<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>D&amp;D - Roleplay Turk</title>
	<atom:link href="https://www.roleplayturk.net/tag/dd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<description>Türkiye&#039;nin En Kapsamlı Roleplay İçerik Platformu</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Oct 2021 20:40:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2019/11/cropped-LogoSarı-32x32.png</url>
	<title>D&amp;D - Roleplay Turk</title>
	<link>https://www.roleplayturk.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Variant Human Görmek İstemeyen DM&#8217;ler Buraya</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/variant-human-gormek-istemeyen-dmler-buraya/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/variant-human-gormek-istemeyen-dmler-buraya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[castalredrun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 20:40:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[FRP]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd-ırklar-serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4870</guid>

					<description><![CDATA[<p>“Selamlar sevgili Dungeon Master. Yazınızı okudum ve beğendim. Ancak benim bir sorunum var. Oyuncularım sürekli Variant Human alıyor. İstiyorum ki farklı farklı ırklardan karakterleri oynasınlar. Variant Human yasak diyince de&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/variant-human-gormek-istemeyen-dmler-buraya/">Variant Human Görmek İstemeyen DM’ler Buraya</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Selamlar sevgili Dungeon Master. Yazınızı okudum ve beğendim. Ancak benim bir sorunum var. Oyuncularım sürekli Variant Human alıyor. İstiyorum ki farklı farklı ırklardan karakterleri oynasınlar. Variant Human yasak diyince de oynamak istemiyorlar. Sizce bu konuda ne yapmalıyım?”</em></p>
<p><strong>D&amp;D5E</strong>’de bu durumu bence çoğu Dungeon Master yaşamıştır. Oynattığınız oyunlarda en az bir oyuncu kesin <em>“Ben <strong>Variant Human</strong> seçeceğim. <strong>Lucky Feat</strong>’ini alacağım.”</em> diyordur. Bunu ben de çok sık gördüm. Bunu oyuncu olarak yaptığım da oldu. Ancak bir süre sonra Variant Human, diğer ırklar kadar çekici gelmemeye başladı. Bir oyunda neredeyse herkes Variant Human alınca oyuncunun sunduğu hikaye monotonlaşmaya başlıyor.</p>
<p>Aslında Variant Human’ın tek olayı istediğin Feat’i almak. Oyuncular da zaten bu yüzden Variant Human seçmek istiyor ve bu feat ile oyuncu Level 1 karaktere göre kendini daha güçlü bir hale getirebiliyor. Ancak bir <strong>Dragonborn</strong> gibi nefes silahı kullanamıyor, bir Buçukluk gibi olur olmadık yerlere saklanamıyor, bir Elf gibi dört saat uyuyamayıp, bir Gnome gibi geceleri göremiyor. Bunların yerine <em>“Ben <strong>Variant Human Wizard</strong> olacağım. Feat olarak da <strong>Magic Initiate</strong> alıp <strong>Cleric</strong> büyülerinden seçim yapacağım.”</em> demeyi daha iyi bulabiliyor ya da <em>“Abi Variant Human Fighter’ım. Dövüş Stilim okçuluk ve Sharpshooter Feat’ini aldım. Öfff. Vurduğumu indiriyorum. Çok iyi ya. Variant Human en iyi ırk abi ya.”</em> diyebiliyorlar.</p>
<p>Hayır. Variant Human en iyi D&amp;D5e ırkı değil. Bunu demelerinin nedeni kendi seçimlerine göre feat alabilmeleri ve yarın bir gün Akrep İnsan, Kertenkele Ayak, Örümcek Bacak diye bir ırk çıksa ve tek özelliği bir yerine iki tane feat vermek olsa emin olun en iyi ırk onlar olurdu.</p>
<p>Peki, Game Master olarak biz bunun önüne nasıl geçebiliriz?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-4871" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/10/araklon-roleplay-turk-dnd.jpg" alt="" width="793" height="443" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/10/araklon-roleplay-turk-dnd.jpg 720w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/10/araklon-roleplay-turk-dnd-585x327.jpg 585w" sizes="(max-width: 793px) 100vw, 793px" /></p>
<p>Bu konuda <strong>Variant Human</strong>’ı yasaklayıp neden yasakladığınızı kibar bir dille anlatabilirsiniz ancak bazı oyuncular söylenebilir. Onlara biraz ırk pazarlığı yapabilirsiniz. Hikayede <strong>Dragonborn</strong> olmanın bir yerde avantaj sağlayacağından veya <strong>Gnome</strong>’ların bir yerlerde bir işe yarayabileceğinden bahsedebilirsiniz. Yani hikayenizde oyuncu seçtiği ırkın avantajını sağlayacak bir durumda olursa bu konuda memnun kalabilir. Bunu da hikayede bazı kısımlara ekleme yaparak yapabilirsiniz.</p>
<p>Ancak oyuncu hala söylenmeye devam ediyorsa, o bedava Feat’i almak için söyleniyordur. Bu konuda da kuralları esnetebiliriz. Bir <strong>Feat</strong> almak istiyorsa ırktan gelen bonusları almama karşılığında o Feat’i verebileceğimizi söyleyebiliriz.</p>
<p>Bunların haricinde benim uzun soluklu maceralarımda uyguladığım bir yol var. Oyuncuya <strong>Variant Human</strong> seçemeyeceğini söylüyorum ve oyuncunun karakteri mola zamanlarında veya gün içerisinde bir işle yoğunlaşıyorsa bunun ona Feat olarak yansıyacağını oyuna başlamadan önce söylüyorum. Bu şekilde <strong>Magic Initiate Feat</strong>’ini almak isteyen birisi ekipteki diğer büyü yapan sınıflarla konuşuyor. Aynı şekilde <strong>Sharpshooter Feat</strong>’ini almak isteyen birisi mola zamanlarında atış antrenmanı yapabiliyor. Tabi bu tarz Feat’leri alması için uzun süre çalışması gerekiyor. Atacağı yüzlük zarlarda başarılı olması gerekiyor. Bu yolu ben şahsım adına daha çok seviyorum. Çünkü mağazadan kıyafet seçer gibi Feat seçmektense bunun Roleplay’ini yapıp hak kazanması daha güzel oluyor.</p>
<p>Peki, bu konuda siz ne düşünüyorsunuz? Siz de Variant Human görmekten bıkmış mıydınız? Sizce böyle yapmak tekdüzeliği azaltma konusunda işe yarar mı yoksa bunu yaparak oyuncunun özgürlüğünü mü kısıtlıyoruz? Yorumlara gelin. Konuşalım.</p>
<p>FRP ile kalın. Esen kalın.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/variant-human-gormek-istemeyen-dmler-buraya/">Variant Human Görmek İstemeyen DM’ler Buraya</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/variant-human-gormek-istemeyen-dmler-buraya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geçmişinde Bir Trajedi Olmayan FRP Karakterinin Hazin Hikayesi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/gecmisinde-bir-trajedi-olmayan-frp-karakterinin-hazin-hihayesi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/gecmisinde-bir-trajedi-olmayan-frp-karakterinin-hazin-hihayesi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roman Pretender]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 00:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D karakter kağıdı]]></category>
		<category><![CDATA[FRP karakter kağıdı]]></category>
		<category><![CDATA[FRP karakteri]]></category>
		<category><![CDATA[FRP nasıl oynanır]]></category>
		<category><![CDATA[gerçek yaşam frp]]></category>
		<category><![CDATA[nasıl FRP karakteri yapılır]]></category>
		<category><![CDATA[orijinal FRP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4785</guid>

					<description><![CDATA[<p>FRP karakterlerini oluştururken bir çok oyuncumun alışagelmiş karakterler yaptığını görüyorum. Bir çok zaman anne-babaları ölüyor, birini kaybediyorlar veyahutta başlarından travmatik bir olay geçiyor. Bir paladin olup öç yemini edenler veya&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/gecmisinde-bir-trajedi-olmayan-frp-karakterinin-hazin-hihayesi/">Geçmişinde Bir Trajedi Olmayan FRP Karakterinin Hazin Hikayesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FRP karakterlerini oluştururken bir çok oyuncumun alışagelmiş karakterler yaptığını görüyorum. Bir çok zaman anne-babaları ölüyor, birini kaybediyorlar veyahutta başlarından travmatik bir olay geçiyor. Bir paladin olup öç yemini edenler veya ona zarar verenleri alt etmek için gece-gündüz bir çare ararken bir tanrının dokunuşunu hissedip warlock olanlar&#8230; <strong>Gerçek yaşam</strong>da ise iyisiyle, kötüsüyle hepimizin birbirinden çok farklı deneyimleri var ve hayata bakış açılarımız çok farklı. Örnekteki gibi veya türevleri şeklinde geçmişler yazan oyuncularımın bu tutumlarını normal karşılıyorum ancak onlara sürekli anlatmaya çalıştığım şey bir karakterin geçmişinde travmatik bir deneyimin var olmayışının bu karakterin ilginç olmayacağı veya canlandırılırken keyif alınmayacağı anlamına da gelmemesidir. Nitekim geçmişi keskin hatlarla belirtilmemiş olan bir karakterleri canlandırmak hiç de ilk bakışta göründüğü gibi kolay bir iş değildir.</p>



<p>Bugün size Kürşat&#8217;i tanıtacağım. Kürşat Araklon&#8217;un Derioh kasabasında babadan kalma atölyesinde çalışıp, hayatını geçindiren bir gnome. Görüyorsunuz ya; gnome toplumlarında zanaat yaygın olmakla birlikte, çalışkan ve üreten bireyler el ustunde tutulurlar. Karakterimiz ise <strong>büyüyünce ne olacağı </strong>konusuna çok kafa yormamış, ona ailesi ve toplum tarafından çizilen rotada ilerlemiş olan bir gnome. Küçük atölyesinde deri ayakkabı üretip, satıyor; baba mesleğini icra ediyor. <strong>Gerçek yaşam</strong>da da Kürşat&#8217;ın yaşamına benzeyen örnekler bulmak gayet mümkün, değil mi? Ancak başından geçecek bir dizi olay ve tanıştığı bireyler onu ister istemez farklı kararlar almaya zorlayacak. Hadi gelin Kürşat&#8217;ın yaşamına bir giriş yapalım.</p>



<p class="has-text-align-left"><strong>BU ANAM İÇİN&#8230; BU DA BABAM İÇİN!</strong></p>



<p>Bu noktada unutmamanızı istediğim birkaç şey var. Karakterimiz <strong>gerçek yaşam</strong>ı ne kadar doğru bir şekilde yansıtıyorsa bu durum hikayeyi, takımın sinerjisini ve genel olarak alınan keyfi o kadar pozitif yönde etkileyecektir. Son dönemde FRP&#8217;yi bilgisayar başında oynamak zorunda kaldık ve bu da bir çok kişinin FRP&#8217;ye bakış açısını ve FRP deneyimini etkiledi. Sohbet sırasında sürekli paylaştığım şeylerden bir tanesi de FRP&#8217;nin bir bilgisayar oyunu olmadığını anlamamız ve de <strong>gerçek yaşam</strong>ı temsil eden bir anı veya anılar bütünü olarak görmemizdir. Öyle ki; bir çok FRP sisteminde belirtilen zarlar, hesaplamalar ve istatistiklerin amacını düşündüğümüz zaman bu sistemlerin ellerinden geldiğince <strong>gerçek yaşam</strong>ı yansıtma arzusunda olduklarını görürüz.</p>



<p>Neyse&#8230; ne diyordum? Kürşat&#8230;</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-top">
<figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" width="1525" height="1239" class="wp-image-4786 size-full" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-portrait.png" alt="" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-portrait.png 1525w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-portrait-768x624.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-portrait-1170x951.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-portrait-585x475.png 585w" sizes="(max-width: 1525px) 100vw, 1525px" /></figure>
<div class="wp-block-media-text__content">
<p><em>Günlerden bir gün cübbeli bir elf dükkanına gelir ve bir ayakkabı siparişi verir. Ayrıca boyama esnasında yanında getirdiği boyayı kullanmasını ister. Kürşat ise müşterisinin arzusuna saygı duyar ve ayakkabıları yapıp, bitirir. Elf, siparişinin bir gün sonrasına hazır olmasını talep ederek, altın dolu bir keseyi önüne atar.</em></p>



