ve torunlarını katletti. Inarius bunu görünce sinirlenip, onu sonsuz karanlığın boş bir alemi olan <strong>Void</strong>&#8216;e sürgün etti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1083 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_9-300x114.png" alt="" width="785" height="284" /></p>
<p>Diablo 4 fragmanında, Lilith Void&#8217;den geri getirildiğinde sürgün edildiği zamanki nefretini içinde taşıyordu. Bir bilgiye göre Lilith&#8217;in kurgulanmış geçmişi Yahudi mitolojisi ve folklorundan geliyor (İbranice Kutsal Kitap&#8217;taki aynı bölümler aynı zamanda Hristiyanların Eski Ahit&#8217;inin bir çok versiyonunda da görünse de). Diablo&#8217;da gördüğümüz Lilith ve mitolojik Lilith arasında birçok paralellik var.</p>
<p>Yahudi mitolojisinde Lilith&#8217;in Adem&#8217;in karısı olduğu söylenir veya Havva ile beraber olmadan önceki karısı. Ama daha sonra şeytanın tarafına geçti çünkü Lilith Adem&#8217;e itaat etmeyi reddetti. Bir takım olağan dışı tutkuları vardı ve artık kötünün gözleri ile bakıyordu dünyaya. Adem Havva ile birlikte olunca bunu öğrenen Lilith, Ademin ve Havva&#8217;nın çocuklarına saldıran yani tüm insan soyundan gelenlere musallat olan bir vampire dönüştü. Peki bunun Diablo&#8217;nun Lilith&#8217;i ile ne alakası var derseniz, bu Lilith&#8217;i hapishanesinden geri çıkartmak için neden kan dökülmesi gerektiğini açıklıyor. Hatırlarsanız sinematikde de  iç tapınağa açılan kapıyı açmak için de kan dökülmesi gerekti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1082 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_3-300x202.png" alt="" width="759" height="511" /></p>
<p><strong>Kan</strong>, Vampirizm hakkında konuşsak da konuşmasak da, ritüel ve kelimenin tam anlamıyla bir yaşam gücüdür; Katolikler, örneğin kutsal şarabı Mesih&#8217;in kanı olarak görürler.</p>
<blockquote>
<h1><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif"><strong><em>&#8221;Üç ile gelirler, üç ile yol açılır</em></strong>, <strong><em>Kan anahtardır&#8221;</em></strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Fakat kan ve üç numara,  Yahudi folklorunun geri kalanında ortaya konan Diablo&#8217;nun Lilith&#8217;ine ilham vermiş gibi görünen mitolojinin küçük parçalarıdır. Sığınak, Lilith&#8217;in Adem&#8217;i bahçede bıraktıktan sonra gittiği Kızıldeniz&#8217;e referanstır. Tanrı, Lilith&#8217;i geri getirmesi için melekleri Senoy, Sansenoy, ve Semangelof&#8217;u gönderdi ve ayrıca onu Diablo&#8217;da geri getirmesi için üç kurban verdi. Fakat Lilith, Kızıldeniz&#8217;den ayrılmak istemedi, çünkü Adem&#8217;le ona eşit davranmadığı için mutlu değildi, aynı zamanda yüzlerce iblis çocuğunu doğurmayı da başardı. Inarius gibi düşmüş bir melek ile üremedi, ama yine de bu alanı yavruları ile doldurdu.</p>
<p>Üç melek bundan mutlu değildi, ama yine de ona Cennet Bahçesine geri dönme şansı verdiler. Lilith bunu reddetti, ancak meleklerle bir anlaşma yaptı: karşılaştığı her insan bebeğini, üç meleğin sembollerini taşıyan birinden kurtarırdı. Melekler bunu uygun gördü, ama Tanrı 100 iblis çocuğunun her gün devamlı olarak öldürülmesini emretti. Anlaşılır bir şekilde üzülen Lilith, bir insan çocuğunu öldüremediği için kendi yavrularını öldürmeye başladı.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1078" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/Buk-Kathos-205x300.jpg" alt="Nephalem temsili " width="399" height="584" /></p>
<p>Diablo Lore&#8217;undan Naphalem ismi İncil&#8217;e bağlı olarak &#8221;Tanrı&#8217;nın oğulları&#8221; ve &#8221;erkeklerin kızları&#8221; ya da devler veya düşmüş melekler olarak yorumlanan İncil&#8217;in Nephilim&#8217;ine yakındır. Yahudi veya Hristiyan mitolojisine bakarsanız eğer fark edersiniz ki Nepahlem ve Nephilim aynı tür mitolojik yaratığa gönderme yapıyorlar.</p>
<p>Diablo Lore&#8217;unda  Naphalem&#8217;in güçlerinin azalmasın ölümlülerin, yani insanların yaratılmasına sebep oldu. Dini mitolojide Tanrı, Nephilim&#8217;in neslinin tükenmesine ya da ölümlülere dönüşmesine neden olur. Nuh&#8217;un Gemisi&#8217;nin hikayesinde, Tanrı&#8217;nın dünyaya getirdiği büyük sel bazen Tanrı&#8217;nın Nephilim&#8217;i yok etme misyonu olarak yorumlanır.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1073 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.site/wp-content/uploads/2019/11/sb3pmjavaWRqiLYTgjk2XZ-650-80-300x124.jpg" alt="" width="646" height="267" /></p>
<p>Lilith, ve onun hakkındaki hikaye parçacıkları, dini mitolojide olduğu kadar gizli fakat Diablo 4 bu hikayeyi genişletmek için harika bir materyal olacaktır, eğer misyonu bizi İncil&#8217;in dehşetine sürüklemekse. Lilith gözler önünde Void&#8217;den intikam için geri döndü.</p>
<p>Şu an aklıma takılanlarda birinci sırada olan şey, Lilith&#8217;i geri getirmek isteyen tarikatın arkasında kim var (muhtemelen bir tarikattır) ve neden. Ebedi Çatışma hiç bitmiş gibi gözükmüyor ve Lilith geri döndü, muhtemelen Inarius&#8217;u bulmak ve dünyadaki şeytanı ortaya çıkarmak için intikamını açığa çıkaracak gibi, belki de Sanctuary&#8217;de daha fazla kaosa neden olmasının sonucunda Lilith Cennet ve Cehennemi ortak bir neden sayesinde birleştirecektir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="jhH5U r-iBsvOXtCBFVI" data-rtid="iBsvOXtCBFVI">
<div id="tw-ob" class="tw-src-ltr">
<div class="oSioSc">
<div id="tw-target">
<div id="kAz1tf" class="g9WsWb">
<div id="tw-target-text-container" class="tw-ta-container tw-nfl">
<div class="jhH5U r-iBsvOXtCBFVI" data-rtid="iBsvOXtCBFVI">
<div class="dURPtb"></div>
<div>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" data-placeholder="Çeviri"></pre>
<p><em> </em></p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/">Diablo IV Lore ve Sinematik Analizi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/diablo-iv-lore-ve-sinematik-analizi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