<p><em>Kürşat geç saate kadar çalışır ve işi tamamlamış olduğunu bilmenin gönül rahatlığıyla yatağa gider. O gece atölyesinden gelen seslerle ,korku içerisinde, uyanır. Elindeki şamdanı titreyen elleriyle ,nasıl kullanacağını bilmese de, silah gibi önünde tutarak ilerler. Vardığında ise sağdan sola uçup duran ve dükkanı talan eden bir çift ayakkabı bulur. </em></p>
</div>
</div>



<p><em>Zar-zor da olsa bu ayakkabıları zapt etmeyi başarır. Her ne kadar durumun absürtlüğünün farkında olsa da merağına yenilir ve arka bahçesinde ayakkabıları denemeye karar verir. Kendi ayak numarasından büyük olan bu ayakkabılar, ilginç bir şekilde, ayaklarına tam oturmuştur. Bir kaç deneme yapar ve artık uçabiliyordur.</em></p>



<p><em>Sonraki üç gün boyunca elfin gelmesini bekler ancak gelen-giden yoktur. Bu sırada sihirli ayakkabılarla denemelerine devam eder. O aksam ise bir siparişi teslim etmiş ve yayan olarak atölyesine dönüyordur. Kapşonlu iki tipin onu bir süre takip ettiğini farkeder ve atölyesine dönüp ardından kapıyı kilitler. Kapının ardında, nefes nefese beklerken, bu iki karakterin fısıldaştığını duyar ve ses çıkarmamaya dikkat ederek üst kata yönlenir. Bir anda dış kapının büyük bir gürültüyle menteşelerinden sökülerek atıldığını duyar. Korku içerisinde bir kese altını cebine atmasıyla atölyesindeki en değerli nesneler olan sihirli ayakkabılar aklına gelir. Karanlık tipler yukarı çıkarken ayakkabıları giymiştir bile ve onların son gördüğü şey açık pencereden süzülerek ortadan kaybolmasıdır.</em></p>



<p><strong>DİZİ İZLER GİBİ KARAKTERİNİZİ İZLEYİN</strong></p>



<p>Bu noktadan sonra Kürşat&#8217;in hayatının nasıl şekilleneceği size ve GM&#8217;inize bağlı. Bundan sonra sorulması gereken birkaç soru var: Kürşat nasıl bireylerle tanışacak? Savaş veya büyü sanatı üzerine bir çalışacak mı? Yoksa Kürşat elf ile tanışmadan önce ok ve yay kullanmayı biliyor mu olacak?</p>



<p>Sevgili arkadaşlar,</p>



<p>Bu yazıyı <strong>Nasıl Gerçekçi ve Orijinal Role-Play yapılır? </strong>Yazı dizisinin ilk bölümü olarak sizlerle paylaşıyorum. Bir sonraki bölümde <strong>Arzularına Yenilen Karakter</strong>&#8216;den bahsedeceğim. Her yazımın sonunda da sizlere bir adet D&amp;D 5e ırk ve/veya sınıflarından karakter geçmişi sunacağım. Amacım üzerine eklemeler yapıp kullanabileceğiniz karakter örnekleri sunmak. Yorumlarınızı okuyor ve cevaplıyor olacağım. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere.</p>



<div class="wp-block-file"><a href="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-background.png">Kürşat&#8217;ın hikayesini buradan indirebilirsiniz </a><a class="wp-block-file__button" href="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-araklon-kursat-background.png">İndir</a></div><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/gecmisinde-bir-trajedi-olmayan-frp-karakterinin-hazin-hihayesi/">Geçmişinde Bir Trajedi Olmayan FRP Karakterinin Hazin Hikayesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/gecmisinde-bir-trajedi-olmayan-frp-karakterinin-hazin-hihayesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel)</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/oyuncularim-cok-klise-bana-yardim-etgm-ozel/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/oyuncularim-cok-klise-bana-yardim-etgm-ozel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[castalredrun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 21:34:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[FRP]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Masa Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Master]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[müryo]]></category>
		<category><![CDATA[ttrpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hey sen! Evet, sana sesleniyorum. Daha önce hiç Game Master oldun mu? Ne olmadın mı? Çok yazık. Çünkü bu yazı Game Masterlara yönelik bir yazıydı. Hey sen diğeri! Ne? Sen&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/oyuncularim-cok-klise-bana-yardim-etgm-ozel/">Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel)</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hey sen! Evet, sana sesleniyorum. Daha önce hiç <strong>Game Master</strong> oldun mu? Ne olmadın mı? Çok yazık. Çünkü bu yazı Game Masterlara yönelik bir yazıydı.</p>
<p>Hey sen diğeri! Ne? Sen Game Master oldun ve oyuncularının trajik geçmiş hikayelerinden şikayetçi misin? Neyse o zaman bu yazımızda “GM’lerin Uyması Gereken En Önemli 10 Kural” yerine biraz oyuncuların tek düzeliğinden ve bunu biz GM olarak nasıl düzeltmemiz gerektiğinden bahsedelim.</p>
<p>GM olarak oyuncularımın %95’inde karşılaştığım bir olay vardı. Neredeyse hepsinin ailesi veya sevdiği biri ölmüştü ve çoğu da bu yüzden maceracı olmak için yola çıkmıştı. Ailesini kaybetmeyenler ise ailesiyle kavga edip, tartışıp yanlarından ayrılıyor ve maceracı olmaya başlıyordu.</p>
<p>Bunun nedenini oturup biraz düşündüm ve bazı popüler eserlerdeki karakterleri göz önüne aldım. Mesela <strong>Harry Potter, Bruce Wayne, Peter Parker, Sasuke Uchiha</strong>. Bu karakterlerin neden ailesi yok? Çünkü hikaye bununla ilgili. Karakterler anne babalarının veya sevdiklerinin ölmesinden dolayı maceraya çıkıyorlar.</p>
<p>Oyuncularda da bu durum var. Maceraya çıkmalarının nedenini sevdikleri birinin kaybına dayandırıyorlar. Bu durum belki de çoğu GM’i rahatsız etmiyordur. Çoğu GM “<em>Eğleniyoruz sonuçta ya çok da şaapmamak lazım.</em>” diyebiliyor. Ben bu duruma katılmıyorum. Bu tekdüzelik bir süre sonra GM’i sıkabilir ve GM bunun farkına varmadan yeni bir hikaye açmaktan soğuyabilir.</p>
<p>Oyuncuları bu tekdüzelikten kurtarmak aslında GM’lerin elinde. Aylarca sürecek bir macera için oyuncular karakterlerini yaratırken biz de onlara yardımcı olmalıyız. Karakter hikayesi hazırlayan oyuncular çok klişeye kaçıyor ise onlara kibar bir dille “<em>Oyunlarımda bu durumu birçok karakterde görüyorum. Değiştirmeni tavsiye ederim. Daha özgün şeyler bulabileceğine inanıyorum.</em>” gibi bir şey söylesek, oyuncu karakterine yeni ve özgün bir hikaye bulur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-4775" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-dnd.jpg" alt="" width="720" height="515" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-dnd.jpg 600w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/08/roleplay-turk-dnd-585x418.jpg 585w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></p>
<p>Yeri geldiğinde önerilerde de bulunabiliriz. Evrende birçok ırk var ve oyunculara farklı ırklar almalarının daha iyi olacağını, oyun hikayesini daha da renklendirebileceğini söyleyebiliriz. Herkesin <strong>Variant Human</strong> veya <strong>Half-Elf</strong> almasına gerek yok. Bir <strong>Half-Orc</strong>, <strong>Wizard</strong> bile olabilir. Sonuçta bunda bir yasak yok.</p>
<p>Oyuncular karakterlerinin geçmişini tasarlarken onlara klişe olmayan bir karakter geçmişi hikayesi yazarlarsa ödüllendireceğimizi söylersek emin olun tüm oyuncular bunun için çabalar. Üzerine düşünülünce Kuralcı İyi bir <strong>Rogue</strong> da yazılır, Kaotik Kötü bir <strong>Paladin</strong> de. Bunların hepsi Roleplay’i de güzelleştirir.</p>
<p>Ayrıca GM olarak oyunlarımızda bizim de özgün NPC’ler kullanmamız oyuncuyu özgün olmaya itecektir. Bunu ufak tefek detaylarla sağlayabiliriz. R harfini söyleyemeyen bir haydut lideri, sürekli hapşıran bir çavuş, üç ile beşi toplayamayan bir satıcı, devrik cümleler ile konuşan bir goblin, batıl inançları olan bir soylu… Üzerine biraz düşünsek bunlar gibi akla birçok fikir gelir.</p>
<p>Son olarak eğer oyuncu karakterini çok özgün yaptıysa ve bu durumun karakteri aşırı garip bir hale getirdiğini, hikaye açısından sorunlar yaratabileceğini düşünüyorsanız burada da oyuncuya kibar bir dille “<em>Karakter baya eğlenceli olmuş da hikaye açısından şunları şunları çıkartırsan iyi olur ama bak.</em>” derseniz bir sorun olmaz.</p>
<p>Peki, sizin bu konuda düşünceleriniz neler? Bu trajik geçmiş hikayelerinden GM olarak siz de sıkıldınız mı? Sizce oyunculara önerilerde bulunarak onları kısıtlıyor mu oluyoruz? Yorumlara gelin. Konuşalım ve <strong>FRP</strong> ile kalın. Esen kalın.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/oyuncularim-cok-klise-bana-yardim-etgm-ozel/">Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel)</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/oyuncularim-cok-klise-bana-yardim-etgm-ozel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries&#8217;i Duyurdu!</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erim KINALI]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 12:16:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel]]></category>
		<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[haber]]></category>
		<category><![CDATA[müryo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ttrpg]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[wizardsofthecoast]]></category>
		<category><![CDATA[wotc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4394</guid>

					<description><![CDATA[<p> İçerisinde kısa hikayeler barındıracak olan, Clint Cearley tarafından kapağı tasarlanan ve Simen Meyer’in yapmış olduğu alternatif kapak tasarımıyla da piyasaya sunulması planlanan, Wizard of the Coast’un yeni kitabı “Candlekeep Mysteries”(Candlekeep&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/">D&D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries’i Duyurdu!</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> İçerisinde kısa hikayeler barındıracak olan, <strong>Clint Cearley</strong> tarafından kapağı tasarlanan ve <strong>Simen Meyer</strong>’in yapmış olduğu alternatif kapak tasarımıyla da piyasaya sunulması planlanan, <strong>Wizard of the Coast’</strong>un yeni kitabı “<strong>Candlekeep Mysteries</strong>”(<strong>Candlekeep Gizemleri</strong>) duyuruldu. Kitabın çıkış tarihi <strong>16 Mart</strong> <strong>2021</strong> olarak belirlendi.</p>
<p style="text-align: justify;"> Bu kitabın, <strong>Kate Welch</strong>’in önderliğinde, <strong>Marisha Ray</strong> ve <strong>Deborah Ann Woll</strong>’un da tasarım sürecinde yer aldığı o beklenen kitap olmadığını söylemek lazım. Kitabın yazar – tasarım kadrosunda bu isimlerden hiçbiri yer almıyor.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4395" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE..jpg" alt="" width="960" height="504" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE..jpg 960w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE.-768x403.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/CANDLE.-585x307.jpg 585w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em> <strong>Candlekeep</strong> tıpkı ışığın güveleri çektiği gibi alimleri kendine çekiyor. Tarihçiler, bilgeler ve bu hayattaki gizemleri çözmek isteyen herkes kütüphanelerden oluşan bu kaleye akın ederek, hayatlarını çözmeye adadıkları gizemlerin cevaplarını bulmayı amaçlıyorlar. Kütüphanelerde bulunan kitaplardan her biri kendi gizemini içeriyor ve farklı bir maceraya açılan kapı niteliği taşıyor.</em></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Candlekeep Gizemleri</strong>, 1-16 seviye karakterler için tasarlanmış, 17 kısa ve bağımsız hikayeden oluşan bir koleksiyondur. Her macera bir kitabın keşfiyle başlar ve her kitap arkasında çeşitli tehlikeler ve gizemler barındıran kapıların anahtarıdır. Her bir hikaye tek seferde oynanabilir niteliktedir. Hikayeler <strong>Unutulmuş Diyarlar</strong>’da geçmektedir ancak istenirse diğer <strong>MüRYO</strong> oyun türleri için de uyarlanabilir.</p>
<p style="text-align: justify;">  Benim gibi <strong>FRP</strong> içerisinde gizem çözmeyi sevenleri, şimdiden heyecanlandıran bir kitap olduğunu söylemeliyim. İlerleyen günlerde kitap hakkında yaşanan gelişmeleri ve yeni duyuruları aktarırken görüşmek üzere, hoşça kalın.</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/">D&D Yeni Kitabı Candlekeep Mysteries’i Duyurdu!</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-yeni-kitabi-candlekeep-mysteriesi-duyurdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Irklar Serisi &#8211; 8.Kısım &#8211; Tieflingler</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-8-kisim-tieflingler/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-8-kisim-tieflingler/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erim KINALI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 09:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Masa Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[DND-IRKALR-SERİSİ]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[ırklar]]></category>
		<category><![CDATA[müryo]]></category>
		<category><![CDATA[rpt]]></category>
		<category><![CDATA[TİEFLİNG]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[zindanlar ve ejderhalar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4347</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tiefling  Birilerinin kendi arkandan konuştuğunu duymak ve kaçamak bakışlarla karşılaşmak, sokakta şiddete ve hakarete maruz kalmak, size bakan her bakışta şüphe ve korku sezmek: işte bunlar çokça Tieflingi tanımlıyor. Daha&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-8-kisim-tieflingler/">D&D Irklar Serisi – 8.Kısım – Tieflingler</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;">Tiefling</span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4348" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/tiefling-foto.png" alt="" width="187" height="274" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Birilerinin kendi arkandan konuştuğunu duymak ve kaçamak bakışlarla karşılaşmak, sokakta şiddete ve hakarete maruz kalmak, size bakan her bakışta şüphe ve korku sezmek: işte bunlar çokça <strong>Tieflingi</strong> tanımlıyor. Daha derine inmek gerekirse, <strong>Tieflingler</strong> başına gelenlerin, yıllar önce yapılan bir anlaşma sonucunda, <strong>Asmodeus</strong>’un (Cehennem Lordu) esansının kendi kanları ile birleştiğini biliyorlar. Nesiller boyu aktarılan ve aktarılacak olan şeytani dış görünüşleri ve tabiatları kendi suçları değil, işlenmiş olan antik bir günahın sonuçları.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;">Şeytani Nesil</span></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Tieflingler</strong> İnsan neslinden türetilmiştir. En iyi ihtimalle görüntü bakımıyla insana benzerler, ancak şeytani mirasları dış görünüşlerinde açıkça fark edilen özelliklere neden olmuştur. <strong>Tieflingler</strong> çeşitli boyut ve şekillerde boynuzlara sahiptir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4365" style="text-align: justify;" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/Tiefling-foto-3.png" alt="" width="142" height="185" /></p>
<p style="text-align: justify;"> <em>Bazı boynuzlar koç boynuzu gibi spiral, bazıları ceylan boynuzu gibi düz ve uzun, bazıları ise antilop boynuzu gibi burgulu olabilir. Üzgün veya gergin olduklarında kıvrılan, 4-5 feet (1.2m–1.5m) uzunluğunda, kalın ve sağlam kuyrukları vardır. Köpek dişleri belirgin ve sivridir. Gözleri koyu renklidir, renk olarak siyah, kırmızı, altın rengi veya gümüşi renkte olabilir. Göz bebekleri ve gözün sert tabakası olarak adlandırılan kısımları yoktur.</em> Tenleri insanların bildiği tüm renklerde olabilir, kırmızı tonlarında ten rengine sahip <strong>Tieflingler </strong>oldukça yaygındır. Saçları boynuzlarının gerisinden başlayarak gür bir şekilde çıkar, saçları genellikle koyu renklidir. Siyah, kahverengiden başlayıp koyu kızıla çalan tonlar, mavi ve mor tonları yaygın saç renkleridir.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;">Özgüvenli ve Şüpheci</span></p>
<p style="text-align: justify;"> Tieflingler genellikle insan şehirlerinde ve kasabalarında azınlıklar halinde yaşarlar. Şehrin zorlu mahallelerinde yetişenler dolandırıcı, hırsız veya suç baronu olurlar. Bazı <strong>Tieflingler</strong> ise diğer azınlıkların da yaşadığı, kendilerine daha çok saygı duyulan bölgelerde yaşamayı tercih ederler.</p>
<p style="text-align: justify;"> Kendilerine ait vatanları yoktur, bu yüzden <strong>Tieflingler</strong>, bu Dünya’da kendi yollarını çizmek ve hayatta kalmak için güçlü olmaları gerektiğinin bilincindedirler. Hiç kimseye kolay kolay güvenmezler ve kolay kolay kimseyle arkadaş olmazlar. Ancak çevresindeki yoldaşları<strong> Tieflinge</strong> olan güvenlerini kanıtladıklarında, <strong>Tiefling</strong> de zamanla yoldaşlarına güven duymayı öğrenir. Bir <strong>Tiefling’in</strong> güveni kazanıldığında hem iyi bir dost, hem de ömür boyu bir müttefik kazanmış olursunuz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4373" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/Tiefling-coupledad.png" alt="" width="728" height="485" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/Tiefling-coupledad.png 750w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/Tiefling-coupledad-585x390.png 585w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2021/01/Tiefling-coupledad-263x175.png 263w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;">Tiefling İsimleri</span></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Tiefling</strong> isimleri 3 ana kategoriye ayrılır. Başka bir kültürde doğan <strong>Tieflinglerin</strong> tipik olarak o kültürü yansıtan isimleri vardır. Bazılarının ise nesiller boyu aktarılan, Şeytani tabiatlarını yansıtan, <strong>İnfernal</strong> dilinde (Şeytanların dili) isimleri vardır. Dünya’da yer bulmaya çabalayan bazı genç <strong>Tieflinglerin</strong> ise bir kavramı somutlaştırmaya çalışan veya bir meziyeti ifade eden isimleri vardır. Bazıları için seçilen bu isim hayatlarını adayabilecekleri soylu bir görev iken, diğerleri için ise makus kaderden başka bir şey değildir.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Meziyeti veya Kavramı karşılaya isimler</strong>: Sanat, İlahi, İnanç, Umut, İdeal, Müzik, Saygı, Eziyet, Mutluluk, Mükemmellik, Zafer, Korku vb.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 20px;">       <span style="font-size: 16px;">Tiefling Özellikleri</span></span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Yetenek Skoru Artışı: </strong>Zeka (Intelligence) skorun 1 ve Karizma skorun 2 artar.</li>
<li><strong>Yaş: </strong>Tieflingler insanlar ile aynı hızda olgunlaşırlar ve insanlardan birkaç yıl daha fazla yaşarlar.</li>
<li><strong>Yönelim: </strong>Doğuştan kötü değildirler ancak birçok <strong>Tiefling</strong> sonunda kötülüğe yönelir. Kötü veya değil, bağımsızlığa düşkün tabiatları çoğu <strong>Tieflingin</strong> Kaotik yönelimleri benimsemesine neden olur.</li>
<li><strong>Boyut: </strong>Boyutları insanlarla aynıdır. Boyutları Orta kabul edilir.</li>
<li><strong>Gece Görüşü: </strong>Şeytani mirasın sayesinde karanlıkta ve loş bölgelerde üstün bir görüşe sahipsin.  Loş ışıkta, <strong>60 feet</strong> yakındakileri parlak ışık gibi, karanlıkta ise loş ışık gibi görürsün. Karanlıkta renkleri ayırt edemezsin, sadece gri ve tonları olarak görebilirsin.</li>
<li><strong>Cehennem Misali Dayanıklılık: Ateş hasarına</strong> dayanıklılığın vardır.</li>
<li><strong>Şeytani Miras:</strong> <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/thaumaturgy"><strong><em>Thaumaturgy</em></strong></a> (Doğa üstü özelliklere sahip olduğunu kanıtlayan temel büyüler) büyüsünü her zaman kullanabilirsin. Seviye 3’e ulaştığında <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/hellish-rebuke"><strong>Hellish Rebuke </strong></a>(Can sıkıcı çıkışma) büyüsünü kullanabilirsin, bu büyü 2.seviye bir büyü olarak kullanılır ve kullanıldıktan sonra uzun süre dinleninceye kadar tekrar kullanılamaz. 5.Seviyeye ulaştığında <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/darkness"><strong>Darkness </strong></a>(Karanlık) büyüsünü kullanabilirsin, bir kez kullanıldığında uzun süre dinleninceye kadar tekrar kullanılamaz. Irksal olarak kazanılan büyülerin hepsi Karizma skoru baz alınarak kullanılır.</li>
<li><strong>Diller: Ortak</strong> dilde ve <strong>İnfernal</strong> (<strong>Şeytanların Dili</strong>) dilinde konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsin.</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-8-kisim-tieflingler/">D&D Irklar Serisi – 8.Kısım – Tieflingler</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-8-kisim-tieflingler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Solasta: Crown of the Magister Erken Erişim İncelemesi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erim KINALI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 15:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[SOLASTA]]></category>
		<category><![CDATA[SOLASTA CROWN OF THE MAGİSTER]]></category>
		<category><![CDATA[turk]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Son dönemde Larian Studios’un yaptığı ”Divinity Original Sin II” ile birlikte sıra tabanlı savaş mekaniğine sahip rol yapma oyunları oyun dünyasında tekrar yükselişe geçti. Bu yükselişle beraber birçok bağımsız yapımcı&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/">Solasta: Crown of the Magister Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p style="text-align: justify;">Son dönemde <strong>Larian Studios</strong>’un yaptığı ”<strong>Divinity Original Sin II</strong>” ile birlikte sıra tabanlı savaş mekaniğine sahip <strong>rol yapma</strong> <strong>oyunları</strong> oyun dünyasında tekrar yükselişe geçti. Bu yükselişle beraber birçok bağımsız yapımcı oyunlarını bu türde yapmak için cesaret buldu ve çeşitli kickstarter projeleri başlattılar. Bu yapımcılardan birisi de “<strong>Tactical Adventures</strong>” isimli bağımsız bir oyun yapımcısı. Şu an için geliştiricinin tek oyunu geliştirmekte oldukları <strong>Solasta: Crown of the Magister</strong>. Dilerseniz erken erişimdeki, Zindanlar ve Ejderhalar temalı bu oyunun incelemesine geçelim.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Hikaye Hakkında</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong> Solasta</strong> fantastik bir evrende geçmekte.</em> Bu evrende bin yıl öncesine kadar elf imparatorlukları hüküm sürüyor. Ancak <strong>Cataclysm</strong> isimli bir büyü patlaması ile <em>elf imparatorlukları sahip oldukları değerli hazineleri ile kumlar altına gömülüyor</em> ve Dünya’da daha önce görülmemiş bir kötülük serbest kalıyor. Kumlar altındaki bu tehlikeli bölge <strong>Badlands</strong> ismiyle adlandırılıyor ve kimse kolay kolay bu bölgeye adım atmak istemiyor. Kumlar altındaki hazinelerin değerinin farkında olan insan imparatorlukları, maceracıları kiralayarak <strong>Badlands</strong> üzerinde keşifler ve araştırmalar yapmak istiyorlar. Ekibimiz de bu maceracılar içerisinde yer alıyor. Gizemlerle ve keşfedilecek yerlerle dolu bu Dünya’ya adım atıyoruz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> Solasta</strong>’nın evreninin ilgi çekici olduğunu söylemek lazım. Gizemlerle, efsanevi eşyalarla ve bin bir çeşit kötülükle dolu bu Dünya’yı keşfetmek gerçekten haz verici. Genel anlamda hikayenin alt metinleri iyi işlenmiş. İlerledikçe insan hikayenin gidişatını daha da merak ediyor.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Karakter Yaratma ve Takım Kurma </strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"> Karakter yaratma kısmı büyük ölçüde <strong>D&amp;D’</strong>ye bağlı kalıyor. Kabiliyetlerimizden, Irklara, sınıflara ve hatta karakter geçmişlerine kadar her şey <strong>FRP</strong> oynuyormuşsunuz hissi veriyor.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4260" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-make-team-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Oyuna giriş yapmadan takımımızı kurmamız gerekiyor. Takımımız maksimum <em>4 kişi</em> olabiliyor. Yarattığımız karakterlerin ırkını, sınıfını, geçmişini, kabiliyetlerini, yönelimlerini ve hatta kişiliklerini biz belirliyoruz. Ancak oyun sırasında takımımıza katılabilecek yeni kişilerle tanışmamız ve hoşumuza giderse takımımızda değişiklik yapmamız gibi bir durum şu an için yok.  Tüm macerayı kurduğumuz bu ekip ile tamamlıyoruz. O yüzden nasıl bir takım kurmak istediğimizi iyi planlayıp oyuna öyle başlamakta fayda var.</p>
<p style="text-align: justify;"> Oyunda temelde 5 ırk var. Bunlar; <em>Elfler, Cüceler, İnsanlar, Yarı-Elfler ve Buçukluklar (Halflingler). </em>Elfler, Cüceler ve Buçukluklar kendi içerisinde 2’şer alt ırka ayrılıyor. Yani toplamda 8 ırk var diyebiliriz. Her ırkın birbirinden farklı özellikleri var ve bu özelliklerin çoğu birebir <strong>D&amp;D</strong>’den alınmış. Oyunda şu an için 6 sınıf var. Bunlar; <strong>Ruhban, Savaşçı, Paladin, Kolcu, Haydut ve Büyücü</strong>. Her bir sınıfın birden fazla alt sınıfı bulunuyor ve bu alt sınıfların her biri oyun içerisindeki savaşları ve diyalogları değiştirebilecek özelliklere sahip.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4254" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-class-screen-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Gelelim oyunu diğer oyunlardan ayıran temel özelliğine, yani kişilik şekillendirme kısmına. Oyundaki karakterlerimizin kişilikleri seçmiş olduğumuz geçmiş ve yönelime<em> (Ör: Kaotik kötü)</em> göre şekilleniyor. Oyunda tercih edebileceğimiz 8 farklı geçmiş bulunuyor. Seçtiğimiz geçmiş ile ayrıca başlangıç eşyalarımızı da belirlemiş oluyoruz. Geçmişimiz bize 4 kişilik özelliği sunuyor ve 2’sini seçmemize izin veriyor. Aynı şekilde yönelimimiz de 4 kişilik özelliğinden 2’sini seçmemize olanak tanıyor. Böylece 4 karakter özelliği seçmiş oluyoruz ve bu özellikler birleşerek karakterimizin kişiliğini oluşturuyor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Oyunun en iyi yanı kişilik şekillendirme dedik. Ancak belki de <em>en kötü kısmı karakterimizin dış görünüşünü ayarladığımız kısım.</em> Sanki oyun yapımcıları önemli olan iç güzelliği demek istermiş gibi. Dış görünüş ekranında seçeneklerin şu an için az oluşu ve kaplamaların ham durması, oyunlarda karakterinin dış görünüşe önem verenleri biraz irrite edebilir. Ancak son gelen kış güncellemesi ile bu kaplamaların da bir kısmının revize edildiğini söylemekte fayda var.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4248" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-character-creation-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Diyaloglar</span> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Oyunu tek bir karakter üzerinden değil, bütün ekip olarak oynuyorsunuz. Karakterlerin birbirleri ile olan diyalogları ve oyuna girerken belirlediğiniz özellikleri doğrultusunda yaptıkları yorumlar, oyuna gerçek bir ekibi yönetiyormuşsunuz havasını katıyor. Oyunda hemen hemen her şey için <strong>D&amp;D</strong>’den alışık olduğumuz 20’lik zar kullanılıyor.</p>
<p style="text-align: justify;"> Diyaloglar sırasında karakterlerinizin kişilikleri ve kabiliyetleri göz önüne alınarak, seçilebilir yeni diyalog opsiyonları beliriyor. <em>Örnek vermek gerekirse bir satıcıyla pazarlık yapmak istiyorsanız karizması yüksek bir karakteriniz satıcıyı düşük fiyat için ikna etmek istiyor, Aldatma yeteneği yüksek bir karakter ise satıcıya yalan söylemek istiyor veya güçlü ve tehditkar bir karakter, satıcıya göz dağı vermek istiyor. Bu istekler arasında seçimi siz yapıyorsunuz.</em> Seçimlerinize göre oyun sizin için bir <strong>20</strong>’lik zar atıyor, atılan zar üzerine karakterin o alandaki yeteneği ekleniyor. Başarılı olup olunmamasına göre değişik sonuçlarla karşılaşıyorsunuz. Genellikle diyaloglar sırasında 4 karakterinizin de söyleyebileceği değişik seçenekler çıkıyor. Yani bu türün diğer oyunları gibi ana karakterimiz her konuda başarılı olmak zorunda değil veya bazı konularda yeterince iyi değil diye diyalog seçeneklerine erişimi kaybetmiyor, Karakterler bir şekilde birbirlerinin açıklarını kapatıyorlar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4258" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/eklenecek-diyalog-screen-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Karakter seslendirmelerine ve diyalog içeriklerine gelecek olursak; sevmek ile nefret etmek arasında kaldığımı söylemek isterim. Bazı noktalarda gerçekten çok klişe diyaloglar görebiliyorsunuz.  Seslendirmeler ise çok iyi denemez ama bağımsız bir yapım için bence gayet yeterli, unutmamak lazım oyun hala erken erişimde ve önünde gelişim için epey bir yol var.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Yetenekler ve Savaş sistemi</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"> <em>Savaş sisteminde zarlar kullanılıyor ve tur odaklı.</em> Her karakterimizin tur kendisine geldiğinde kullanabileceği bir <strong>aksiyonu, bonus aksiyonu</strong> ve <strong>hareket sınırı</strong> bulunuyor. Hareket sınırı ırka ve sınıfa bağlı olarak değişiyor. Hareket sınırının aksiyonu ve bonus aksiyonu sınırlayıcı herhangi bir özelliği bulunmuyor. Aksiyonunu kullanarak karakterlerimiz rakiplerine saldırıda bulunabiliyor.  Eğer bir rakibinize saldırıda bulunma istiyorsanız, dikkat etmeniz gereken ilk şey ışık. <strong>Solasta</strong> ilk çıktığında <strong>D&amp;D</strong>’den daha farklı bir ışık mekaniği benimsemişti. Oyunda loş ışık altındayken de aynı karanlıktaymış gibi dezavantajlı saldırılar yapıyordunuz. Bu durum sizi zorunlu olarak ışık büyüleri veya meşale gibi ışık saçan araçları kullanmaya itiyordu, kullanmazsanız rakibinize yaptığınız vuruşlar büyük olasılıkla ıska geçiyordu. Ancak oyunculardan gelen şikayetleri dinleyen geliştirici ekip, <strong>Kış Güncellemesi</strong> ile oyunun ışık mekaniğini <strong>D&amp;D</strong>’deki kurallara göre değiştirdi. Artık oyunda ancak karanlıkta saldırdığımızda dezavantajlı saldırıda bulunuyoruz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4249" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/solasta-gameplay-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> Solasta</strong>’da yapay zeka savaş sırasında taktiksel hamleler yapabiliyor. Düşmanlarınız kendilerine avantaj sağlayacak şekilde siper alabiliyor, ayrıca yakın dövüş sırasında duvarlara tırmanıp <em>(Eğer tırmanma yeteneği varsa)</em> sizin ulaşamadığınız noktalardan menzilli saldırılar gerçekleştirebiliyorlar. Büyücüler geri planda kalıp takımınızda birden fazla kişiye hasar verebilecek büyüler yapabiliyor. Tabi ki siz de boş durmuyorsunuz savaş başlamadan önce ve savaş sırasında düzgün pozisyon alıp rakibin hareketlerini sınırlamak, savaşın seyrini değiştirebiliyor.</p>
<p style="text-align: justify;"> Oyunda şu an için maksimum <strong>8. seviye</strong> olabiliyorsunuz.<strong> 8. seviyeye</strong> gelinceye değin kullanabileceğiniz, her sınıf için birbirinden farklı yetenekler ve büyüler bulunuyor. Pasif özellikler de işin içine girince karakterler birbirinden farklı ve özel oluyor. Oyundaki büyü sayısının da gayet yeterli olduğunu söylemek lazım.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4255" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/wizard-spells-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Harita üzerinde bir noktadan bir diğer noktaya yolculuk sırasında, takımınız arka planda çeşitli aktivitelerde bulunuyor. Kimisi avlanıp takımın yiyecek ihtiyacını karşılarken, kimisi iksir yapmak için çeşitli otlar toplayabiliyor. Yolda bulduğunuz kitapları gece kamp kurduğunuzda okuyarak yeni bilgiler, tarifler öğrenebiliyorsunuz. Eğer takımınızda büyücü sınıfından bir karakteriniz varsa, yol üzerinde bulmuş olduğunuz parşömenlere yazılı büyüleri kendi kitabına ekleyerek, kullanabileceği büyü sayısını artırabiliyor.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>SONUÇ</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"> Sonuç olarak; Sıra tabanlı <strong>RYO</strong>’ları seviyorsanız <strong>Solasta</strong>’ya bir şans vermekte fayda var. Geliştiricilerin oyuncu kitlesiyle olan ilişkileri gayet samimi, yani oyunlarını oyuncuların isteklerini de göz önünde bulundurarak geliştiriyorlar denilebilir. Oyunun tam çıkış tarihi belli değil ancak yıl başı sonrası yeni bir içerik güncellemesi daha geleceğini söylemek isterim. İleri dönemde gelebilecek güncellemeler ile oyun, türünün başarılı oyunlarından biri olabilecek konumda. Son olarak, destek vermek isterseniz geliştirici ekibin kickstarter projesi hala devam ediyor. Başka yazılarda görüşmek üzere hoşça kalın.</p>
<p>
        <aside class="wrapper-penci-review">
            <div class="penci-review">
                <div class="penci-review-container penci-review-count">
					                        <div class="penci-review-thumb">
                            <img decoding="async" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Solasta-kapak.jpg"
                                 alt="Solasta: Crown of the Magister Erken Erişim İncelemesi"/>
                        </div>
										                        <h4 class="penci-review-title">
                            <a href="https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/">
                                <span>Solasta: Crown of the Magister Erken Erişim İncelemesi</span>
                            </a>
                        </h4>
					                    <div class="penci-review-metas">
						<div class="penci-review-meta penci-review-price"><i>Fiyat:</i> 57₺</div><div class="penci-review-btnbuyw"><a href="https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/"  class="penci-review-btnbuy button" target="_blank">Satın Al</a></div>                    </div>
					                        <div class="penci-review-schemas">
							<div class="penci-review-schema"><strong>Tür : </strong>RYO</div>                        </div>
										                    <span class="penci-review-hauthor"
                          style="display: none !important;"><span>Roleplay Turk</span></span>
                    <ul class="penci-review-number normal-rating">
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Oynanış</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Grafik</div>
                                    <div class="penci-review-score">7</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="7.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Hikaye</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Müzik</div>
                                    <div class="penci-review-score">7</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="7.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Ambiyans</div>
                                    <div class="penci-review-score">7</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="7.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						
						
						
						
						                    </ul>
                </div>
                <div class="penci-review-container penci-review-point">
                    <div class="penci-review-row">
						                            <div class="penci-review-stuff">
                                <div class="penci-review-row">
									                                        <div class="penci-review-good">
                                            <h5 class="penci-review-title">Artı Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>Dış görünüş ayarlama kısmı hariç, karakter yaratma kısmı oldukça detaylı.</li>
																																						                                                        <li>Savaşlar dengeli ve değişik taktikler kullanmaya elverişli.</li>
																																						                                                        <li>Karakterimizin kişiliğini oluşturmak, rol yapmayı kolaylaştırıyor.</li>
																																						                                                        <li>Savaş sırasında kullanılan animasyonlar ve büyü efektleri başarılı.</li>
																																						                                                        <li>Çevre tasarımı oldukça güzel.</li>
																																						                                                        <li>Hikayenin ilerleyişi insanda merak uyandırıyor.</li>
																																																																											                                            </ul>
                                        </div>
																		                                        <div class="penci-review-good penci-review-bad">
                                            <h5 class="penci-review-title">Eksi Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>Karakter kaplamaları kötü görünüyor.</li>
																																						                                                        <li>Bazı diyaloglar çok sıradan ve tahmin edilebilir.</li>
																																						                                                        <li>Çevre etkileşimi oldukça az.</li>
																																						                                                        <li>NPC sayısı şu an için biraz az ve NPC'ler özel hissettirmiyor.</li>
																																						                                                        <li>Yan görevlerdeki hatalar, sık sık kayıt almanıza ve daha önceki kayıtları yüklemenize neden oluyor.</li>
																																						                                                        <li>Müzikler çok etkileyici değil, yalnızca tema oluşturması için konulmuş.</li>
																																																																																																				                                            </ul>
                                        </div>
									                                </div>
                            </div>
						                        <div class="penci-review-average">
                            <div class="penci-review-score-total">
                                <div class="penci-review-score-num">
									7.4                                </div>
								                                    <span>Editör Puanı</span>
								                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </aside>
		
	</p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/">Solasta: Crown of the Magister Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/solasta-crown-of-the-magister-erken-erisim-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>D&#038;D Irklar Serisi &#8211; 7. Kısım &#8211; Yarı-Orklar</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-7-kisim-yari-orklar/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-7-kisim-yari-orklar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erim KINALI]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 13:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[DND-IRKALR-SERİSİ]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[ırklar]]></category>
		<category><![CDATA[müryo]]></category>
		<category><![CDATA[orc]]></category>
		<category><![CDATA[ORK]]></category>
		<category><![CDATA[orklar]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ttrpg]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[zindanlar ve ejderhalar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4224</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yarı-Ork Güçlü bir büyücünün himayesi altında toplandıklarında veya yıllardır süregelen çatışmalarına ara verdiklerinde, ork ve İnsan kabileleri müttefik olup, medeniyetin yayıldığı topraklarda terör estirmek için daha büyük bir sürünün parçası&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-7-kisim-yari-orklar/">D&D Irklar Serisi – 7. Kısım – Yarı-Orklar</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-4226 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/orc-kenar-1.jpg" alt="" width="195" height="258" /></p>
<h1>Yarı-Ork</h1>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Güçlü bir büyücünün himayesi altında toplandıklarında veya yıllardır süregelen çatışmalarına ara verdiklerinde, <strong>ork</strong> ve İnsan kabileleri müttefik olup, medeniyetin yayıldığı topraklarda terör estirmek için daha büyük bir sürünün parçası olur. Süregelen müttefiklik evlilik bağıyla mühürlendiğinde ise <strong>yarı-orklar</strong> Dünya’ya gelir. Bazı <strong>yarı-orklar</strong> kabilelerinin onurlu şefleri olmak için mücadele ederken, ebeveynlerinden almış oldukları insan yanları <strong>ork</strong> rakiplerine karşı avantaj sağlar. Bazı<strong> yarı-orklar</strong> ise insanlara ve diğer medeni ırklara karşı değerlerini kanıtlamak için dünyaya meydan okur ve maceracı olurlar. <em>Zorlu işlerin üstesinden gelmeleri ile takdir edilirken, bağlı oldukları barbar gelenekleri ve vahşi öfkeleri ile kötü bir üne sahiptirler.</em></span></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Yaralı ve Güçlü</span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px;"><em>Grimsi ten renkleri, açık ve eğimli alınları, çıkık çeneleri, belirgin köpek dişleri ve yapılı vücutları,</em> ork atalarından miras kalan özellikleridir. Boylarının uzunluğu 5 feet (1,52 metre) ile 7 feet (2,13 metre) arasında, kiloları ise genellikle 180 pound (85 kilogram) ile 250 pound (115 kilogram) arasında değişmektedir.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px;"> Orklar savaşta almış oldukları yaraları gurur simgesi olarak vücutlarında taşır. Biçimli yaralar ork kültüründe <em>güzellik göstergesidir</em>. Sahip olunan bazı yara izleri ise eski kölelerin ve sürgündeki orkların kalıcı işaretleridir. Orkların arasında veya yakınlarında yaşayan tüm yarı-orkların geçmişlerinden gelen, gurur verici veya küçük düşürücü yaraları vardır. insanların arasında yaşayan bir yarı-ork, bu yara izlerini gururla sergileyebilir ya da utanç duyarak saklayabilir.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-4227 aligncenter" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Ork-Giris.jpg" alt="" width="567" height="340" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Ork-Giris.jpg 1000w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Ork-Giris-768x461.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Ork-Giris-585x351.jpg 585w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Gruumsh&#8217;un İşareti</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Orkları tek gözlü tanrı <strong>Grummsh</strong> yarattı. Ona tapınmayı reddeden orklar bile <strong>Gruumsh</strong>’un etkisinden tam olarak çıkamadılar. Aynı durum yarı-orklar için de geçerli, ancak yarı insan olan tarafları bu etkiyi hafifletiyor. Bazı yarı-orklar rüyalarında Gruumsh’un fısıltılarını duyar, bu fısıltılar onları içlerinde yükselen öfkeyi açığa bırakmaya çağırır. Diğer orklar ise <strong>Gruumsh</strong>’un etkisini savaşa girdiklerinde hisseder, bu etki onların birden fazla duyguyu bir arada yaşamalarına neden olur. Sevinçten havalara uçarken, korkudan ve nefretten titrerler. <em>Yarı-Orklar doğaları gereği kötü değildir, ancak kötülük onları her zaman pusuda bekler, bu kötülüğü kucaklayabilir veya karşısında durabilirler.</em></p>
<div id="attachment_4235" style="width: 258px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4235" class=" wp-image-4235" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Gruumsh.jpg" alt="" width="248" height="341" /><p id="caption-attachment-4235" class="wp-caption-text">Gruumsh</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gruumsh</strong>’un öfkesinin ötesinde, yarı-orklar duygularını uçlarda yaşarlar. Öfke sadece onların nabzını hızlandırmaz, onları içlerinde kaynayan öfkenin kırılgan tasmasını çıkarmaları için galeyana getirir. Edilen bir hakaret kılıç yarası gibi acıtır, üzülmeleri bitap düşmelerine neden olur. Güldüklerinde içten ve yüksek sesle gülerler. Ziyafet çekmek, bir şeyler içmek, bilek güreşi yapmak ve çılgınca dans etmek onların kalbini neşeyle doldurur. Genellikle fevri hareket etmeleriyle bilinirler, plan yapmak yerine harekete geçmeyi, söz dalaşına girmek yerine kaba kuvvete başvurmayı tercih ederler. Ancak en başarılı yarı-orklar bu özelliklerini baskılayıp medeni topluluklar içerisinde yer edinenlerdir.</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Kabileler ve Kenar Mahalleler</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Yarı-orklar genellikle diğer orklarla birlikte yaşarlar. İnsanlar diğer tüm ırkları kabul ettikleri gibi yarı-orkları da kabul etmişlerdir, bu yüzden ork kabilelerinde yaşamak istemeyen yarı-orklar insanların kurdukları şehirlerde yaşamayı tercih ederler. İster zorlu kabile koşullarında kendilerini kanıtlamaya çalışsınlar, ister kenar mahallelerde açlık ve fakirlik içerisinde hayatta kalma mücadelesi veriyor olsunlar, yarı-orklar fiziksel güçleri, dayanıklılıkları ve insan soylarından miras kalan keskin kararlılıkları ile hayatlarını devam ettirmeyi başarıyorlar.</p>
<h2>Yarı-Ork İsimleri</h2>
<p>Yarı-orklar isimlerini yetiştikleri kültürel ortamdan alırlar. İnsanlar içinde yaşayan yarı-orklar, isimlerini insan isimlerinden seçerler. Ancak insanlar arasında yaşayan bazı yarı-orklar daha tehditkar görünmek için kaba ork isimleri kullanmayı tercih edebilir.</p>
<p dir="ltr" style="padding-left: 40px;"><strong><span style="font-size: 16px;">Yarı-Ork Özellikleri</span></strong></p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li><strong>Yetenek Skoru Artışı:</strong> Kuvvet skorun 2 artar ve Dayanıklılık skorun 1 artar.</li>
<li><strong>Yaş:</strong> Yarı-orklar insanlardan daha hızlı olgunlaşır. 14’leri civarında yetişkin kabul edilirler. Fark edilir şekilde hızlı yaşlanırlar ve nadiren 75 yaşından sonrasını görürler.</li>
<li><strong>Yönelim:</strong> Yarı-orklar, ork ebeveynlerinden aldıkları miras ile kaosa yakın bir tutum sergilerler ve iyiliğe olan yönelimleri azdır. Orklar arasında yetişmiş olanlar ve kabile içinde kendilerine yer edinmeye çalışanlar ise genellikle kötüdür.</li>
<li><strong>Boyut:</strong> Yarı-orklar insanlardan biraz daha iri ve hantaldır. Boyları 5 feetten (1,52 metre) başlayıp rahatlıkla 6 feetin (1,85 metre) üzerine çıkabilir. Boyutları ortadır.</li>
<li><strong>Gece Görüşü:</strong> Ork kanına şükürler olsun ki, karanlıkta ve loş bölgelerde üstün bir görüşe sahipsin. Loş ışıkta, 60 feet yakındakileri parlak ışık gibi, karanlıkta ise loş ışık gibi görürsün. Karanlıkta renkleri ayırt edemezsin, sadece gri ve tonları olarak görebilirsin.</li>
<li><strong>Tehditkar:</strong> Tehdit etme kabiliyetinde uzmanlık kazanırsın.</li>
<li><strong>Amansız Dayanıklılık:</strong> Can puanın 0’a düştüğünde ve tamamen öldürülmediğinde 1 puana yükseltilebilir. Bu özelliğini uzun süre dinlenmeden tekrar kullanamazsın.</li>
<li><strong>Vahşi Saldırı:</strong> Yakın dövüş silahı saldırısıyla kritik vuruş yaptığında, silahın hasar zarlarından birini bir kez daha atabilir ve onu kritik vuruştan gelecek ek hasara ekleyebilirsin.</li>
<li><strong>Diller:</strong> Ortak Dilde ve Orkça yazabilir, okuyabilir ve konuşabilirsin. Orkça bolca sert ünsüzlere yer verilen, kaba bir dildir. Kendi alfabeleri olmadığı için cüce alfabesi kullanılarak yazılmıştır.</li>
</ul>
<p><strong>PHB 40-41.</strong></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-7-kisim-yari-orklar/">D&D Irklar Serisi – 7. Kısım – Yarı-Orklar</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/dd-irklar-serisi-7-kisim-yari-orklar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Usta Ellerin Şehri&#8217;ne Yolculuk &#8211; Neverwinter</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan ÖZMEN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 23:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Masa Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[demons]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd-ırklar-serisi]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[içerik]]></category>
		<category><![CDATA[neverwinter]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay turk]]></category>
		<category><![CDATA[roleplayturk]]></category>
		<category><![CDATA[rp]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4150</guid>

					<description><![CDATA[<p>Şövalyeler, büyücüler, elfler, orklar; kalkanlar, kılıçlar, büyücüler&#8230; Bu kelimeler pek çoğunuza neyi hatırlatıyor? Elbette herkesin farklı cevapları vardır, ama genellikle akla ilk gelen Tolkien&#8216;in Yüzüklerin Efendisi olmuştur. Peki bu kelimelere&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/">Usta Ellerin Şehri’ne Yolculuk – Neverwinter</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Şövalyeler, büyücüler, elfler, orklar; kalkanlar, kılıçlar, büyücüler&#8230; Bu kelimeler pek çoğunuza neyi hatırlatıyor? Elbette herkesin farklı cevapları vardır, ama genellikle akla ilk gelen <strong>Tolkien</strong>&#8216;in <strong>Yüzüklerin Efendisi</strong> olmuştur. Peki bu kelimelere oynanış elementlerinden anahtar sözcükler eklesek akla ilk ne gelir? <em>Zarlar, karakter kağıtları, ırklar, sınıflar, puanlar.</em> Bu kelimeler, pek çoğumuzun aklına gelen ilk şeyi değiştirebilir; o değişen şey de Dungeons &amp; Dragons olacaktır muhtemelen. <strong>FRP</strong> kavramının temelini kırmızı harflerle yazdıran oyun. Aslında aynı zamanda <strong>MMORPG</strong>&#8216;lerde yaptığımız işin, yani karakteri yaratıp, canavarlarla savaşıp, görev yapıp, tecrübe puanı kazanıp, level atlayıp güçlenme geleneğinin temelini atan, 40 yıla yaklaşan bir oyun. Ve bu oyun zamanla hikayesini çizgi romanlara, filmlere, video oyunlarına kadar duyurmuştur. Bugün o video oyunlarından birine değineceğiz. Bu oyun da: </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4193" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg.png" alt="" width="860" height="245" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg.png 860w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg-768x219.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/755-7552456_neverwinter-is-a-free-to-play-action-mmorpg-585x167.png 585w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">FRP&#8217;nin Babası Dungeons &amp; Dragons</span></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Fakat bu oyuna değinmeden önce size bu oyunun kaynağı olan<strong> Dungeons &amp; Dragons</strong>&#8216;un nasıl ortaya çıktığından bahsetmek istiyorum. Bilmeyenler için <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, ardından gelen çoğu türevine ilham veren <strong>Yüzüklerin Efendisi</strong>&#8216;nin yazarı<strong> Tolkien</strong>&#8216;in vefat ermesinden sonra, <strong>1974</strong>&#8216;te<strong> Gary Gygax</strong> ve <strong>Dave Arneson</strong>&#8216;ın elinden çıkan bir <strong>FRP</strong> oyunu. Oyunun temelleri ilk başta basit <em>sınıf ve ırklarla</em> konulmuştu. <em>Mesela, savaşçı sınıfı, büyücü sınıfı, hırsız sınıfı, insan ırkı, elf ırkı, cüce ırkı vs.</em> Oyunun alanları da çok kısıtlıydı. Çünkü günümüzde bilinen <strong>D&amp;D</strong> evrenleri, daha o zamanlar yapılmamıştı. Oyunun temeli <strong>Amerika</strong>&#8216;da tutunca yapımcılar, bunu geliştirmeye karar verdiler ve 3 sene sonra temel kurallara sahip olan <strong>D&amp;D</strong>&#8216;yi gelişmiş bir şekilde &#8220;<strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong>&#8221; adı altında çıkardılar. Hem de daha çok ırk, sınıf, büyü, yaratık, alan, harita ve evrenlerle. Bundan dolayı oyuncular, <strong>Advanced D&amp;D</strong>&#8216;ye aynı zamanda <strong>D&amp;D 1st</strong> <strong>Edition</strong> da derler. <strong>1990</strong> yılında oyunun 2. edisyonu çıktı ve tüm dünyada <strong>FRP</strong> patlaması yaşandı. Çünkü bütün dünyada oyun popüler oldu ve farklı dillere çevrilmeye başlandı. Fakat tüm dünyada oynansa bile <strong>FRP</strong> oyuncularını 90&#8217;larda çalkantılı bir süreç bekliyordu. Çünkü <strong>90</strong>&#8216;ların başında <strong>FRP</strong> oynayan insanlar satanist ilan edilmişti. Çünkü o dönemde Papa, tüm katoliklere bu oyunu oynama yasağı vermişti. Papa&#8217;ya göre bu oyun <em>iblisler ve şeytanlar</em> içerdiği için oyunu oynayanların şeytana hizmet ettiğine dair bir fetva vermişti. O yüzden <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin 2. edisyonuna geçilirken <em>şeytan ve iblis</em> kelimeleri değiştirilerek oyun, oyuncuların karşısına çıkarılır ve böylece tüm dünyada <strong>D&amp;D</strong> çılgınlığı yeniden başlar. Böyle bir oyun tuttuğu zaman ardından ne gelir? Tabii ki yeni edisyonlar, filmler, animasyonlar, çizgi romanlar ve video oyunları&#8230;</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4194" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718.jpg" alt="" width="1920" height="600" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-768x240.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-1536x480.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-1170x366.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/NEW-TO-DnD_What-is-DnD_Subsection_Hero_140718-585x183.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Peki bu oyun, ülkemizde ne kadar yaygın? Bu oyun, Türkiye&#8217;de de oldukça yaygın. Ama COVID-19 pandemisi ortaya çıkmadan önce oyuncular, <strong>FRP</strong>&#8216;yi vakit bulamadıklarından ötürü oynamakta zorlanıyorlardı. Fakat son 7-8 yılda çıkan <strong>FRP</strong> uygulamalarıyla görüntülü bir şekilde oynamak mümkün hale geldi. Hatta bu uygulamalar COVID-19 pandemisinde işe yaradığını kanıtlamış oldu. Peki, Neverwinter&#8217;ın <strong>D&amp;D</strong>&#8216;yle ilişkisi nedir?</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">2)Neverwinter&#8217;ın Yapım Süreci</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4196" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837.png 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/1478525986-3718676837-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><strong>Atari</strong>, <strong>2009</strong> sonbaharında <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;u satın aldıktan sonra Ağustos <strong>2010</strong>&#8216;un sonlarında, <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;un geliştireceği oyun olan <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ı <strong>2011</strong>&#8216;in sonlarında yayınlanması planlanan bir sürümle duyurdu. Oyunun <strong>Forgotten Realms</strong> evrenindeki <strong>Neverwinter</strong> şehrinde geçen bir <strong>MMORPG</strong> olduğunu belirtti. Fakat <strong>Atari,</strong> Mayıs <strong>2011</strong>&#8216;de <strong>Cryptic Studios</strong>&#8216;u satacağını, ancak şimdilik <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın<em> yapımına devam edileceğini belirtti</em>.<strong> Cryptic Studios</strong>, <strong>Perfect World Entertainment</strong> tarafından satın alındı ve <strong>Neverwinter</strong> <strong>2012</strong>&#8216;ye ertelendi. <strong>Perfect World</strong>, <strong>Atari</strong>&#8216;nin D&amp;D&#8217;nin yapımcı şirketi olan <strong>Wizards of the Coast</strong> ile <strong>D&amp;D</strong> lisansı ile açtığı davanın sonuçlanması sırasında <strong>Atari</strong>&#8216;den oyunu yayınlama haklarını da satın aldı. <strong>Perfect World</strong>, bir önceki yıl duyurulduğu <em>co-op multiplayer</em> oyun olan <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın <strong>5 Ekim 2011</strong>&#8216;de oynaması ücretsiz bir <strong>MMORPG</strong>&#8216;ye geçtiğini duyurdu. Bu durum, oyunun çıkışını <strong>2012</strong>&#8216;nin sonlarına erteledi. Aslında, oyunun daha iyi hale gelebilmesi için <strong>2013</strong>&#8216;ün başlarına ertelenecekti. <strong>8 Şubat 2013</strong> ile <strong>14 Nisan 2013</strong> tarihleri arasında oyunun kapalı beta testi yapıldı. Açık beta testi ise <strong>30 Nisan 2013</strong>&#8216;te başladı. Ve ardından<strong> 22 Haziran 2013</strong>&#8216;te <strong>Neverwinter</strong>, oyunculara açıldı.</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">3)Neverwinter</span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4197" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_95fa23b07c9bca7ba1cf6941cf169c3df822b6bd.1920x1080-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></h3>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><strong>Neverwinter</strong>, önceden de bahsettiğimiz gibi <strong>Forgotten Realms</strong> evrenindeki <strong>Neverwinter</strong> şehrinde geçen, oynaması ücretsiz bir <strong>MMORPG</strong> oyunu. Normalde oyunlardan bahsedilirken önce <em>hikayeyi</em> anlatırım, ama bu sefer daha çok <em>oynanışa</em> değinsem daha iyi olur. Çünkü <strong>Neverwinter</strong>&#8216;ın hikayesi belli zamanlarda çıkan module&#8217;lerle, yani <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin orijinal hikayelerinden uyarlanmış olaylarla devam etmekte. Ama size hikayeyle ilgili en azından şunu belirteyim. Hikayenin başladığı olay <strong>Neverwinter</strong> kuşatması. İçerisinde yaşananlardan bir tanesini söyleyecek olursam, o da <strong>The Battle of Sleeping Dragon Bridge</strong> olur. Bunu okuyan <strong>D&amp;D</strong> okuyucuları, en azından anlar. Anlamayan oyunculara bu hikayeyi anlatsam buradan <strong>Icewind Dale</strong>&#8216;e kadar yol olur. O yüzden bu hikayenin başlangıç kısımlarını okuyun, geri kalanını da oyunda görün.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4198" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080.jpg 1920w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/ss_f7c2a3639d782aec69c6d8d075177de7fe291441.1920x1080-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Oyunda oynanış kurallarına değinecek olursak, <strong>Neverwinter</strong> <strong>D&amp;D</strong>&#8216;nin <em>4. edisyon</em> kurallarına bağlı olarak oluşturulmuş bir oyun. <em>4. edisyonun</em> <strong>D&amp;D</strong>&#8216;de daha çok bilgisayar oyununu andıran mekaniklere sahip bir oynanışı vardır. Şimdi hep edisyondan bahsediyorum ya, nedir bu edisyon? Versiyon gibi düşünebilirsiniz. <strong>D&amp;D</strong>, her edisyonla birlikte çok ciddi kural değişikliklerine gitti. Bu edisyonlar sayesinde oyuna yeni büyüler geldi, eski büyüler gitti, yeni oyananabilir <em>ırklar ve sınıflar</em> geldi vs. Böylece oyun hem gelişiyor hem de oyunun kuralları daha oynanabilir bir hale bürünüyor. Peki bu edisyon, <strong>Neverwinter</strong>&#8216;a nasıl bir oynanış vermiş?</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4199" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault.jpg 1280w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-1170x658.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Oyunu açtığınızda <strong>D&amp;D</strong>&#8216;de olduğu gibi karakterinizin <em>ırkını, sınıfını, yetenek puanlarını, görünüşünü, doğum yerini, T.C. Kimlik Numarası&#8217;nı, sağlık sigortasını vs. belirliyorsunuz.</em> İşin şakası bir yana, hangi <em>ırkı ve sınıfı</em> seçtiğiniz önemli. Seçtiğiniz<em> ırk ve sınıfa</em> göre karakteriniz birtakım <em>avantajlara</em> sahip oluyor. <em>Mesela insan ırkını seçerseniz, yetenek puanlarınızdan birini <strong>3 puan</strong> arttırabilirsiniz.</em> Sahip olduğunuz sınıfa göre iki <em>temel yetenek</em> ve alttaki kristal dolduğunda kullanabileceğiniz<em> iki yetenek</em> var. Kullanmadığınız<em> kılıç, kalkan vs. ekipmanları dönüştürebilir,</em> bazı görevlere <em>takım kurarak girebilir,</em> mağazadan isterseniz <em>Zen para birimiyle item, ekipman vs. satın alabilirsiniz.</em> Dirilme noktasında başlangıçta belirlediğiniz dine göre tanrılara dua edip item kazanabilirsiniz. Aslında yapabileceğiniz başka şeyler de var, ama aklıma şimdilik bu kadar geliyor. Belki, ilerde <strong>Neverwinter</strong>&#8216;la ilgili yapabileceğim bir rehber serisiyle oyunu daha yakından tanıtabilirim.</span></p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">4)Sonuç</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4200" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image.png" alt="" width="1000" height="494" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image.png 1000w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image-768x379.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/12/Neverwinter-Avernus-image-585x289.png 585w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;"><em>Sonuç olarak baktığımızda <strong>Neverwinter</strong>, grafiksel açıdan günümüze göre biraz geride kalsa bile diğer <strong>MMORPG</strong>&#8216;lere göre daha zengin içeriklere sahip bir oyun.</em> Oyunun hikayesi şu anda <strong>Avernus</strong> module&#8217;ü ile devam etmekte. Bu oyunu çok fazla anlatamadım, oynayabildiğim kadarını sundum size. Çünkü <strong>Forgotten Realms</strong> evreni, tam olarak alışamadığım bir evren. O yüzden bu oyunu anlatırken biraz yalpaladım. Eğer hatam olduysa kusura bakmayın.</span></p>
<p><span style="font-family: georgia, palatino, serif;">Şimdilik benden bu kadar. Belki ilerde oyunda nasıl ilerlediğimi anlatmak için bir yazı yazabilirim. Bir  sonraki yazıda görüşmek üzere.</span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/">Usta Ellerin Şehri’ne Yolculuk – Neverwinter</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/usta-ellerin-sehrine-yolculuk-neverwinter/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alperen SİVRİKAYA]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 13:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur'sGate3]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[baldursgate]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[dungeonsanddragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ryo]]></category>
		<category><![CDATA[turk]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=4008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldurs Gate 3&#8216;ün erken erişim incelemesine hoş geldiniz. Oyunun tamamı çıkmadı sadece ilk kısmı piyasaya sürüldü ve oyunculardan bu kısma göre oyunu incelemeleri ve geri dönüşler yapmaları bekleniyor. Biz de&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">Baldur’s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Baldurs Gate 3</strong>&#8216;ün erken erişim incelemesine hoş geldiniz. Oyunun tamamı çıkmadı sadece ilk kısmı piyasaya sürüldü ve oyunculardan bu kısma göre oyunu incelemeleri ve geri dönüşler yapmaları bekleniyor. Biz de burada buna benzer bir şey yapacağız. Oyunun erken erişim incelemesine hızlıca geçelim.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Nasıl Olmuş?</strong></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Baldurs Gate 2</strong> ile <strong>3.</strong> oyuna bakıldığında arada iki fark görüyorsunuz. Gelişen<em> oyun teknolojisi</em> ve <em><strong>Larian Studios</strong></em> farkı. Bu farkı beğenebilir veya beğenmeyebilirsiniz. Bu size kalmış. Ancak şunu demeliyim ki, <em><strong>Larian</strong></em> bu işi başarmış. <strong>Divinity Original Sin</strong> serisine benzediği doğru ancak bu benzerlik tümüyle bir benzerlik değil. Mekan kaplamalarının bir kısmı tarz olarak benziyor. <em>Combat</em> <em>sistemi</em> de belli bir yere kadar evet benziyor. Ancak bu benzerlik oyunu sağlam kılan bir şey çünkü bu benzerlik aslında <em><strong>Larian&#8217;ın</strong></em> kendi tarzını içeriyor.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4012" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2.jpg" alt="" width="1200" height="630" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2.jpg 1200w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-768x403.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-1170x614.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/share-page2-585x307.jpg 585w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>FRP Oyunu Gibi</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Kendinizi bir <strong>FRP</strong> oyunun içinde hissediyorsunuz. Gerçekten. <em>Multiplayer</em> özelliği oyun şuan erken erişimde diye denemedim ama <strong>Divinity</strong> ile benzer bir sistem olur diye düşünüyorum. İşin <em>singleplayer</em> kısmında bile bir <strong>FRP</strong> söz konusu. Bütün karakterleri sizin yönettiğiniz bir <strong>FRP</strong>. Normalde eski <strong>Baldurs Gate</strong> oyunlarında bütün zarlar arkada atılırdı. Bu oyunda ise bu biraz değişmiş. Şöyle ki zarların çoğu bizzat sizin önünüzde sizin <em>tıklamanızla</em> atılıyor. Bunlar genellikle diyaloglardaki spesifik seçenekleri seçmeniz durumunda gelen ekranlar. <em>Diğer zarlar</em> yani <em>Dövüş</em> ve <em>Yolculuk</em> esnasındaki zarlar ise arkadan atılıyor. <em>Perception</em> benzeri zarların atıldığını ve nasıl sonuçlandığını karakterlerinizin kafasındaki küçük bir kutuda görüyorsunuz. <em>Dövüş</em> zarlarında ise bir çok zar arkadan atılıyor her hamlede. Sizin bir zar gördüğünüz tek yer <em>Critical Hit</em> attığınızda <strong>20</strong>&#8216;lik zarı kesen bir animasyonla arkadaki zarda <strong>20</strong> attığınızı görüyorsunuz. Bu tarz arada giren zar animasyonları bile sizi fazlasıyla işin <strong>FRP</strong> ruhuna sokabiliyor.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4016" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3.png" alt="" width="1921" height="1080" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3.png 1921w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-768x432.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-1536x864.png 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-1170x658.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/3640128-baldurs-gate-3-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1921px) 100vw, 1921px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Dövüş Sistemi</strong></h2>
<p style="text-align: left;"><em>Dövüş</em> sisteminde zarların kullandığını söyledik. Bu kısmı biraz daha açıklayalım. Şöyle ki bu kısımda <strong>Divinity</strong> serisinden aşina olduğumuz bazı sistemleri görmek çok kolay. Hareket özelliği en basitinden. Karakterinizin kullanabileceği hareket onun o durumdaki şartlarına göre esneklik gösterebilen bir barla belirleniyor. Yani istediğiniz yere gitmeniz öyle kolay değil o yüzden dövüşe başlamadan karakterleri doğru yerlere konuşlandırmak hayat kurtarabiliyor. İşin saldırı kısmı ise <strong>Divinity</strong>&#8216;yi andırsa dahi benzediğini çok söyleyemeyeceğim. Her turda karakteriniz tek bir <em>saldırı </em>hamlesi yapabiliyor. <strong>Bonus Action</strong> kısmında bir saldırı hamleniz varsa iki tane yapabiliyor. Onun dışında bir tane iksir kullanmak <strong>bonus action</strong> olarak sayılırken ikinci iksir normal <strong>Action</strong> olarak sayılıyor. Saldırı arayüzü <strong>Divinity</strong> serisi ile aynı. Karakterinizin yapacağı saldırıyı seçiyor ve hedefe yöneltiyorsunuz. Yanda avantajlarınız ve dezavantajlarınızı yüzdeli şekilde sıralayan yuvarlak şekillerin olduğu alan var. O kısım önemli çünkü arkada atılan zarlara etkisi büyük. Dövüş alanındaki ışık oranı ve o ışığın nerede olduğu bile her şeyi değiştirebiliyor. Alan kullanımı <strong>Divinity</strong>&#8216;de olduğu kadar bu oyunda da önemli. Sanırım neden bu oyuna <strong>Divinity Original Sin 3</strong> diye espri yapıldığını anlamışsınızdır.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Karakterler</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Karakterlere gelelim. Evet bu kısım önemli çünkü siz tek bir karakteri değil, bir <em>partiyi yönetiyorsunuz</em>. Partideki herkesle yakın dostluk kurma fırsatım olmadı. Özellikle yeşil tenli sinir bozucu kadınla. O kadar çok sinirimi bozdu ki direkt öldürdüm kendisini&#8230; Diğer elemanlara geleceksek şunları diyeyim. Hepsini ayrı ayrı beğendim. Oyun erken erişimden çıkıp tamamlanınca ve biz o karakterlerin bütün hikayelerini gördüğümüzde belki fikrim daha iyi veya kötü yönde değişebilir ancak bu karakterleri yanınızda taşımak gerçekten çok iyi. <em>Diyalog seslendirmeleri gayet güzel.</em> Yüz animasyonları mükemmel değil, özellikle çoğu zaman <em>erken erişim hatası</em> olarak karakterlerin ağzı bile açılmadan konuştukları oluyor ancak erken erişim sonrasında karakterlerin yüz animasyonlarının daha iyi olacağına ben inanıyorum. Diyalogların yazımı da gayet güzel bunu da sevdim. Oyunda çeşitli kararları almanız dahilinde ekibinizdeki karakterlerle özel diyalogların olduğu bir iletişime geçebiliyorsunuz. O kısımda yazılmış olan diyaloglar ayrı derecede zevkli idi.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4013" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2.jpg" alt="" width="1600" height="670" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2.jpg 1600w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-768x322.jpg 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-1536x643.jpg 1536w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-1170x490.jpg 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-2-585x245.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Karakter Yaratma</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Karakter yaratma konusunda şunları söyleyebilirim ki, <em>gayet başarılı</em> ve gördüğüm kadarıyla <em>erken erişimden</em> sonra daha da iyi olacak, çünkü bazı kısımları<em> erken erişimde</em> kullanılmıyor. O kısımlar tam oyuna eklendiğinde eminim ki daha iyi olur. <em>Erken erişimdeki</em> karakter yaratmaya gelirsek, klasik <strong>DnD</strong> ırkları ve sınıflarını görüyoruz. Onun dışında <strong>DnD</strong> tabanlı ayarlar var yine. Karakterinizin sahip olduğu kültür vs. gibi. <em>Altsınıflarda</em> mevcut ayrıca. Görünüm olarak ise <em>ne çok fazla ne çok az çeşit var</em>. Tam kararında olmuş. Belki bir kesim yeterli bulmayabilir ama ben yeterince yeterli buldum görünüm bakımdan çeşitliliği. <em>&#8220;Burnun kalınlığını, göz kapağının göz bebeğinden ne kadar uzak olduğunu belirliyim&#8221;</em> kafasında bir detay işi yok tabii, ama sizi tatmin edecek kadar güzel karakter görünümü ayarları oyunun karakter yaratma ekranında mevcut. Birde şöyle değişik bir olay ki bunu cidden beğendim ve takdir ettim: karakterinizin rüyalarındaki o en beğendiği o en çok haşlandığı rüya kızını/erkeğini yaratabiliyorsunuz. Hani arada sorarlar senin için ideal erkek, ideal kız görünümü nasıldır diye. Oyunda bas baya bunu yapabiliyorsunuz, karakterinizi yarattıktan sonra etkilendiğin kişiyi yarat diye bir ekran geliyor ve siz sizi etkileyen kişinin neye benzediğine onu baştan aşağı yaratarak karar veriyorsunuz. Neden böyle bir kısmın olduğuna ise hikaye kısmında değineceğim.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4017" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2.png" alt="" width="1200" height="510" srcset="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2.png 1200w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-768x326.png 768w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-1170x497.png 1170w, https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/11/Baldurs-Gate-3-main-2-585x249.png 585w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Hikaye</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Hikaye kısmında oyun şöyle başlıyor. <strong>Mind Flayer</strong> dediğimiz <strong>Cthulhu</strong> çakması abiler <strong>Baldurs Gate</strong>&#8216;e saldırıyor. Oradaki insanları kaçırıp <strong>Tadpole</strong> dediğimiz canlıları gözlerine sokarak o vatandaşları kendilerine çeviriyorlar. Sanırım bu bir üreme politikası diye düşünüyorum. Siz ise yani karakteriniz ve hatta partiniz o gemideki kaçırılmış ve yakında <strong>Mind Flayer</strong> olacak olan esirlersiniz. Tabii şöyle bir şey oluyor, bu adamlar ellerini kollarını sallaya sallaya bunları yapmıyor. Bunları avlamaya <em>Demonic abiler</em> ve <em>ejderhalar</em> falan çıkmış. Bunlar bu abilerin gemisine acayip hasar veriyor. Verilen hasarın üzerine biz uyanıyoruz ve gemide oraya buraya gidiyoruz. En son gemiyi düşürecek olan adımı atıyor ve kendimizi bir sahil kıyısında buluyoruz. Düştüğümüz mekanda bir <strong>Druid </strong>korusu ile birde <strong>Goblin </strong>kampı var. Bir de <em>bataklık büyücüsü bir kadın</em>. Bunlarla ilgili görevler falan yapıyoruz derken şöyle bir şey oluyor. Kafamıza yerleştirilen <strong>Tadpole</strong> denen sülük bizi <strong>Goblinlerin </strong>tanrıçasının <strong>(Abolute)</strong> seçtiği <strong>True Soul</strong> olmamızı sağlıyor. Bu nedenle bir çok <strong>Goblinle </strong>münakaşaya ve kavgaya girmeden istediğimiz bir çok şeyi yaptırabiliyoruz. Onun dışı pek uzun olmasa da ilk kısımda yani oyunun erken erişim bölümünde <em>Underdark</em> var. <em>Underdark</em> açıkçası çok güzel olmuş. Unutulmuş Diyarlar okuyanlar bilir <em>Underdark</em>, Türkçesi <em>Karanlıkaltının</em> ne kadar ıssız, tehlikeli ve insanın içini kemiren bir yer olduğunu. Oyun bunu cidden başarmış. <em>Underdark&#8217;a</em> girdiğinizde her yerden gelebilecek bir tehlike bekliyorsunuz. Bitkisi ayrı, toprağı ayrı düşman size. O yüzden bu olayı cidden beğendim.</p>
<p style="text-align: left;">İncelemenin yavaştan sonuna gelirken şunları söylemek istiyorum. Oyunun yapımcı firması <em><strong>Larian Studios</strong></em> olduğu için oyunun <strong>Divinity</strong> serisine benzeyen kısımları olmuş incelemede bunu çok sık söyledim zaten. Ancak bu oyunun özünden bir şey kaybettirmediği için oyuna ekstra bir yenilik katmış. <strong>Baldurs Gate</strong> hala <strong>Baldurs Gate</strong>. Özünden kaybettiği tek şey <strong>7 yıl</strong> ve o kadar zaman içinde gelişen teknoloji ve <strong>CRPG </strong>türünün artık sadece <em>oldschoola</em> sadık olması gerekliliğinin ortadan kalkıp <em>oldschool</em> bir bakışla yenilikçi olabilmesidir.</p>
<hr />
<p style="text-align: left;">Oyunun erken erişim versiyonu siz <em>Karanlıkaltı</em>&#8216;ndayken bitiyor. O yüzden yazıya şu dizelerle son vermek istiyorum.</p>
<p style="text-align: center;"><em> Ne bir yıldız süsler bu ülkeyi </em><br />
<em>Bir şairin gizemli parıltısıyla, </em><br />
<em>Ne de Güneş yaşam dolu ışınlarını gönderir buralara. </em><br />
<em>Burası karanlık altıdır; </em><br />
<em>unutulmuş diyarların telaşlı yüzeyi altındaki gizli dünya.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="penci-review-shortcode">
        <aside class="wrapper-penci-review">
            <div class="penci-review">
                <div class="penci-review-container penci-review-count">
										                        <h4 class="penci-review-title">
                            <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">
                                <span>Baldurs Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</span>
                            </a>
                        </h4>
					                    <div class="penci-review-metas">
						<div class="penci-review-meta penci-review-price"><i>Fiyat:</i> 249₺</div><div class="penci-review-btnbuyw"><a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/"  class="penci-review-btnbuy button" target="_blank">Satın Al</a></div>                    </div>
					                        <div class="penci-review-schemas">
							<div class="penci-review-schema"><strong>Tür : </strong>RYO</div>                        </div>
										                    <span class="penci-review-hauthor"
                          style="display: none !important;"><span>Roleplay Turk</span></span>
                    <ul class="penci-review-number normal-rating">
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Oynanış</div>
                                    <div class="penci-review-score">9</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="9.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Grafik</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Hikaye</div>
                                    <div class="penci-review-score">10</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="10.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						                            <li>
                                <div class="penci-review-text">
                                    <div class="penci-review-point">Müzik</div>
                                    <div class="penci-review-score">8</div>
                                </div>
                                <div class="penci-review-process">
                                <span class="penci-process-run"
                                      data-width="8.0"></span>
                                </div>
                            </li>
						
						
						
						
						
						
						                    </ul>
                </div>
                <div class="penci-review-container penci-review-point">
                    <div class="penci-review-row">
						                            <div class="penci-review-stuff">
                                <div class="penci-review-row">
									                                        <div class="penci-review-good">
                                            <h5 class="penci-review-title">Artı Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>CRPG türünde Larian'ın yenilikçi mekanikleri daha da geliştirilmiş.</li>
																																						                                                        <li>Dövüşler fazlasıyla dengeli, oynarken sıkılmıyorsunuz. Aynı dövüş bir çok farklı yolla bitirilebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Sinematikler erken erişime rağmen başarılı.</li>
																																						                                                        <li>Yan karakterler güzel yazılmış.</li>
																																						                                                        <li>Önemli NPCler ile konuşması gayet zevkli.</li>
																																						                                                        <li>Mekan tasarımları başarılı.</li>
																									                                            </ul>
                                        </div>
																		                                        <div class="penci-review-good penci-review-bad">
                                            <h5 class="penci-review-title">Eksi Yönleri</h5>
                                            <ul>
																									                                                        <li>Kaplamalar geç yüklenebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Karakter mimikleri ve ağzı çok sık donuyor.</li>
																																						                                                        <li>Kayıt sistemi sayesinde iyi zar gelene kadar eski kayıt yüklenebiliyor.</li>
																																						                                                        <li>Karakterler bazı hatalardan dolayı gereksiz yere ölebiliyor. </li>
																																						                                                        <li>Oyunun rüya kısmında karakterlerin kaplamaları iç içe geçebiliyor.</li>
																									                                            </ul>
                                        </div>
									                                </div>
                            </div>
						                        <div class="penci-review-average">
                            <div class="penci-review-score-total">
                                <div class="penci-review-score-num">
									8.8                                </div>
								                                    <span>Editör Puanı</span>
								                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </aside>
		
	</span></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/">Baldur’s Gate 3 Erken Erişim İncelemesi</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/baldurs-gate-3-erken-erisim-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unearthed Arcana &#8211; 9. Kısım &#8211; Kahramanlık Yemini Paladin</title>
		<link>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-9-kisim-kahramanlik-yemini-paladin/</link>
					<comments>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-9-kisim-kahramanlik-yemini-paladin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vijacks]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 00:10:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeon & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[kahramanlık]]></category>
		<category><![CDATA[kraliyet]]></category>
		<category><![CDATA[krallık]]></category>
		<category><![CDATA[official]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[panteon]]></category>
		<category><![CDATA[pantheon]]></category>
		<category><![CDATA[resmi]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[savaşçı]]></category>
		<category><![CDATA[şövalye]]></category>
		<category><![CDATA[tanrı]]></category>
		<category><![CDATA[türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[ua]]></category>
		<category><![CDATA[Unearthedarcana]]></category>
		<category><![CDATA[yemin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.roleplayturk.net/?p=2860</guid>

					<description><![CDATA[<p> Unearthed Arcana yazı serimizin yeni bir yazısı ile karşınızdayız, iyi okumalar! Kahramanlık Yemini  Dungeons and Dragons&#8217;daki Kahramanlık Yemini senin için kutsal eller tarafından belirlenmiş bir yolun onayıdır. Herhangi bir nedenden&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-9-kisim-kahramanlik-yemini-paladin/">Unearthed Arcana – 9. Kısım – Kahramanlık Yemini Paladin</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em> Unearthed Arcana yazı serimizin yeni bir yazısı ile karşınızdayız, iyi okumalar!</em></p>
<hr />
<h1><span style="font-size: 24px;">Kahramanlık Yemini</span></h1>
<p><strong> Dungeons and Dragons&#8217;daki Kahramanlık Yemini</strong> senin için kutsal eller tarafından belirlenmiş bir yolun onayıdır. Herhangi bir nedenden bir <em>tanrı</em> ya da bir <em>panteon</em> seni entrikalarına alet etti. Kahramanlığı isteksiz bir şekilde yapmıyorsun, aynı zamanda kaderinde önemli rol oynayan bir tanrı, seni <em>himayesi altına aldı</em>. Senin eğitimin özenle vücudunu ve kabiliyetlerini hazırladı, bu sayede kaderin çağrısına hazırsın.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2864 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/othon-nikolaidis-ascension-180x300.png" alt="" width="206" height="343" /></p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Kahramanlık Öğretileri</span></h2>
<p><strong> Kahramanlık Yemini</strong> öğretileri, bir paladinin efsaneye layık sıfatını yerine getirmesine bağlılığıdır.</p>
<ul>
<li><strong>Hareketler sözden üstündür:</strong> Hareketlerinle bilinmeye çalış, kelimelerinle değil.</li>
<li><strong>Zorluklar sadece bir test:</strong> Karşına çıkan her kötü varlık senin gücünü test edecek, ve azmini kırbaçlayacak.</li>
<li><strong>Kaderi benimse:</strong> Sen bu yolu seçmedin, ama ilerlemek zorunda olduğun yol bu yol, ve bu yol seni efsaneye ulaştıracak.</li>
<li><strong>Bedenini hazırla:</strong> Aynı bir ham taş gibi, bedeninin tam potansiyeline ulaşman için onu çalıştırman gereklidir.</li>
</ul>
<h2><span style="font-size: 20px;">Yemin Büyüleri</span></h2>
<p>Belirtilen paladin seviyelerinde şu yemin büyülerini kazanırsın:</p>
<div class="pcrstb-wrap"><table style="border-collapse: collapse; width: 46.3638%; height: 126px;">
<tbody>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; text-align: center; height: 21px;"><strong>Paladin Seviyesi</strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><strong>Büyüler</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; height: 21px; text-align: center;"><strong>3.</strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><em>expeditious retreat, guiding bolt</em></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; height: 21px; text-align: center;"><strong>5.</strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><em>enchance ability, enthrall</em></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; height: 21px; text-align: center;"><strong>9.</strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><em>haste, protection from energy</em></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; height: 21px; text-align: center;"><strong>13.</strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><em>compulsion, freedom of movement</em></td>
</tr>
<tr style="height: 21px;">
<td style="width: 39.1855%; height: 21px; text-align: center;"><strong>17. </strong></td>
<td style="width: 97.3655%; height: 21px; text-align: center;"><em>commune, conjure volley</em></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2862 alignleft" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/T_ACC300DIENU00002019082000120190822064309843-236x300.png" alt="" width="236" height="300" /></p>
<p><span style="font-size: 20px; font-family: Raleway, sans-serif; font-weight: bold; letter-spacing: 0px;">Kutsal Yönlendirme</span></p>
<p><em> 3. seviyeden itibaren,</em> aşağıdaki <strong>Kutsal Yönlendirme</strong> seçeneklerini kazanırsın:</p>
<ul>
<li><strong>Eşsiz Atlet:</strong> <strong>Kutsal Yönlendirmeni</strong> kullanarak vücudunu <em>kutsal lütuf</em> ile doldurup, sınırlarını aşabilirsin.<strong> Bonus aksiyonunu</strong> kullanarak önümüzdeki <em>10 dakika</em> boyunda <strong>Kuvvet</strong> (<strong>Atletizm</strong>) ve <strong>Çeviklik</strong> (<strong>Akrobasi</strong>) yetenek zarlarında <em>avantajın</em> olur.</li>
<li><strong>Efsanevi Saldırı:</strong> <em>Kutsal lütufunun</em> saldırılarına yön vermesini sağlayabilirsin. <strong>Bonus aksiyonunu</strong> kullanarak <em>1 dakika</em> boyunca attığın saldırı zarlarında <strong>19</strong> ve <strong>20</strong> sayıları kritik sayılır.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Muazzam Eylem</span></h2>
<p><em> 7. seviyeden itibaren,</em> savaş sırasındaki eylemlerin doğaüstü bir şekilde dostlarını destekler, veya düşmanlarının cesaretini kırar. Ne zaman bir saldırı zarında <strong>kritik </strong>vurursan, ya da bir düşmanın canını <em>sıfıra</em> indirirsen, görebildiğin <em>30 fit</em> yakınında <strong>Karizma bonusun</strong> kadar varlık seçebilirsin. Seçilmiş tüm varlıklar aşağıdaki seçeceğin 2 etkiden biri tarafından etkilenir:</p>
<ul>
<li>Seçtiğin varlıklar <strong>1d6</strong>+<strong>Karizma bonusun </strong>(en az 1) kadar geçici can kazanırlar.</li>
<li>Varlıklar senin<em> büyü kurtulma zarına</em> karşı bir <strong>Akıl</strong> (<strong>wisdom</strong>)<em> kurtulma</em> zarı atar. Eğer başarısız olursa <em>korkma</em> durumundadır. Başarılı olursa hiçbir etkiye maruz kalmaz.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Şanlı Savunma</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2863 alignright" src="https://www.roleplayturk.net/wp-content/uploads/2020/06/3ca9934c6938f2fe8c1d8419d5339283-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></p>
<p><em> 15. seviyeden itibaren,</em> kutsal görkemin sana karşı saf tutanları yanıltabilir. Ne zaman bir varlık sana saldırıp vurursa, <strong>reaksiyonunu</strong> kullanarak sadece o saldırı için anlık bonus <strong>zırh değeri</strong> alabilirsin, potansiyel olarak ıskalayabilir. Bu<strong> zırh değeri</strong> bonusu <strong>Karizma</strong> <strong>bonusuna</strong> (<em>en az 1</em>) eşittir. Eğer saldırı ıskalarsa, bu <strong>reaksiyonun</strong> bir parçası olarak saldırgana sadece bir <strong>saldırı</strong> yapabilirsin.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 20px;">Yaşayan Efsane</span></h2>
<p><em> 20. seviyeden itibaren,</em> artık senin hakkında söylenen efsaneler –<em>gerçek ya da abartı, fark etmez</em>&#8211; şanına şan katar. <strong>Bonus aksiyon</strong> olarak<em> 10 dakika</em> boyunca aşağıdaki <em>3 etkiyi</em> kazanırsın:</p>
<ul>
<li>Doğaüstü bir çekicilik etrafını sarar. Atacağın tüm <strong>Karizma</strong> yetenek zarlarında <em>avantajın</em> var.</li>
<li>Her turda bir kere olmak şartıyla, saldırdığın kişinin <strong>zırh değerini</strong> geçemezsen, saldırının yine de vurmasını sağlayabilirsin.</li>
<li>Bir <em>kurtulma zarında</em> başarısız olursan <strong>reaksiyonunu</strong> kullanarak başarılı olmanı sağlayabilirsin.</li>
</ul>
<p>Bu özelliği kullandıktan sonra <strong>uzun dinlenme</strong> bitirene kadar bir daha kullanamazsın.</p>
<hr />
<p><em> Kaderi zaten belirlenmiş paladin alt-sınıfının yazısı da bu kadardı. Sonraki yazılarımızda tekrardan görüşmek dileklerimizle!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-8-kisim-belagat-koleji-bard/">Unearthed Arcana &#8211; Belagat Koleji Ozan</a><br />
<a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-7-kisim-soylu-cin-warlock/">Unearthed Arcana &#8211; Soylu Cin Warlock</a></p><p>The post <a href="https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-9-kisim-kahramanlik-yemini-paladin/">Unearthed Arcana – 9. Kısım – Kahramanlık Yemini Paladin</a> first appeared on <a href="https://www.roleplayturk.net">Roleplay Turk</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.roleplayturk.net/unearthed-arcana-9-kisim-kahramanlik-yemini-paladin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
